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【前言】
首先要声明的是,我并不是倾向FIFA或是实况的玩家,我只是一个热爱足球而玩游戏的玩家,对游戏没有偏执。
接触FIFA最早版本是FIFA04,记得当时版本还有室内足球。之后FIFA06、FIFA98世界杯之路、FIFA98WC、FIFA99-2010都有玩过(FIFA2002世界杯还买的正版盘)。个人觉得数据最全的是FIFA98世界杯之路,操作最好的是FIFA2000。
接触实况最早版本好像不叫实况足球,叫日本J联赛的日版游戏,之后才改叫实况足球3,到目前实况系列所有版本都有玩过。最喜欢的版本是PS2版的PES6,最经典是we will rock you的主题曲,每次听到都热血沸腾。
之所以说这些,是想让大家了解,我并不偏向哪款游戏,而且玩了这么多年,这么多版本,并不存在对哪款游戏不了解的情况。
现实中我也踢球,作为队长有自己的球队,因此并不存在纯玩游戏没有实际足球经验的问题。(前天凌晨看的皇马对阿贾克斯,也算铁杆球迷了吧)
之所以用PS3版写体验,这样就不会存在因机器配置问题,而对哪款游戏本身产生误差的情况。
【WE2011试玩】
WE2011DEMO先放出,因此特意注册了个日服PSN去下载。
本作画面与前两作并没有太大变化,最明显变化是慢镜回放,非常清晰,还有动态模糊效果,这是非常漂亮的变化。在回放上PC版应该对机器配置要求很高。
人物模型似乎有点小问题,人物边缘有白色噪点,显得人物贴图不平滑,玩时间长累眼睛。这方面FIFA2011就很平滑,人物画面很好。
彩虹条个人不太喜欢,有种仿真游戏里忽然出了一样非常假的东西一样,希望正式版里有取消彩虹条的选项。
游戏下方界面上的小小改动倒不是什么问题,熟悉下感觉挺方便的,踢的时候就不用上下来回得看。
操作上本做最大变化就是360°传球。其实正常传球并不是完全地360°传球,360°传球需要按L2来传的。有了新的传球系统,能打出很多以前比较难打出的配合,传出比较诡异的传球。同时也加大了操作难度,操作不熟悉时,会有操作失误,出现低级传球失误的情况。至于不少人说的射门操作问题,只要多熟悉熟悉,有了感觉就好,比10强很多。至于说射门无力或打飞,这就属于手感问题了,多玩玩就好。
本作体能消耗更明显,这将给大家玩ML时增加不少难度。
由于下的日版,P都看不懂,只能纯体验操作,至于战术设置什么的,啥都没用上,没发言权。
【FIFA2011试玩】
不可否认,PS3版的画面,确实比PC版的好上不只一个档次。不过PC版单纯在PC游戏里面,画面算是不错的了。相较10,11画面更趋向真实,人物贴图更好看了一些,画面更柔和,但稍微有一点卡通的感觉。
开场动画的人物模型依然看着不爽,所有队员包括裁判,都架着胳膊,呈M形状,看着很不爽。
操作上似乎有延迟,这样操作有点别扭,但整个节奏却更趋向真实。
赛后带球员头像的数据统计和打分是亮点。
【总结】
总体看,两作都有非常大的改进,都值得一玩。
实况操作上更给力(FIFA的操作,尤其是组合键、战术键,确实无法和实况比),加上360°传球更是如虎添翼,跑跑族在本作毫无立足之地,本作应该是各位技术流的最爱。期待更多更精彩的犀利进攻配合出现。
FIFA数据上更全面(这点是实况最郁闷的了吧,连球队名、队徽都是假的,实在蛋疼,球队、联赛数量更不用说了),加上越来越赞的画面,本作将会吸引更多的玩家。期待正式版超全的数据,和新的门将模式。
【最后】
不管什么游戏,都会有BUG的,我们玩的是游戏,不是玩BUG,没必要把精力都关注到各种BUG上。
至于我们大家,都只是个玩家,实况和FIFA只是两款游戏,不是两种信仰、两种政权,没必要整的跟两个总统竞选,需要互相抨击拆台似的。大家各自喜欢玩什么,都看个人喜好,没必要非得逼着全球人和自己一个喜好。
哥玩的不是信仰,是游戏!
哥爱的不是游戏,是足球!
哥活的不是足球,是精彩! |
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