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[其他] FIFA区又冷静了?好吧 我来发表下缺点不足

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发表于 2011-3-15 10:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 7liting7 于 2011-3-15 10:22 编辑

即使是强大的FIFA 也有令我非常不爽的地方
这些都是在平时玩的时候 从细微之处体会到的

1既然是第一点 就先从进入游戏开始说起吧 开始直接进入1V1 感觉应该再人性化点 因为切换人太麻烦了 要回到菜单里去设置 场地也希望多增加点 或者直接可以选择跟体育场里 另外 训练菜单的选项太过简单了 不能随便的设置队伍里任意的球员来罚球 比如说选洛杉矶银河 小贝不是首发,所以即使按切换键 也调不出来 所以蛮蛋疼的

2退出1V1 FIFA的菜单做的很细致 任何数据几乎都能找到 但是感觉有点混乱 人性化可能还稍差点 希望还是整理一下 让玩家更方便的从菜单中找出自己想要看的东西 希望在菜单中直接有调画质的选项 不用退出再设置 刚出游戏那会,大家为了一次次对比画质的区别,可让人蛋疼了一阵子(不过实况也这样)

3进入比赛,进入比赛时先进入1V1赛前训练模式 ,希望这个时候也可以有丰富的训练菜单 而且门将总不能老是切赫吧 应该换成本方的,而且也不能光我一个人训练啊 此时训练场上的元素其实可以增加很多,其他的主力,其他的替补 再不同区域做着不同的热身 (记得we2002时训练前还给个集体跑步的镜头 让人看到为之一亮),否则球场上就我和切赫,全场球迷看着我俩玩过家家,让人多不好意思:bz49: 。希望把比赛前的气氛再次烘托出来,靠的就是球场里的元素+互动的动画,最后再说一下 入场时候的动画,FIFA求你多弄几个吧 感觉所有比赛就那么几种,你多弄点 弄20个 然后弄成随机 让玩家换着看也不至于审美疲劳了 ,你多弄点我相信很多玩家不会那么快就按START了,这可是展现你游戏魅力的时刻(你也可以多植入点广告捞钱啊 笨),每次都是游戏容量看着很大 其实都是些没用的语言占好多,有那些东西你加到游戏内容上多好,至于解说语言 你挂到网站上让玩家自己去选择下载不就完了

4好吧 比赛开踢了 有消息说fifa12要做到任意球无缝链接 ,那可真是太好了,我希望整场比赛都是无缝链接,其中当然你可以穿插大量的互动动画,比如球迷的状态,教练的神色,替补的场边热身,场所球员的交流等等~ 另外我发现经常一脚漂亮的射门过后居然没有自动回放·········真是无语了 难道每回都让我去菜单里看啊 那多麻烦啊 ,而且非常影响比赛的连贯性与心情。加强回放功能 而且把回放视角弄的再逼真点~

5进球 自己控制球员庆祝是FIFA的巨大特色 本人超级喜欢,不过不太能体现出进球后的疯狂 ,我希望进球后加速键是可以使用的 ,我经常在打进一个关键进球后希望飞速冲出去,将汗水甩开,让风迎面扑来的感觉,另外 队友的庆祝不够疯狂,每次你做完庆祝动作的时候他们顶多在后面鼓鼓掌就完了,应该是那种想疯狂的抓住你 将你簇拥的场景 ,按我的理解 你进入关键入球后 队友拼命的想抓住你庆祝 ,就像警察抓小偷一样,你必须在没被抓到之前耍POSE哦 否则就被压成肉饼啦 另外插入 教练与替补队员的庆祝画面 (相信 玩家看到爵爷跟狂人的欢呼的画面 也会激动的)

6FIFA的动作捕捉已经到了出神入化的地步,但是本人总感觉貌似球员双臂张开时肘关节的角度好像总让人有点蛋疼,难道是我个人的感觉?另外,球员的行动能力太BUG,虽然有了双体力系统,但感觉影响还是要加大,比如你控制一个球员 让他做连续转身,任何一个球员都能做的很快,而且能做很久,我们实际来试一下 ,经常锻炼身体素质好的,基本快速做几个动作也肯定就慢下来了,而且那一下子会非常的耗体力,所以FIFA应该加大体力系统的效果,这样也可以解决比赛节奏过快的一个好办法。

7球的运行轨迹,总体来说已经很好了,但是感觉总是还是有那么一点让人觉得别扭,可我说不上来

8比赛结束了 还是那个问题 结束画面依然是那几个 而且到最后直接画面就定格了 让人看着不爽啊 (希望赛后评分那块也能像实况前几作那样 给球员点赛后评语 就有意思了~)

9其次就是脸型,FIFA制作脸型的能力不用质疑了,怎么看都是有生命力的真人,不过有一点,感觉对抓住人员特点的能力还有待提高,希望认真做的脸不只是切尔西阿森纳等那几个队,毕竟有很多人把脸放上来我们依然认不出他是谁 ,这可能需要大量的精力,也许未来,当FIFA也有一支水平强大的脸型DIY队伍时就可以弥补了~

