查看: 45393|回复: 403
打印 上一主题 下一主题

[原创] 玩腻了PES2010? 【挖掘与释放AI的存档】8月3日更新5.1

    [复制链接]
跳转到指定楼层
#
发表于 2010-7-4 05:45 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zxt1222 于 2010-8-3 00:59 编辑

8.3 更新5.1


首先,这是一个试验性的存档,单纯研究用,请大家不要纠结于数据。


简介
有很多人抱怨PES2010的AI弱智:bz36:
  造成弱智效果的原因很多,其中很重要的一个原因是K社为了做出球员和队伍的强弱区分以及风格不同,把并没有让大多数队伍或球员拥有游戏里最佳AI水平的100%,或多或少都打了折扣。
  而这个【挖掘与释放AI的存档】的本质也很简单:通过修改全局的数值和特技,试图改变比赛中的AI效果,挖掘和释放潜在的AI,让普通的球员也拥有职业球员应有的战术素养。

  
  私下里小规模试了一下有些许效果,但很多地方的修改起效与否仍然不敢确定,所以放出让更多人试试,大家多提意见和建议,我好修正。

8.3 更新5.1
【5.1存档基于兔子的8.1的存档,感谢兔子。】
5.1的特性:
  >在5.1基础上更新转会
  >细微修正,大多数电脑逼抢意识由低调节到中

下载5.1
PES2010_EDIT 5.1.rar (842.28 KB, 下载次数: 836)






7.31 更新5.0
【5.0系列存档基于兔子的最新存档,感谢兔子。】
5.0的特性:
  >尝试进一步降低电脑逼抢意识,让比赛打法多样一些
  >在4.0基础上适当加强盘带
  >进一步调整部分球队的球队风格,一些队伍电脑用的更好,而一些队伍电脑用则难度下降

如果觉得那支球队AI明显有问题的,请回帖告诉我,我做针对性调整

下载5.0
PES2010_EDIT 5.0.rar (841.54 KB, 下载次数: 347)







7.27 更新4.0
【4.0系列存档基于兔子的7月19日存档,感谢兔子。】
4.0的特性:
>净化球队战术,尝试让电脑减少无脑疯抢,降低比赛节奏
  >进一步调整了部分世界杯参赛球队的阵型 跑位以及“球队风格”
下载4.0
PES2010_EDIT 4.0.rar (843.01 KB, 下载次数: 264)





7.21 更新3.1
【3.0系列存档基于兔子的7月13日存档,感谢兔子。时间原因暂时没用最新的19号版本】
3.1的特性:
  >结合了1.0和2.0的特点,相对的折中了写实和爽快,因此只有一个版本。
  >数据变动尽量少。本方操作时AI水平类似2.0写实版,电脑难度比2.0有少许提高
  >尝试调整了部分世界杯参赛球队的“球队风格”,以达到比赛过程的相对写实。以后版本会尽量补完
  
另,试做了3.1的P卡版,也许能对电脑难度有增加,我自己还没测试,有兴趣的可以试试


下载3.1(正常班)
PES2010_EDIT 3.1.rar (846.78 KB, 下载次数: 183)

下载3.1  (P卡版)---也许能稍许提高电脑难度
PES2010_EDIT 3.1 p卡版.rar (849.17 KB, 下载次数: 89)









7月11日 更新2.0
【2.0系列存档基于兔子的7月10日存档,http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=880918&extra=page%3D1,感谢兔子】

2.0的特性:
    2.0的思路和1.0稍有区别,不再过于依赖P卡。2.0系列存档本方AI保持1.0水平。2.0的电脑难度不如1.0的盘带正常版”和“盘带写实版

  >2.0正常版。没有修改速度 盘带等数值。本方AI提高,但电脑难度可能会相对有所降低。  
  >2.0写实版主要是让比赛节奏写实化。同时修正了1.0盘带写实版”里带球速度体现不出来的问题。AI不再攻强守弱。

下载2.0正常版
PES2010_EDIT2.0正常.rar (844.26 KB, 下载次数: 147)

下载2.0写实版
PES2010_EDIT.rar (847.17 KB, 下载次数: 349)


目前,几个存档中,爽快度最好的是1.0盘带正常版”,写实度最好的是2.0写实版






7月4日 更新1.0平衡版存档
>间于“盘带正常版”“盘带写实版”效果之间,盘带稍微变难,进攻AI略高于防守AI
更新下载
1.0平衡版

pes2010-AI存档1.0 平衡版.rar (845.5 KB, 下载次数: 498)

