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[其他] ————谈一谈我个人认为什么是“足球的本质”!————

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发表于 2010-5-7 18:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fanfan55555 于 2010-5-8 11:32 编辑

足球的本质,我个人认为不外乎两点——1:个人技术!2:整体战术!一场足球比赛最核心的本质就是这两点组成的!
在谈这两点之前,先谈谈我们足球爱好者为什么玩足球游戏这一点——我们为什么会玩足球游戏而不玩冰球游戏(随便举例而已,FIFA以前就是冰球跑步)?说到底我们希望在足球游戏中更多体验一些足球运动的乐趣,毕竟踢真人足球条件有限(比如场地,玩家体能和技术……),而游戏可以让我们更多的享受足球(比如我们也可以大力哄门,也可以家后跟传球助攻……),那么,我们必然要选择更能反映足球本质,体现足球乐趣的足球模拟游戏!
第一点:个人技术
其实大家对这一点都有很直白的理解,基本功如停,传,射,带,颠球,高级一点花式颠球,假动作……个人技术就是有这些组成的,一般来说职业球员对于控球动作都能做出来,球员好坏分别在于做动作时机和力度是否恰到好处!而一款好的足球游戏应该是能大量模拟职业球员技术动作的,因为这样你玩起来才会感觉“和真的职业球员真的像啊!”,如果一款足球游戏的球员只会传球,停球和射门,的确这是比赛中用得最多的技术动作,但模拟程度就要比前者低不少,毕竟可以做技术动作玩起来看实际情况选择做还是不做更像现实足球!
第二点:整体战术
战术就是把球员技术结合起来,打出比赛效果的方法!其实我认为也没有什么很玄妙的东西,不外乎二过一配合和传跑,有时会有数个二过一组成,有时二过一可以过掉对方好几个防守球员,有时一个直塞前锋跑位合理可以单刀……说大致一点,就是战术要尽量发挥本队球员优点攻击对方球员弱点,根据自身球队特点打进攻还是防守反击,谈细致一点就是具体攻边路还是中路,防守站位怎样,落后怎么打,领先怎么打,或者上半场怎么打,下半场怎么打……等等,如何最大限度利用球员特点,包括合理使用体能等等,加上根据场上发生情况即时改变打法,调整进攻方向等等……在游戏中如何体现呢?就是看球员跑位合理性,所谓跑动出战术。AI越高,跑位越合理,你会配合越打越有足球真实比赛的感觉,这个跑位合理性大家多看比赛然后去看两大足球游戏可以一目了然!
我认为足球最核心的本质就这两点,无论哪一点,FIFA现在都是完胜!当然,足球游戏还必须模拟足球比赛其他状况让玩家更有代入感:比如球场氛围,球员脸型,球迷呐喊,甚至FIFA世界杯都出现了教练(所谓的外衣),其中内衣还包括模拟球的运行和物理轨迹(多看真实比赛去分辨),球员建模(FIFA有手推动作),球员站位合理性(看两个游戏守门员扑单刀最明显),裁判的尺度(合理不合理很重要),碰撞系统(因为球员对抗要有真实感),带球系统(现实中球员是不是360°带球?),体能系统(球员长途奔袭是不是会即时体能大量下降,慢慢回跑可以恢复),场上随机事件(为什么FIFA99可以固定位置固定力度射门大家认为不是足球,因为现在足球的确不是这样,实况那时的足球随机性就比FIFA做得合理,现在FIFA也该进了)……大家可以具体的从足球比赛各个方面去仔细对比家用机版FIFA和实况,高低立判!
足球是个人技术和整体战术的结合,合理战术最大限度发挥个人技术优点,个人技术为战术实施提供保障,一个游戏只要这两个重点做好了,你玩起来就能感觉到足球的味道,加上传球系统,碰撞系统,射门系统……所有系统对现实足球模拟程度越高,你玩起来足球的感觉的就越高!
如果有玩家对“足球的本质”有自己看法,欢迎讲事实,摆道理,我们不要做任何厂商的愚忠,我们只想探讨谁是更像足球的游戏!
附家用机版两大足球游戏销量截图,不为黑谁,只为以正视听!
————谈一谈我个人认为什么是“足球的本质”!———— ————谈一谈我个人认为什么是“足球的本质”!————
28#
发表于 2010-5-10 13:19 | 只看该作者
H  那个人  玩PES  应该只玩 一星难度吧

说的全是无稽之谈  看H 看多了
27#
发表于 2010-5-10 10:40 | 只看该作者
h君就是想占着版主的排位嘛,难道他能公开说fifa秒杀实况?
ljx1018 发表于 2010-5-10 10:34


说事实会死吗?难道bz就一定要颠倒是非,无中生有。

这个bz是我最不齿的。
26#
发表于 2010-5-10 10:34 | 只看该作者
h君就是想占着版主的排位嘛,难道他能公开说fifa秒杀实况?:bz1::bz3:
25#
发表于 2010-5-10 10:24 | 只看该作者
在你眼里非法还能比实况有乐趣?
永远的Diego 发表于 2010-5-9 15:23


