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本帖最后由 sxtycw 于 2010-11-4 14:40 编辑
请大家不要对比PES和FIFA!
关于传球和配合,很多帖子说实况倒退了,配合和传球不如以前了,我觉得这个问题应该这样看:首先,你应该看看其他人在相同的难度下能不能做到行云流水的配合;其次,如果有人能做到行云流水的配合,要看看他的配合是否比以前的实况的配合更加漂亮;最后,如果以上两点有人做到了,那么,问题出在哪里?是游戏的设计问题?确实2011和以前有很大的不同,这个大部分人刚上手的时候都不习惯,为什么有人习惯了有人不习惯?我和很多玩家一样遇到过相同的问题,也苦恼过!现在,习惯了,每场必有完美配合进球。觉得对足球战术的理解又提升了一步!最大的感慨是,配合比以前精妙多了,复杂多了!不需要专门使用2过1的配合,也同样能打出2过1的效果,尤其是中场的三角进攻+反击,实在是华丽!注明:我是键盘流,没有复杂的过人动作。
还有就是有人说电脑的自动换人是脑残,其实不然,完全是不懂足球瞎换人,玩家非要用自己的前锋追着对方的前锋满场跑!是玩家把电脑搞糊涂了,毕竟电脑是不知道按场上的变化而变化的,只能按照正确的足球理论来判断场上的情况,它一般默认的就是后腰和中后卫要围抢和卡位(其他位置不解释),通常玩家按以前实况的习惯用前锋或者前腰去玩儿徐根宝的“抢逼围”!现实中,真正的世界强队有几支是这样踢球的?90%都是区域盯人!剩下的10%也是超一流强队在不能失位的前提下尽量围抢(谁敢在场上不顾自己的位置乱跑,下场就OVER)!其实一说足球都知道“位置感”一词,这就是不知道该怎么使用自己的球员在合适的位置干合适的事情的典型案例,你说是电脑脑残了还是玩家的问题?我倒是觉得完全是玩家对足球的理解出了问题!被以前实况的错误蒙蔽了眼睛!现在实况改正了以前满场飞奔的错误,咱反而不习惯了。
关于射门的问题,说实话,我没觉得容易打飞机,35米左右的远射我一直是边路回传中路或者前锋回传(控制好力量直塞键),然后远射,就算力量槽满了,飞的也不离谱!(有“重炮手”或者“远射”隐藏技能的就更爽了)而且,如果有球员能挡住守门员的视线进球率会很高(无论力量大小)。35米左右带球直接远射的我不经常尝试,进的不多,确实比接球射门要难不少,进球几率小不少。另外,射门时只要球员有身体接触(头球除外),基本高射炮的几率很高(无论距球门的距离远近),和现实相符,不解释。
关于球员的速度,我是这么看的,其实很多人忽视了一个细节,那就是身体接触!现实中,如果您和梅西踢球~您会任意让他过您么?拉拽的动作太多了,他就是再快,能那么容易超车么?对您都不太容易超车,何况是职业球员!哎~从实况3到实况8的大罗给人的影响太深了,也太依靠了!形成了习惯,把游戏和现实混淆了。从2009开始到现在的2011,K社在逐渐改变,这点确实能体会到,越来越不好超车了,越来越配合了,越来越接近现实了,过人从简单的超车改变成敏捷+速度(加速和带球速度)。这绝对是一个进步!有人会拿“贝尔过麦孔”说事儿,首先,这样的情况是少数,其次不是球员自己是不知道场上的情况的,涉及的问题也很多,麦孔状态好么?贝尔状态好么?在游戏里这俩都很妖!现实中,贝尔在麦孔面前只有被轻视的份儿,结果麦孔被忽悠了?请好好看看录像回放,麦孔被过了以后就没有回追,而是让给了中路补防的球员!总之关于速度一句话:没有敏捷和带球就是速度再快,也是垃圾!梅西和C罗好用不是因为速度快,是因为敏捷和带球好!
关于裁判,我的感觉是踢客场时裁判确实黑!主场我也有受益的时候!请大家不要自己犯规就可以视而不见,对手犯规就不依不饶,得理不让人!“足球本身就不是完全公平的游戏”!要不为啥一直不引入“鹰眼”呢?有争议才让人乐此不疲的津津乐道,现在论坛还有很多人争论呢~
关于2011的最大的缺点,就是K社的自己意淫。玩ML的朋友都知道,小日本个个都是妖,都好用!我不是说K社没有把国足都整成妖人就要骂他,如果K社要敢把国足全弄成和小日本一样的妖,哥们儿发誓第一个删游戏!这点,确实做的不大气,不如FIFA,不过这游戏毕竟是人家的游戏,可以理解,要是咱中国出品的。。。(说了也白说)。
关于FIFA我只玩了几盘,PC上画面实在。。。另外,键位实在不能适应(我键盘流),不能发表意见,以前伤的太深了!
以上就是我对PES2011的玩后感。看法只有一句话:比以前更真实了,虽然有缺点,但瑕不掩瑜!总体可玩性比以前要提高了。 |
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