查看: 2661|回复: 19
打印 上一主题 下一主题

[原创] pes2009所谓次世代贴图的研究报告.

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2009-3-24 20:10 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

请看测试效果
http://bbs.winning11cn.com/viewt ... e%3D1&frombbs=1

首先,需要解释一下什么是bump贴图,Bump Mapping (凹凸贴图),就是一种在3D场景中模拟粗糙外表面的技术。将深度的变化保存到一张贴图中,然后再对3D模型进行标准的混合贴图处理,即可得到具有凹凸感的表面效果。至于specular mapping就不介绍了,这里主要讨论bump.
pes2009球员的bump分为了3个部分,脸部,手足和球衣
脸部的bump分为两部分

以下表现的是表现额头皱纹

球衣



手足,相当精细!较pes08之最大进步

大家可以看到,脸部的bump完全没有刻画! 这完全是制作人员偷懒的表现.
这样球员的脸部在游戏中就不能被计算出阴影,骨骼凹凸和皮肤材质.而表现这部分效果的任务就只能由普通贴图来承担了.
这样出来的效果很2d,虽然很方便,直接照片抠图又不用绘制bump,方便了制作人员但确实是游戏一打败笔!

相比之下同级别的体育游戏nba2k就完全不一样了,制作人员很认真的绘制出了每一张脸的bump,完美呈现了次世代贴图的水准!


刚刚有提到球衣的bump,很不错,三层贴图的交替体现出了球衣褶皱随球员运动而产生的变化.只是所有球队都动用一套bump,这样就只能体现褶皱而球衣的一些细节(如队徽的突起)就无法表现了.而且没有运用材质,普通贴图的压力又随之增大了,而且效果不佳,同样和nba2k比较




总的来说,过分忽略bump和材质,而依赖于普通贴图,是pes2009的一大败笔!


[ 本帖最后由 jjborn 于 2009-3-24 20:55 编辑 ]

评分

参与人数 1经验 +20 收起 理由
Paul81118 + 20 我很赞同

查看全部评分

20#
发表于 2009-3-25 16:34 | 只看该作者
用的更多了之后,,将有90%的人,会去选购新的机器~~~
19#
发表于 2009-3-25 16:10 | 只看该作者
比较专业哈...~
18#
发表于 2009-3-25 15:35 | 只看该作者
很好 这就是pes2009降低要求的其中一部分 当然有利有弊 如果可以选择是最好的了 比如说超高画 选项
17#
发表于 2009-3-25 15:31 | 只看该作者
Konami 什么图上的 显示的 都JB没用 看看BLZ 从来不在画面上突出自己 完全是游戏性
星际 魔兽 都多少年了 还在那坚挺着 你只要把游戏性 做得NB点就行了 别老让我们玩实况的骂09的球员SB 就行了
16#
发表于 2009-3-25 13:20 | 只看该作者
专业!我顶啊!!!!
15#
发表于 2009-3-25 13:20 | 只看该作者
:bz3: 好贴再顶
14#
发表于 2009-3-25 13:17 | 只看该作者
专业!我顶啊!!!!
13#
发表于 2009-3-25 12:03 | 只看该作者
长见识了
12#
发表于 2009-3-25 11:58 | 只看该作者
应该说konami正在向这个方向转型,PES2008就开始用到bump技术,不过看起来他们也还不太熟悉,还有就是被PS3或者XBOX的文件结构限制,使用这个方法的贴图还不太多。现在主要用在球鞋和足球上。以后的版本应该会用得更多。
11#
发表于 2009-3-25 11:53 | 只看该作者
实际上Konami是正在尝试往这个方向发展,球鞋表现比较明显,球鞋的bump已经占有了很大的分量,只是球衣和脸型之类的还没有大规模应用。
10#
发表于 2009-3-25 09:10 | 只看该作者
DIY达人。
9#
发表于 2009-3-24 22:59 | 只看该作者
:bz45: 很专业呢,可惜K社看不到
8#
发表于 2009-3-24 22:59 | 只看该作者
最后的白皮人脸真恐怖:bz36:
7#
发表于 2009-3-24 22:53 | 只看该作者
实况的问题是一年一年总要丢掉一些好东西,再加一些好的东西,要不就是故意的,要不就是脑子坏了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表