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绿荫传奇红色经验浅析
测试条件。
我踢了一个赛季的比赛,最低难度,通过个人可以控制比赛进程(比如绝杀,反超,大胜),也就是比赛强度。
又提了一个赛季的top难度。
增强方式 6点速度,6点体能。
这样射门那3项和传球那4项全靠红色的比赛经验增长,便于分析。
参考下图(图是转游侠玩家),速度,体能不会增强射门和传球能力的经验
我分析的红色比赛经验增长大致是这样的,一场比赛之后,根据比赛胜负,球员评分,比赛强度等相关条件,有一个基数的增长,比如该场比赛打平,所以能力全部增长1点或者2点(也有可能某些能力1点,某些能力2点),然后根据具体的场上表现有一定加成,举例,补射进球,反应额外增长;头球进球,头球精度和弹跳会有额外增长;进球会使射门那几项增长,助攻会使传球几项加成等等。
我记录了每场比赛的这7项的红色经验增长点数加以分析,
射门3项增长情况相同,传球4项增长情况相同。
同时参考球队胜负,球员评分,进球数和助攻数,比赛强度。
上述4项都是红色经验增长的关键。
我测试到的一场比赛的红色经验跨度为1-8点
一 球队胜负
相同情况,赢球的红色经验多。
二 球员评分
相同情况,评分越高,红色经验越多。有时评分依托于球队胜负。
我踢过同一场比赛,相同评分,球队赢球,有红色经验,球队输球没有红色经验(个别现象)。
三 进球和助攻
出现进球或者助攻都会使上述7项出现红色经验,进球会使射门3项出现额外增长,助攻会使传球4项出现额外增长。
四 比赛强度
红色经验最关键的一点就是比赛强度,比赛强度主要有比赛的重要性和比赛进程构成。
如果5:0大胜,即使你进了3个球,红色经验也会很少或者没有。
如果球队2:1小胜,红色经验一般1-3点
欧冠比赛,同强队比赛,各种杯赛决赛的红色经验较多。
以下情况红色经验会有大幅增加:
当你攻入或者助攻扳平球,反超球;当你在80分钟以后助攻和进球;通常会有 3-5点经验。
当你在重要比赛89分钟时攻入绝杀球,会有5-8点的经验增加(8点经验我只遇到过2次)。
五 红色经验年限
某项能力值高于85,该项则没有红色经验;26岁以后,红色经验非常少。
相同表现,top难度比低难度的红色经验多。
未完,先留贴,有时间更新
最近在游侠上看到一哥们的贴图。。。射门几项红色经验每场都20多点,他说10分钟top踢出来的。。。
我简直不敢相信,不过确实是真的,那红色柱子很长很长。。
个人认为,实况的设计者应该不会有这样的初衷。至于为啥是20多点,无法解释。。
[ 本帖最后由 chik01 于 2009-1-7 18:45 编辑 ] |
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