原有的1.0存档有两个可选:
>喜欢爽快的朋友可以试试“盘带正常版”,突破和原版区别很小。目前反馈就是比赛很激烈,进攻AI很积极

>喜欢写实和难度的玩家可以试试“盘带写实版”,进攻需要更加依靠配合,防守AI高于进攻AI。难度偏高,盘带偏难
盘带写实版”反馈AI有些问题,


目前对于数值特技的效果研究还在进行中,先放出存档的1.0测试版本,根据反馈进行调整,可能会继续出后续的版本






使用方法
本存档基于wecn的PES2010 V3.1B,覆盖原EDIT存档文件即可,请大家注意备份好自己的原来的EDIT存档文件
本存档是在yjn2007的PES2010 V3.1B 中文档7.3版基础上进行修改的。感谢兔子(http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=877230&extra=page%3D1







调整的内容
存档修改使用pes2010 editor 2.1,原理十分简单
具体改动细节我就暂不一一说明了
(如果大家希望自行DIY存档的话,我会放出修改细节,部分数据与特技所对应的效果等等)

本存档大致的改动方向
1.试图增强进攻时的AI,增强跑位AI的积极性 (通过teamwork与一些特技的变化)
2.试图鼓励护球
3.试图弱化速度型强行突破(调整盘带和速度相关数值,降低平衡,尤其是“盘带写实版”)
4.试图鼓励长传
5.试图加强后卫对传中的落点判断,加强中卫的防头球能力

可能会带来的副作用
1.球员跑动有时候可能会过于积极
2.比赛节奏可能过快(主要是“盘带正常版”)
3.进攻投入过多,容易被打反击
4.牺牲了一些球员个性,球星与平民球员的差距变小
5.L1+O可能过强
6.△直塞可能过强(特别是攻防转换的时候)

对于“△直塞可能过强”和“L1+O可能过强”这两点,暂时解决的办法建议是:
  a 请大家尽量把“球队风格”里的“后防线”调低,或者球队阵型里把后防线拉后一些
  b 比赛中攻防转换的时候,迅速用L2+R2后拉防线
  c 比赛中攻防转换的时候手动战术“造越位”



使用建议
>请大家用友谊赛模式测试,测试人踢电脑或人踢人都可以,其实绿荫传奇模式(新开档)也应该可以(如果能提高绿荫传奇里队友的AI也是好事)
>欢迎大家参与测试和反馈意见,反馈时候最好注明是PvCPU PvP CPUvCPU 还是 绿荫传奇模式
>希望大家对 进攻跑位AI 盘带突破 防守 电脑的难度 等等方面简单谈一下感受。如果可能的话,和原版效果做一下对比。
(建议使用顶级球队和中游球队测试)
>由于存档中P卡大幅度增多,建议大家自行开关P卡,感受不同的效果。(注:主要增加了跑位AI相关的P卡)


最后,请大家不要纠结于某些数据的变化,专心于感受比赛中的效果即可
谢谢大家


存档下载


早期版本

盘带正常版
pes2010-AI存档-盘带正常版.rar (842.9 KB, 下载次数: 368)

盘带写实版
pes2010-AI存档--盘带写实版.rar (844.44 KB, 下载次数: 562)

评分

参与人数 3经验 +6 收起 理由
yjn2007 + 3 加油吧 O(∩_∩)O
parry24 + 2 感谢
yoyomat + 1 研究辛苦了~~

查看全部评分

403#
发表于 2013-7-29 20:30 | 只看该作者
现在大家都在玩PES2013了,我还在玩2010
402#
发表于 2013-7-29 20:29 | 只看该作者
急啊,正等这个。
401#
发表于 2011-6-16 10:45 | 只看该作者
这个我先慢慢看看 哈哈哈            123
400#
发表于 2011-6-16 10:45 | 只看该作者
这个我先慢慢看看 哈哈哈
399#
发表于 2011-6-16 10:44 | 只看该作者
这个我先慢慢看看
398#
发表于 2011-6-16 10:44 | 只看该作者
这个我先慢慢看看
397#
 楼主| 发表于 2010-10-5 11:36 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2010-10-5 11:40 编辑
期待楼主最终转会修正版,看看吧,你的FANS还是很多的。刚用了5.1输给了巴萨,感觉不错。节奏、难度、速度、 ...
vgs实况 发表于 2010-10-5 11:13



