查看: 6173|回复: 54
打印 上一主题 下一主题

感觉fifa进步空间不大了

  [复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2010-5-18 11:29 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fifafanss 于 2010-5-18 19:35 编辑

09是颠峰之作,10跟wc,只是针对09的不足进行修改。特别wc是更明显,改了一些10的不足,加一个世界杯的主题,玩几个月,又出fifa2011了。
以现时的情况来看,往后的版本,我想要有大突破估计很难。不会又是加一些无关痛痒的原素,或改一下画面,修改一下bug吧?

我觉得fifa应该在游戏的整体对抗性方面可以学习一下实况,可能会再有提高的空间。
55#
发表于 2010-5-26 08:47 | 只看该作者
趋于完美的东西当然进步空间不大了,你的意思难道是说以后的fifa版本就是只改一下数据??
fifafanss 发表于 2010-5-21 17:19


这次的wc你觉得较10只是改了一下数据?小鬼子的挑战情以何堪啊!
54#
发表于 2010-5-26 08:44 | 只看该作者
fifa比较明显的缺点就是在弱侧的攻防队员都比较松散,实况则是另一个极端,满场都很紧张。
还有一个就是在 ...
shoredream 发表于 2010-5-25 16:10



放弃L1换人吧,多多习惯rs换人吧。
53#
发表于 2010-5-26 08:42 | 只看该作者
就以fifa wc为例,其实细心看一下开发者采访中说的信息,可以看到,wc大部份都是对fifa10进行一些改进。
但 ...
fifafanss 发表于 2010-5-22 13:54



   
嗯,fifa的确不厚道,建议你买厚道的小鬼子挑战,改进真是惊天动地。
52#
发表于 2010-5-26 01:20 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2010-5-26 08:16 编辑

大致同意LS
51#
发表于 2010-5-25 23:36 | 只看该作者
本帖最后由 MAGMA 于 2010-5-25 23:51 编辑

护球的概念还是做得不清楚,抢球的判定还是有点过。比如看到背后一个人来抢球,一个L1马上把人背了,但还是能穿过身体抢。其实FIFA差的不是技术,差得不是把比赛做得像转播,差的是用微观去观察足球。当你看到一个左脚球员长期用右脚处理球的时候感觉不是一般的别扭。
FIFA如能解决以下几点细节,必能上个台阶。
足球基本的运球动作。
停球的处理必须具备操作性,特别是处理高球。个人觉得要符合实际应该有个‘完美停球’的概念,这个操作应该掌握在玩家手中。
身位,距离,仓促出脚对传球的影响
个体球员的操作,动作差异
50#
发表于 2010-5-25 22:28 | 只看该作者
fifa比较明显的缺点就是在弱侧的攻防队员都比较松散,实况则是另一个极端,满场都很紧张。
还有一个就是在 ...
shoredream 发表于 2010-5-25 16:10


R1护球还是感觉有些过强了,不过鼓励护球的思路是好的
49#
发表于 2010-5-25 16:10 | 只看该作者
fifa比较明显的缺点就是在弱侧的攻防队员都比较松散,实况则是另一个极端,满场都很紧张。
还有一个就是在二分之一球的时候,不能按L1换人,其他的都远在实况之上。
另外就是r3的过人动作还是显得不够实用,比赛比较激烈的时候难有空闲时间去发动,或许是我操作得还不熟练吧。
不过R1护球这个功能的加入真的很好,以后如果可以由玩家来调整护球的身位那就更好了,有了这个功能,踢球就不再是必须满场飞奔了,有时候停下来调整一下节奏可以事半功倍。
48#
 楼主| 发表于 2010-5-22 13:54 | 只看该作者
就以fifa wc为例,其实细心看一下开发者采访中说的信息,可以看到,wc大部份都是对fifa10进行一些改进。
但其实fifa10就是使用fifa09的引擎。fifa11就快到了,不知这次又只是修改些什么?

作为消费者,我买的是正版游戏,我觉得我的质疑是无可厚非的 
47#
发表于 2010-5-21 21:41 | 只看该作者
LS怎么了。。。
46#
发表于 2010-5-21 17:37 | 只看该作者
我前面讲到过复杂度的问题,就类似这个
这是有难度,但是不能躲啊
zxt1222 发表于 2010-5-21 17:27


是不能躲,但也看竞争者给的压力,压力小估计不会有大改动,类似于以前实况一套引擎能骗钱还有好评,当然不愿意主动投资改动了!同时也和硬件发展水平有关,可能那样计算要求不一样了,机能要求更高了!当然要改总会有改进的地方,比如球的物理啊,对抗动作啊,甚至能不能做到无缝连接啊,要进步空间肯定是无限的!
45#
发表于 2010-5-21 17:27 | 只看该作者
实况一群圆柱体,过人穿人穿来穿去,的确是贴身,手都穿进边上球员身体里了,看上去是很紧逼!FIFA怎么紧逼 ...
fanfan55555 发表于 2010-5-21 17:16



    我前面讲到过复杂度的问题,就类似这个
这是有难度,但是不能躲啊
44#
 楼主| 发表于 2010-5-21 17:19 | 只看该作者
趋于完美的东西当然进步空间不大了,另外不觉得实况有什么整体对抗性需要fifa去学。
hrswj 发表于 2010-5-21 16:53



    趋于完美的东西当然进步空间不大了,你的意思难道是说以后的fifa版本就是只改一下数据??
43#
 楼主| 发表于 2010-5-21 17:18 | 只看该作者
怎么我的贴子变了讨论实况的?晕............
42#
发表于 2010-5-21 17:16 | 只看该作者
实况一群圆柱体,过人穿人穿来穿去,的确是贴身,手都穿进边上球员身体里了,看上去是很紧逼!FIFA怎么紧逼,有手建模的,除非手部动作要设定不同AI,比如推,抱,,拉,单手档等不同动作,甚至贴身可能要和现实一样手搁着手,这个貌似要求有点高了!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表