10最后的问题就是优化了吧 可能有很多人都因为这个而蛋疼 所以我也就不多说了

总之,希望fifa12跟实况2012掀起更大的战争 因为只有如此 收益的才是玩家 让小日本跟欧美人争得你死我活,我们中国人拿着手柄跟家里玩的爽呆呆
66#
发表于 2011-3-26 15:36 | 只看该作者
嗯,确实不好理解。
65#
发表于 2011-3-25 23:35 | 只看该作者
这里是fifa区,不是引战区,如果你要引战那是你的事情,我只讨论fifa的缺点。如果你觉得fifa是个形神兼备的足球游戏那你自娱自乐去好了,我觉得和你没什么好讨论的,因为你的脑子里已经塞满了fifa天下第一,不可能有缺陷的教条,你的满足点够低而已。
要举例说明fifa并非形神兼备那简直是分分秒秒的事情:假得离谱的传中系统,1v1攻防选择的简化程度之大,停球系统的简化程度之大,盘带起速和趟球系统的不真实度之大,假动作系统的低实用性以及动作运用的合理度与得益度之间不对等性之大,局部防守ai的倾向性问题之严重,and so on,简直太多了不胜枚举。当然这么多深层本质上的缺点不能阻止fifa成为现在足球游戏的第一选择,但第一选择也仅仅是第一选择而已,未来的发展道路长着呢。当然如果你是以一个LU的视角来看待和要求fifa,那么你可以选择无视上述所有的问题,我也懒得回帖去和你争辩这些东西。
64#
发表于 2011-3-25 23:14 | 只看该作者
讨论和谐,都说的很好啊。不过足球游戏就这么两款,目前为止没有更好的,凑合点儿吧。
63#
 楼主| 发表于 2011-3-25 18:48 | 只看该作者
作为楼主的我 欣赏2位对游戏的见解如此深入的探讨 而且没有相互人身攻击 感到很欣慰 而且也了解不少2位对游戏的理解~
62#
发表于 2011-3-25 18:20 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2011-3-25 18:24 编辑
哥只是想看看那个说“形似神不似”的高人如何谈“形”和“神”的区别,好奇很正常,你不好奇?
比较游戏是 ...
fanfan55555 发表于 2011-3-25 17:21


前面都说了那么多,没精力再码字了,“神似”就是当时玩家的思考方式和真实球员的思考一致

细节上每个球员选择的余地的多少,思考的细节的多少,会链式地影响到后续的各种变化,再往上影响到局部甚至宏观的战术问题。

PS,既然你自己都说自己要求不高,不想考虑的太多。那么“形”和“神”的问题就不要去纠结了。这和你自己的游戏目的违背了。
   
我们都不是傻子,21L你说的什么意思没人不懂
你把那样一段话送给一个基本不玩PES 我劝他他都不玩PES的人,你觉得自己很判断力是么?:bz36:
61#
发表于 2011-3-25 17:21 | 只看该作者
哥只是想看看那个说“形似神不似”的高人如何谈“形”和“神”的区别,好奇很正常,你不好奇?
比较游戏是无法避免的,上次貌似你提过一个足球游戏在系统某个方面表现足球内容很不错但整体不行,这也是比较对吧,OK了?在没有更好足球游戏出现之前怎么能证明制作FIFA11的这些缺点不是技术能力所限?或者在那段制作时期技术人员对整个系统驾驭只能达到这样效果,当然也可能故意不作出更好效果留着FIFA12再开卖——但这一点是谁也无法说清楚的,大家都知道游戏离真实还太远,但只能择其中相对较好一个,当然,你也可以清高点——不达心中要求不玩,我不说了么,自己上场体会真实!
当有参照物时候游戏缺点才算是真正的缺点,比如双体能系统,很多体育游戏都有了FIFA也有了,实况还没有,那他就是落后的是缺点,大家都明白单系统不如双系统更能反应实际情况,你可以想象更好的系统代替体能,但目前无法证明有技术能做出来并且能保持整个系统平衡,对吧?
再谈到你的阵型复杂变化,我认为永远无法彻底模拟出真实比赛情况,因为球员情绪比赛情况都太随机了,跑或不跑有无数种变化,可能教练边上吹一声口哨就改了很多跑位,这种模拟是无止境的,但游戏只要抓住足球跑位基本原理就行了——为什么跑位——不就是为了拉开空挡好接球好传球好射门么,不要越位还只知道傻站着(当然有时候是一种反越位战术),AI要提高,战术要增多,但目的依然是统一的,给一万种变化真正玩的转也就最常用的几种!
60#
发表于 2011-3-25 17:08 | 只看该作者
555和222真是精力旺盛啊。。。不如你们联机打几把
59#
发表于 2011-3-25 16:42 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2011-3-25 16:44 编辑
又来给我盖帽子,我玩了FIFA只是感觉FIFA比PES更像足球,我一个球迷说什么谈足球理解貌似没这么深奥的想法 ...
fanfan55555 发表于 2011-3-25 16:21

