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[原创] 2009的真实与尴尬!

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发表于 2008-10-7 00:12 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
足球游戏最难做的就是,如何在10分钟内展示足球场上90分钟的精彩内容!
2009的正面变向过人没什么不真实的,大多数职业球员尤其是明星球员在正面面对对方防守,尤其是速度起来以后,基本是挡不住的(只有犯规)

  可是现实比赛中,大部分时间,防守方会对进攻球员尤其是明星球员实行严密的贴身紧逼,使得进攻球员很难获得从容拿球正面突破的机会.尤其是直接面对对方后卫的机会.

  以最近的米兰德比为例!AC的双边卫少见的不助攻,而是紧紧的缠住国米的两个边锋,安布和加8又积极的包夹,卡拉泽和马队轮流贴身依布,使国米的进攻异常艰难.而AC这边的卡卡却利用国米3人中场的空隙不断形成面对国米后卫线的正面突破! 卡卡既不是从后场一直狂奔,也不是靠住国米后卫转身后突破.大多是利用米兰整体的传接球和灵活的跑位形成直接面对后卫的突破机会,从而造成了国米后卫的大量黄牌.

   实况游戏中却很难将这种现实中的情形引入,在PES5中,如果你将颠峰时期的尤文调成全红,你就能能体会到这种感觉!而游戏大多数情况下,进攻球员拿球转身面对对方后卫还是非常容易的!尤其是实况10以后,为了强调所谓进攻,更加弱化防守方的对位贴身紧逼.
  所以,如果实况真的要强调真实,就必然会导致球大多数时间在中场进行激烈的争夺,会大大提高对玩家足球理念和战术素养的要求.提高了游戏的门槛,降低了比赛的节奏和进球.结果必然损失大量市场.
  K社很尴尬,PES5的路子照着真实走,却被人鄙视不爽快.损失了大批玩家.PSE6爽了,玩家都叫好.可到了次世代上又犹豫了,到底是爽快还是真实呢,干脆一边一半吧.就变成现在这样了.:bz4: :bz4: :bz4:
71#
发表于 2008-10-8 22:08 | 只看该作者
我觉得其实这样对技术要求越来越高了,防守确实有点难,或许他是想强调逼抢键的作用吧
70#
发表于 2008-10-8 21:58 | 只看该作者
这等于要爱情还是要面包的问题,,,
69#
发表于 2008-10-8 21:51 | 只看该作者
我觉得实况不应该舍弃实况的名字 和pes分开
68#
发表于 2008-10-8 21:30 | 只看该作者
lz写得好,赞一个!
商业产品没办法一直最求真实,否则玩个实况还需要玩家有很好的足球理解,显然门槛太高了,大多数人都不会体会到游戏的乐趣;不过也有一些本身喜欢足球的玩家会希望追求真实,导致截然相反的观点。
想象一下你就是有再好的技术也很难连过三人,前场直传90%打不出空挡,是蛮郁闷的。
希望konami在不失真实性的同时把实况做的越来越好:bz3:
67#
发表于 2008-10-8 21:16 | 只看该作者
慢慢摸索
66#
发表于 2008-10-8 20:58 | 只看该作者
看看:bz31:
65#
发表于 2008-10-8 20:40 | 只看该作者
不错·的·帖
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发表于 2008-10-8 20:35 | 只看该作者
嗯~鼎个。
其实我蛮希望真实的。
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发表于 2008-10-8 20:20 | 只看该作者
支持下啊,比较有道理啊
62#
发表于 2008-10-8 20:01 | 只看该作者
难道大家当年不是冲着实况的真实来玩实况的吗?
现在大家不又是因为实况少了真实性而发牢骚的吗??
实况丢了真实性还有什么市场呢??:bz49:

PS:看看以前的J联盟系列,很好!!!很真!!!
61#
发表于 2008-10-8 19:57 | 只看该作者
所以我说应该还是分别出winning eleven12和pes9才对,分别强调爽快与真实。其实我觉得winning eleven10就比pes6更爽快,当然我更喜欢pes6,但萝卜白菜各有所爱,分两个版本发售还是有好处的。:bz11:
60#
发表于 2008-10-8 17:01 | 只看该作者
很有道理,90分钟的精彩是很难浓缩到10分钟的
59#
发表于 2008-10-8 16:43 | 只看该作者
游戏好玩,自己玩得爽就行,不去介意什么,
58#
发表于 2008-10-8 16:31 | 只看该作者
今晚上才能玩 玩后在评价
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