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[原创] 实况发展的阻力.

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发表于 2008-10-24 11:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
一:新作出现经常受到阻力和压力.一方面是前作力图凭借旧有影响力保障其利益.不愿接受新格局.另一方面,新作与玩家感受协调,是一项复杂的系统工程.

二:资历较高者,年长者的阻力.少数年长者会因为旧作中有较高的资历,具有守旧倾向,容易对新作持保守态度.因为他们1思维观念较定型,2玩旧作时间长,对旧作熟悉,习惯.换新作感觉难以接受.

三:对新作新风格不适应而产生的阻力.玩家通常按照自己的习惯对新作的作出反应,所谓习惯成自然.新作开始会让人跟不上时代的节奏,产生不习惯,反感.从而对新作产生反对态度.特别是只按老经验的玩家.
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