我给你扣帽子了么?
你自己给自己扣的啊,还不忘记给不停地给别人扣
进fifa讨论帖总想着“这个贴不知道又能钓到多少真懂球的pes玩家呢”“又能看到什么神论呢?”“这句话是不是又有含沙射影呢?”
你不累么?:bz36: 不过我觉得你倒是以此为乐了。

玩足球游戏在“像”的大前提下,图舒心图爽快没人指责你,但是别人提出和你不同的意见就一定是含沙射影么?:bz36:
你看问题简单是你的自由,游戏么不就是放松么
那么别人对游戏要求高一点你就接受不了了?凡是对fifa要求高的都变成了实况fan了是吧
58#
发表于 2011-3-25 16:21 | 只看该作者
你的优越在于你觉得你玩了fifa以后对足球的理解就超越了玩PES的,所以潜意识里不断地和PES比

fifa你 ...
zxt1222 发表于 2011-3-25 15:24

又来给我盖帽子,我玩了FIFA只是感觉FIFA比PES更像足球,我一个球迷说什么谈足球理解貌似没这么深奥的想法!:bz36:
以前我就说过了,游戏像不像足球和玩的精不精无必然联系,FIFA如果玩的技术很熟练一场比赛大耍花活可能反而不感觉真实了,太精很可能就是游戏成分占主导了,反而不拟真!:bz36:
我只是说了这样一句话:FIFA比实况更像足球!
如果一定要以现实为标准的话,不如达不到心中标准就不要玩,和很多玩家最牛逼的一句一样:要真实自己上场踢!——可惜,踢到死也就只能体会业余足球的真实,比如停球要调整个3-5下啊,射门经常打次啊……呵呵,锻炼身体没问题!:bz36:
最后:我从没说过FIFA没缺点,这个貌似废话,哪个游戏会比真实足球更真实!:bz36:
57#
发表于 2011-3-25 16:00 | 只看该作者
最后一句说得好!!!
56#
发表于 2011-3-25 15:24 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2011-3-25 15:36 编辑
我哪里优越了?我只是谈了我心中形似和神似的理解,要说游戏缺点或者与现实足球的差距,当然很大,这也是 ...
fanfan55555 发表于 2011-3-25 15:00


你的优越在于你觉得你玩了fifa以后对足球的理解就超越了玩PES的,所以潜意识里不断地和PES比

fifa你玩的越精,自然越容易发现自己的想法无法达到贯彻的地方。你没发现,也可能别人发现了。
我说过了,现在足球游戏越来越复杂,很多因素交互影响,很多问题不能孤立地看,一些个体情景可能很假或者很像,但是这些个体和其他因素交织组合之后又会是另一种面貌。
就像FIFA的基础盘带,大部分第一次玩的人都会觉得动作像,惯性合理等等,觉得很像。但是你结合比赛之后就会出现很多问题,惯性过于统一,趟球距离变化不足,某些停转起速过快或过慢。
这些问题单看也可能是小问题,但是带入比赛之后会产生连锁的放大反应,影响一些技战术的合理性
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发表于 2011-3-25 15:00 | 只看该作者
我倒觉得你的优越感大多了。
你先好好考虑一下我上面楼的几个问句吧,自己玩游戏的时候处理球细 ...
zxt1222 发表于 2011-3-25 14:41

我哪里优越了?我只是谈了我心中形似和神似的理解,要说游戏缺点或者与现实足球的差距,当然很大,这也是我为什么一直强调只有相对好的原因,但我不谈虚的,我就是认为外形做得像了,神就有了,相信你理解这个外形不是指脸型!:bz36:
如果要完全按我们心理要求来要求足球游戏,我想是不现实的,10分钟的游戏肯定不能完全反应90分钟的比赛,我自己也认为FIFA很多地方不能完全反应比赛情况,但目前在没有更好足球游戏参照的情况下你只能接受,当然你可以抱怨,抱怨说明你有追求!:bz36:
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发表于 2011-3-25 14:41 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2011-3-25 14:43 编辑
可以,不比实况还真没参照物,如果没有参照物如何证明你的理论在实践基础上有可行性?如果技术目前无法做到 ...
fanfan55555 发表于 2011-3-25 13:29



    我倒觉得你的优越感大多了。
你先好好考虑一下我上面楼的几个问句吧,自己玩游戏的时候处理球细节到底考虑了多少?自己的考虑和现实中的异同在哪里?
一些很简单的瞬间,比如传中的一瞬间,解围的一瞬间,你自己到底考虑了球场上多少因素?
53#
发表于 2011-3-25 13:29 | 只看该作者
可以,不比实况还真没参照物,如果没有参照物如何证明你的理论在实践基础上有可行性?如果技术目前无法做到呢?没人说的清楚!
LS你很有优越感,那你讲讲你认为的“神”在哪里呢?老子最烦讲一句虚的然后不解释,让别人以为你很高深一样,和战术帝无任何区别——言必谈战术,让别人以为他很懂球,虚的不能再虚了!
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