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本帖最后由 zxt1222 于 2010-5-18 23:16 编辑
是的,大家一直在取长补短。只不过我的意思是说,09这一作之后,我觉得fifa下一个新的突破点应该 ...
fifafanss 发表于 2010-5-18 18:55 ![]()
新的突破方向上,我同意你说的加强对抗性,FIFA的贴身对抗情况还是不够多,对抗的动作和物理都很不错了,但就是丰富度还没敢做的高
(说道PES所谓的对抗性,其实就是默认的防守AI上,往往对进攻方的压迫很紧,比赛节奏被自然拉快,容易出现随机情况。其实FIFA也能做到,但一些队伍要调战术条和开战术,并非默认AI拥有。随机情况和乱战确实一般FIFA里比较少,不过FIFA离可以用手动短传制造一些1/2球)
另外,FIFA在这个引擎基础上,短传系统还有很多地方需要完善,传中系统和射门系统需要重做
战术条需要再细化一点,个人战术可以借鉴PES的P卡系统或者类似CM的系统,丰富球员个人的战术布置
最后我要说的是AI系统FIFA小组其实可以考虑整体上升了,放宽限制
现在的整体AI系统其实十分成功和成熟,接应很舒适,场面也很真实。但是其实这AI是屏蔽了很多战术情景之后,作出的一个十分平衡和人性化的AI
接下来FIFA应该要有气魄把原来没加进的一些战术情景加入,重新调整平衡性。要进步就要担风险,不能坐吃老本 |
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