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球衣线条原理以及我的画法……

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发表于 2010-3-11 20:38 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 尤文蒂娜 于 2010-3-11 21:10 编辑

画球衣最基本的功夫还是photoshop

熟练运用photoshop,当然,最主要的还是钢笔工具

再加上熟悉球衣分区,理解线条模版,弄明白原理

画球衣其实也不是很难的

PES6以后的球衣都不需要带褶皱,PES2008PES2009PES2010的球衣就局限于平板贴图,怎么画好这个贴图,还是PS基础加上审美,还有耐心

球衣最主要的还是线条

画线条的方法有很多,但是万变不离其中

原理就是缝合线,也就是所谓的线条模版

随便举个例子

喜欢阿迪球衣的朋友应该很多,你会看到球衣上的缝合处,就是我们所说的线条模版

我们要画的也就是这个缝合线

既然清楚线条的原理就是缝合线

那么画缝合线的方法就是黑白双线

为什么说是黑白双线,白线就相当于现实中真实的线,黑线呢,自然就是白线的影子

好,清楚这个,那么画出黑白线的手段也不少

我个人就尝试过投影,双线,三线,还有什么四线之类的

现在来说说画黑白线要注意的东东

首先呢,黑线和白线的宽度是死的,分别为一像素

其次,黑线和白线是紧挨着的,在任何时候都是,当然,怎么让他们紧挨着,就是PS的基础问题了

第三,这个紧挨着的意思呢,就是黑白线之间没有半像素的空隙,当然,他们不能重合,也不能交错,在ps里面,因为画出来的是像素,位图,在曲线部分,你把线条放大,会发现一像素宽度的曲线有三部分构成,中间深,两边浅,这时会发现黑白线会有一点点边缘重合,不用担心,这是正常现象

第四,有些线条是曲线接着直线,个人建议曲线和直线分开画,如果一笔顺下来,往往直线部分会变成两像素,发虚,所以直线最好用矩形框拉一个一像素宽的框框,再填充颜色, 注意,这里直线只是横直线和竖直线,不包括斜直线

第五,既然是黑白线,那么黑线和白线的图层要分开,不能在一个图层上画,也不是所有的白线都在一个图层,所有的黑线都在一个图层,因为还要调节他们的不透明度,要保证所有的白线明暗感觉差不多,所有的黑线明暗感觉也差不多,所以,不要偷懒,慢慢画,稍微复杂一点的球衣,要要上百个图层

第六,白线和白线如果是连着的,一定要连上,不要管搭在黑线上的效果,因为黑线只是影子

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参与人数 2经验 +2 金钱 +99 收起 理由
李铮 + 2 娜姐加油,学习娜姐好榜样!
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132#
发表于 2014-1-12 09:55 | 只看该作者
果然长见识了!
131#
发表于 2014-1-8 23:45 | 只看该作者
想要改变衬里长袖颜色应该怎么弄呢???
130#
发表于 2013-11-20 22:40 | 只看该作者
倒地要怎么画?我怎么一点也卡不懂
129#
发表于 2013-10-11 09:48 | 只看该作者
好,学习了
128#
发表于 2013-10-10 18:24 | 只看该作者
看起来比想象的复杂 慢慢研究
127#
发表于 2013-7-31 12:42 | 只看该作者
娜娜 你11 12赛季球衣的帖子 怎么不能回复啊 没有回复选项  没回复就下不了附件啊 我要皇马11 12赛季的球衣
126#
发表于 2013-7-30 09:17 | 只看该作者
这个真学习了~~~
谢谢教导
125#
发表于 2013-5-25 22:55 | 只看该作者
这个一定要支持
124#
发表于 2013-3-26 01:51 | 只看该作者
零基础的我居然学会了这个教程上的方法 楼主谢谢啦  继续努力中
123#
发表于 2013-3-25 20:18 | 只看该作者
学习啦 支持楼主
122#
发表于 2013-2-1 18:46 | 只看该作者
看的我有点晕~!!!
121#
发表于 2013-1-5 12:38 | 只看该作者
技术贴!学习了!


(绝没灌水)
120#
发表于 2013-1-5 12:30 | 只看该作者
好东西,谢谢楼主分享
119#
 楼主| 发表于 2013-1-1 20:31 | 只看该作者
回复 120# 江戸川コナン


    因为pes6和pes6以前的球衣
游戏里是不自带褶皱的
如果当年的球衣在平面图上不加褶皱的话
在游戏里就想穿上纸衣一样
而pes2008开始
游戏里都自带球衣的褶皱
所以现在的球衣在平面图里不需要再画褶皱了
不过pes2012开始袜子又有了褶皱
其实游戏里的褶皱是包括袜子那部分的
不知道K社为什么这么做
118#
发表于 2013-1-1 19:53 | 只看该作者
回复 119# 尤文蒂娜


    只知道Pes6的球艺从图片上看上去像真的一样。之后便不是了。
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