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感觉10年了,k社始终没解决球员的速度问题

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发表于 2008-8-1 00:36 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
我从97年开始玩实况,到现在也有10年了。从最初的3代开始玩起,发现直到今天,实况始终没有解决球员的速度问题。
最开始3代的时候,球员的速度只有一个speed,我记得肥罗是9,过人如草芥,基本上用他,直接往门里带。后来的数字越来越,20,100。
但速度始终是个占据绝对性的属性,只要有人速度到9或者19什么的,那绝对是铁打的主力。甚至某些后卫,也可以当前锋用,我想不少老玩家都曾经用过卡洛斯当前锋吧。呵呵
这种情况后来有所改观,球员的属性多了起来,速度划分的很细致,到现在有启动速度、带球速度等等,但实战中这些并没有完全体现出来,一个启动速度90的人,仍然可以当前锋用,哪怕是后卫。
一启动就甩开很多人,然后直接单刀,这太假了,一点也不实况。比如我选用一些速度型的人,多诺万、还有个奥什么的,基本上对电脑无敌了,但实际上,这些人在现实中,连二流球星都算不上吧。
现实中,哪怕你百米速度进10秒,也不见得是好球员,比如马丁内斯,速度快的吓人,在实况中那是超级恐怖的,但现实中,现在英超混的很惨吧。
其实我觉得k社的球员属性很混乱,从上到下就这么排着,看着很花哨,其实一点都不科学。
k社完全可以借鉴另一款游戏,足球经理,以前的cm,现在的fm,球员属性分为身体、技术、精神。哪怕你身体的速度到了顶级,如果在技术和精神上很差,基本上仍然是个废材。
其次,还有一点就是士气的设定,单个球员的状态是有了,但实际上,球员单个的状态跟球队整体的状态是不同的,英格兰那个什么杯赛里面,超级球队被低级别球队砍翻的例子很多。但实况体现不出来。
44#
发表于 2008-8-2 00:28 | 只看该作者
楼主只是提出一些建议,我觉得对啊,游戏是要慢慢成长的,是在玩家的建议下成长的,希望实况越来越实况
43#
发表于 2008-8-2 00:24 | 只看该作者
说的不错
42#
发表于 2008-8-2 00:15 | 只看该作者
速度在足球里面是很重要的啊
41#
发表于 2008-8-2 00:08 | 只看该作者
现在身体也很重要,速度也不完全有用了
40#
发表于 2008-8-1 23:59 | 只看该作者

游戏么,都是这样了。不用苛求,其实k社做的不错的,毕竟你一直都在玩

游戏么,都是这样了。不用苛求,其实k社做的不错的,毕竟你一直都在玩
39#
发表于 2008-8-1 22:01 | 只看该作者
恩 还有球的速度!!!!!
38#
发表于 2008-8-1 21:38 | 只看该作者
顶!!
  同感
37#
发表于 2008-8-1 21:34 | 只看该作者
我觉得体育游戏是应该尽量向现实靠齐的同时想办法充满趣味性。
lz的观点我是非常赞同的

[ 本帖最后由 pkpkcool 于 2008-8-1 21:36 编辑 ]
36#
发表于 2008-8-1 20:31 | 只看该作者
哎,想起的3代时巴西队的两光头——肥罗和卡洛斯。那速度,那叫一个惊人啊!:bz3: :bz3:
35#
发表于 2008-8-1 19:07 | 只看该作者
有道理,支持一下~~
34#
发表于 2008-8-1 19:05 | 只看该作者

还好了

不是还有带球精度么!!
33#
发表于 2008-8-1 18:25 | 只看该作者
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发表于 2008-8-1 18:22 | 只看该作者
光靠速度快是不行的,如果你觉得用速度型选手才能撕破防线,那说明的水平很一般。。
31#
发表于 2008-8-1 18:08 | 只看该作者
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