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[其他] 手动传球已经如此细致了,直塞△身后按钮还有必要吗?

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发表于 2010-9-24 09:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
玩了几天 实况与FIFA DEMO:
感觉2个游戏的短传(也许该改叫地面传球,传球距离已经很长了)做的很接近真实,非常自由,即使没有直塞△这个按钮也可以打出犀利的身后球,甚至比△传球更出以不意更有威胁!△能完成的配合基本上都可以用短传X来完成,只要掌握好力道与时机。

我想可能是以前硬件技术达不到设计者的要求,不能通过方向+传球键来实现如此精密的传球(涉及球员的位置、球的速度方向的大量计算),所以由实况首创的△直塞确实是非常有新意和实用的功能键,只要看准时机按下△就能形成穿透整个后防线的单刀球(那时也让我们知道后防不能扑也不能站着不动,要往后拉*-*)。

其实现实足球中场组织者的那种手术刀式的直塞一般要通过整体的配合队友的跑动牵制,最主要的前锋的跑位和传球者的意识,才能形成一球穿透后防线,不是像必杀技一样一按△前锋就直接单刀致命了!

显然现在的△直塞按钮可以被取代了,在需要更多按钮来实现复杂动作的次时代,可以用作别的功能~


用作什么功能呢?大家也可以讨论一下,我有几个建议:
1.用来区分左右脚射门。比如□左脚△右脚,在图像清晰的次时代可以自己看准时机选择射门方式(其实临门一脚也是很有技术难度的),像以前的逆足频率不够就只能等调整一步射门也就可以取消了,我就算逆足精度不够,但是看准时机乱捅一脚还是有机会的,比出不了脚要好。

2.用做头部动作。实况中有时想用头他给你出脚 想用脚他给你出头,射门的姿势动作都只能靠一个方向键来微操,不自由。用三角键来用做头部攻门,那样高空球的射门处理就非常有意思了,敏捷的你可以高难度的临空倒钩,头球好的你可以专心调整顶出去的角度力量,只要按对键就能更细致。
38#
发表于 2010-10-9 10:49 | 只看该作者
用 △ 已经可以打出很好的身后传球了,缺点是接球队员的跑位,不如把 △ 改成呼唤跑位键
37#
发表于 2010-10-8 23:22 | 只看该作者
好东西啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
36#
发表于 2010-10-8 19:03 | 只看该作者
现在三角的威力越来越小了
35#
发表于 2010-10-8 12:06 | 只看该作者
觉得楼主说的有一定的道理  不过 既然实况还保留这个键就证明它还有存在的价值
34#
发表于 2010-10-7 22:06 | 只看该作者
直塞是很有必要滴,毕竟那种传球通透感很爽!
33#
发表于 2010-10-7 18:27 | 只看该作者
这个键位必须得有啊
32#
发表于 2010-10-7 05:00 | 只看该作者
当然有必要啊,肯定的
31#
发表于 2010-10-5 06:31 | 只看该作者
感觉还是不能完全取代
30#
发表于 2010-10-4 15:19 | 只看该作者
L1+△还是有用的啊
29#
发表于 2010-10-4 14:51 | 只看该作者
楼主很有见解,尤其是三角键移做他用,如逆足射门或头球更是与我不谋而合......只是那样实况似乎要更核心向了。
28#
发表于 2010-10-2 12:17 | 只看该作者
楼主说得很好
很有想法i一看就是老玩足球的
27#
发表于 2010-9-30 00:29 | 只看该作者
创意很好~
说跑位问题的 应该改跑位系统 把跑位系统里糅合进更多的可操作性元素
比如R1+R2的强制移动和无球队员的跑动更多结合一些 既然传球可以做成360度的随意传 跑位为什么不可以呢?
把三角改成区分左右脚的的注意非常好 其实O和X也可以区分成左右脚的传球 加上L或者R辅助一下做为区分高球、低球的辅助按键 这样更接近于真实
当然 完了十几年的习惯要改肯定是很难接受的
就算KONAMI认同这个创意 也要看他有没有勇气改
改好了 实况将又一次超越FIFA 成为最真实的足球游戏
改不好 彻底毁逼的了~
双刃剑啊
26#
发表于 2010-9-29 23:38 | 只看该作者
确实。。。三角不像以前那么需要了
25#
发表于 2010-9-29 23:04 | 只看该作者
想法不错
24#
发表于 2010-9-29 23:03 | 只看该作者
想法不错
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