在他眼里,拿着实况的光盘当镜子照都比fifa有乐趣。
24#
 楼主| 发表于 2010-5-10 09:33 | 只看该作者
顶11楼的朋友,说了真的很有理,其实大家根本没必要去争论什么FIFA超越了WE还是WE超越了FIFA,再 ...
羽的恶魔 发表于 2010-5-8 13:25


已经说了,真实足球局限性太大,比如晚上,你找一个灯光球场凑22个人?太不现实了吧,但以前玩实况通宵没问题,现在玩FIFA10通宵也没问题!哪个游戏更像足球没必要讨论么?那玩手机版FIFA2002也不错了,点阵图,有传球,有停球,有带球,有射门……呵呵,估计十年前要是说玩WE4和玩FIFA99一样算足球游戏会被无数人鄙视吧!
23#
发表于 2010-5-9 15:23 | 只看该作者
FIFA10就是攻方AI太高了,传球又无敌,连亚昆塔阿毛里这样的身体型前锋都可以传出无比精确的过顶挑传,别跟 ...
H君 发表于 2010-5-7 18:38



    在你眼里非法还能比实况有乐趣?
22#
发表于 2010-5-9 00:18 | 只看该作者
H君:bz58:
21#
发表于 2010-5-8 23:46 | 只看该作者
本帖最后由 nesxi 于 2010-5-8 23:47 编辑

中国有这么多的实况愚忠啊。。什么都不用说。。我和室友玩过pes2010百场多。。。他只用以一个“帕托”,就挑我和我其他室友整条防线。。而这个人根本就很少看足球,连哈维是谁都不知道。。而我被虐的这些同学都是 纯球迷。。我这些同学被这个小白虐了之后,投入到FIFA 10的怀抱(xbox)。。现在很幸福。。再也没有人去和那个小白玩什么pes12010了。。现在的实况只能让一些老玩家专投fifa。。
    愚忠们,建议你们别带有任何偏见,如果你懂足球,去玩玩fifa。。然后再发言论。。你们绝大多数,都没玩过主机的FIfa 10。。却出来喷人。。真的很没素质。。。
20#
发表于 2010-5-8 15:56 | 只看该作者
嗯,楼主讲的有道理。我继续边玩PES2010一边继续等2011,因为我现在还没有主机
19#
 楼主| 发表于 2010-5-8 15:27 | 只看该作者
别脑残不脑残了,我也可以骂你脑残,有意思么?你能讲点到点子上的话么?还是你说说实况哪一点内在系统比FIFA更接近真实足球——球员建模,碰撞系统,动作系统,传球停球,带球系统,射门系统,体能系统,人球分离……你讲点事实摆摆道理好不?动不动就骂一句,能说明什么?你是周星星演的那个九品芝麻官:bz50:
18#
发表于 2010-5-8 15:15 | 只看该作者
你说的观点是对的,但你会把那一切跟FIFA联系起来就是脑残了
17#
 楼主| 发表于 2010-5-8 14:52 | 只看该作者
足球肯定是易守难攻的运动,因为球场大,比赛球员多,特别脚的不确定性远大于手,这也是为什么足球变数比篮球高的原因,篮球是易攻难守的运动!
16#
发表于 2010-5-8 13:54 | 只看该作者
足球到底是易守难攻的运动啊 还是易攻难守的运动呢??
15#
发表于 2010-5-8 13:28 | 只看该作者
当然顺便要感谢一下中国的实况补丁工作者,可以让一款游戏达到如此真实的地步,说真的,如果没真实助威声,没有那么多款球,球鞋,球衣,每个赛季的转会补丁,广告牌,体育场,人脸等等,也许我会选择直接去玩三国志:bz3:玩的就是真实的感觉
14#
发表于 2010-5-8 13:25 | 只看该作者
到底是熟悉足球的本质对对战有用呢 还是对熟悉游戏系统对对战有用

无论FIFIA还是WE都一样 什么足球本质啊 ...
HILL44 发表于 2010-5-8 00:58



    顶11楼的朋友,说了真的很有理,其实大家根本没必要去争论什么FIFA超越了WE还是WE超越了FIFA,再真实再合理也都只是用手柄键盘去抓系统的漏洞。就我个人而言FIFA2002是我最后一次玩FIFA,不停的挑球过人可以一跳龙,而WE的漏洞也很多,斜角45°的必近球,又比如每款PES出来,玩几盘下来都会发觉哦到底是什么样的位置1对1电脑肯定不会断掉你的球,到底是什么样的球远射70%会进,这其实都是抓系统的漏洞。甚至在玩WE的时候对朋友说远射是一种感觉,屁感觉啊!不就是角球扑出后插上的看也不看的来一脚,这种情况大家都碰到过吧。跑动中长时间没有紧逼的防守队员,那就射吧,那球又起码70%进的,无感觉,都是对系统摸透后习惯而已。

大家也大可不必去说玩FIFA的就是傻X,而玩FIFA的也不必整天来实况论坛里说实况现在怎么怎么的不好,很简单的道理,玩了不好的就换一款,另一款的玩了没味道了删游戏等20NN,说白了这也就只是模拟体育游戏而已,要真实感,自己上球场上去踢那才叫真实。
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