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[分享] 绿茵传奇(一球成名)强化加点的影响.

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发表于 2008-10-20 09:21 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
闲来没事,把强化加点的影响弄了下.
后面那些1和2其实就是1%和2%了.自己弄了几次算出来的.
技术(踢球)1点=进攻意识1短传精度2短传速度1长传精度2射门精度2射门技术2任意球精度2任意球弧度2控球技术1
技术(带球)1点=进攻意识1盘带精度2盘带速度1控球技术1
平衡        1点=防守意识2身体平衡2头球1弹跳1配合2
力量        1点=短传速度1长传速度2射门力量2头球1弹跳1
速度        1点=极限速度2启动速度2反应1盘带速度1
体能        1点=体能2反应1
我玩的是前锋,前面我基本都是加的平衡和技术(踢球).设的身高体重还行.属于强力前锋吧
基本是跑出空当接队友传球在禁区线上横向带球推射.还是挺容易进球的
而且平衡加的2点配合很重要的.我现在一举手,球绝对传给我,不举手,球也经常交给我.还加头球,真是不错的选择.
大家可以根据自己位置好好加点哦.
54#
发表于 2011-2-1 12:39 | 只看该作者
:bz39::bz39:
53#
发表于 2009-4-21 17:59 | 只看该作者
很具体,顶一下楼主啊。
52#
发表于 2009-3-29 22:24 | 只看该作者
我还是比较喜欢速度
51#
发表于 2009-1-19 12:37 | 只看该作者
一会试一试
50#
发表于 2008-11-27 23:20 | 只看该作者
牛逼人啊 !小弟疯了!!!:bz62:
49#
发表于 2008-11-27 15:00 | 只看该作者
原帖由 fengpan_go 于 2008-10-20 10:46 发表
能11V11就好了,大家在自己组建俱乐部....
这个主意好,不知道哪位大神能用这个引擎做个类似CS的模组出来就好了,肯定风靡啊。。
48#
发表于 2008-11-27 14:38 | 只看该作者
下半场就被换下
47#
发表于 2008-11-27 14:26 | 只看该作者
加油!加油!
46#
发表于 2008-11-27 14:25 | 只看该作者
啊哈哈!有意思!
45#
发表于 2008-11-27 14:24 | 只看该作者
楼主的精神我们要弘扬 所以我也以楼主发布的珍贵数据做了个小小统计 
项目                     增长百分点   所占百分比   相对12个增强点的点数 
技术(射门)       +15                34%                4
技术(带球)       +5                  11%                1
平衡                     +8                  18%                2
力量                     +7                  16%                2
速度                     +6                  14%                2
体能                     +3                    7%                1
12个点这样加应该就会平衡发展 然后再根据自己的偏重修改

[ 本帖最后由 天在下雨 于 2008-11-27 14:25 编辑 ]
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发表于 2008-11-27 12:23 | 只看该作者
跳过比赛休息就可以拉2
1
43#
发表于 2008-11-27 12:16 | 只看该作者
很强大啊,lz,花了很多心思吧,佩服顶一个:bz16:
42#
发表于 2008-11-27 12:09 | 只看该作者
让我们把比赛全跳了吧
41#
发表于 2008-11-27 11:51 | 只看该作者
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