    谢谢LS支持
由于现在开始钻研2011了,2010应该是没时间更新了,不好意思

如果你有时间可以再最新存档上自己进行修改。如果有什么问题,可以问我


其实我做的事情说复杂也不复杂,就是平衡点很难抓,要一遍一遍的实验,因为影响的要素实在是太多了,互相交织作用。很多参数我是改来改去,走了很多弯路

我大致列一下我主要的修改内容

1)90%的人添加了playmaker特技(接应AI上升)
2)全员teamwork +10左右
3)全员 最高速度-3到-5左右;  加速度-10到-20左右;  盘带速度-7左右
(这3项对于比赛节奏比较重要。 加速度的变化对游戏的影响最大,它影响传球的线路和效果)
4)盘带精度80以下的人+5左右,射门三项80以下的人+5的。(K社低数值区间做的并不好,所以我把低数值去都变成中等数值区)
5)如果你愿意,可以给一些位置添加相应的P卡来改变AI。
比如边后卫都添加猎鹰之眼P卡
(P卡其实都是调整跑位AI的,也会影响电脑的操作取向,从而影响电脑的进攻能力。注意,不是添加了AI就会上升)
6)最后就是一个很大工作量的东西:“球队风格”以及阵型和战术的修改,有可能要一支一支改

总体就是球队风格里让逼抢稍微松一点,阵型稍微有点弹性,懂得伸缩一些

球队战术里尽量把“逼抢”战术删除。(2010电脑会像2011电脑一样自动开启战术的)

另外,修改器里可以修改每个球员的进攻箭头(游戏里隐藏掉了),对于跑位也很有影响
396#
发表于 2010-10-5 11:13 | 只看该作者
期待楼主最终转会修正版,看看吧,你的FANS还是很多的。刚用了5.1输给了巴萨,感觉不错。节奏、难度、速度、战术之间有怎样的制约性呢,楼主是否已找到了平衡点。
395#
发表于 2010-10-5 10:45 | 只看该作者
花了一段时间认真的看了所有了回帖,虽然我只用了4.0但还是很有感触的,楼主还会继续更新这个帖子吗,我马上去用5.1ML开档看看效果,4.0我觉得的就是电脑退缩的太明显,很容易被远射。速度还可以再降点,刚看了5.1好像速度又增加了不少。不知道在球队风格和P卡上做了多少文章。
顶楼主,相信还是有很多人留守2010的,你的档可以当珍藏版了,呵呵。
394#
发表于 2010-10-5 10:21 | 只看该作者
终于找到楼主了,首先要向楼主由衷说声感谢。
曾经记得看过这样一个帖子,下了V4.0的存档,玩了一段时间觉得不错,一直想看看有没有更新或者调整,想了N多关键词,搜索了N久却始终找不到楼主的帖子了,终于尝试了百度“2010 逼抢 存档”关键词找到了。
谈谈自己玩4.0的感受吧,我打了友谊赛感觉还不错,然后又开了热刺的英超联赛,玩了几场感觉也还可以,于是就又开了ML新档,但玩久了还是发现电脑逼抢不足,经常反击时电脑一味的退守,后腰不知道保护,造成我很容易前锋配合打远射。一直希望楼主能放出加强逼抢的档案。刚下了5.1但数据上速度又提高了很多,不知道效果怎么样。
总之,非常佩服楼主的专研精神。也期待楼主能不断调整和更新。毕竟在2011大补出来之前,我还是愿意花些时间在2010上。顶楼主。
393#
发表于 2010-9-8 19:25 | 只看该作者
貌似不错,,绿荫传奇里面的电脑实在太郁闷啊,,,
392#
发表于 2010-9-7 21:25 | 只看该作者
楼主的最新版本啊。,,,,,,,,,,,,,,,,,,:bz36:
391#
发表于 2010-9-2 21:20 | 只看该作者
。。。。。。。。。。。。期待楼主的最新版本啊。
390#
发表于 2010-9-2 19:30 | 只看该作者
神奇……难道游戏内核也可以改……
389#
发表于 2010-9-2 19:19 | 只看该作者
勇者胜
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表