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实况足球---试析进攻角球的操作与运用(19楼更新)

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发表于 2008-6-26 06:09 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 04:13 编辑


     实况足球---
                               试析进攻角球的操作与运用






篇首语

在实况足球的世界里,运动战得分一直以来都是作为主要的得分手段而存在,且为广大实况玩家而熟知。定位球得分由于相对的成功率比较低,故此长期被相当一部分玩家所忽略。但是,定位球得分存在很大的突然性和不可预测性,在实力相当的对手的对战当中,往往可以充当决定胜负的角色。而且,定位球得分经常会演现出常规以外的得分手段,可以令玩家们在实况足球里发掘出更多非预期的乐趣。

以下,就让我们来探讨一下众多定位球得分方式的其中一种,进攻角球。

*
本文中包含相当部分的基础技术知识,资深玩家可选择性阅读。




  进攻角球的战术指导思想



(一)在角球的攻防之中,如果攻防双方都保持基本队形和站位,在大部分的情况下,防守方都是比较有优势的。
这是因为:

1.通常情况下,防守方的人数要比进攻方的人数多,纯粹从覆盖面积来计算,防守方得到球的几率要比进攻方大;

2.进攻方移动球的直接目标是球门,而防守方移动球的直接目标则是球门外的任何一处,从目标比例来计算,防守方达成目标的几率要比进攻方大。


(二)那么,进攻方应当如何掌握主动权呢?

1.从硬件上争取优势。
安排有身高或体格优势的队员参与进攻角球,例如阿德和伊布这类型大块头攻击球员,又或者安排中后卫参与角球的进攻,都是可行的方法。

*
安排中后卫参与角球的进攻
进攻角球(前场任意球)时,把[全队攻防意识]调到最高,身高比较高的一名中后卫就会移动到前场参与进攻。如果把[全队攻防意识]调到最高后切换画面,就会看到中后卫已经站在对方的禁区里(对方半场)参与进攻。
次世代的实况足球系列可以直接安排参与进攻角球的队员。

2.从软件上争取优势。
通过不同形式的传球,捕捉防守方的空挡,制造攻门机会。简单的说就是把球传到无人防守或防守薄弱的位置,由进攻队员在该位置发动攻击。要做到这些,就要求玩家具备一定的传球技术和移动技术,才能达到较好的效果。

以下的内容,主要就是围绕如何传出适当的传球,和及时准确地移动并实行攻门来展开探讨。





  进攻角球的传球



传出适合的传球,令球到达对我方有利的位置,是进攻角球成功的第一关键。要熟练地掌握传球的尺度,首先要从了解传球的效果和特性开始。


(一)进攻角球发球的区域划分

为了分析的方便,根据发角球时传球的目的区域,笔者把禁区附近的部分地带划分为A~F6个区域。




A区域
角球区附近的区域。
一般的战术角球都会以短传的形式在此区域进行传递。
      

B区域
球门以外的小禁区近端以及延伸的大禁区区域。
这个区域可以接应地面传球或短程的空中传球,直接攻门或组织进攻。
      

C区域
球门正前方,以12码点为中心,大小禁区之间的区域。
常规空中传球的攻击区域,比较适用于高大队员原地或小幅度移动后的头球攻门。
      

D区域
球门正前方的小禁区区域。
主攻击区域。可以运用多种传球方式在此区域形成攻击。
      

E区域
球门以外的小禁区远端以及延伸的大禁区区域。
此区域一般作为转移球或二传而使用。
      

F区域
大禁区弧顶附近的区域。
利用长传把球传送到此区域,控制留在中场的队员(一般情况是DH)进行接球后的直接或间接远射,或者组织二次进攻,往往能起到出其不意的效果。
      




(二)进攻角球发球的形式和分类

1.地面短传
操作:
按“×”发球。可用力槽控制力度。
特性:跟一般运动战时的×”传球相同,通常是战术角球时使用。把球传给接应战术角球的队员,发动间接攻击。
      


2.地面长传
操作:
按住方向键“下”,再按“”发球。可用力槽控制力度。
特性:可以传出高速,长距离的地面球。直接传到禁区里,可以控制队员接应直接攻门,或发动间接攻击。
      



3.空中长传球
大部分角球都由空中长传球来发动,是进攻角球的最主要发球形式。

按弹道的不同,空中长传球可分为三种:

(1)普通弹道
操作:
按“”发球。可用力槽控制力度。
特性:
跟一般运动战时的”传球相同,最基本的长传方式。

(2)低弹道
操作:
按住方向键“上”,再按“”发球。可用力槽控制力度。
特性:
速度快,为防守方反应造成困难,接应其作出攻门的球速也相应较快;
弹道低,在飞行过程中能造成多个攻击点,加大攻击点的选择性,令防守方更加被动。

*
低弹道的空中传球,是进攻角球得分的主要发起手段。

(3)高弹道
操作:
按住“R2”,再按“”发球。可用力槽控制力度。
特性:
速度慢;弹道高。
如果参与进攻角球的我方队员中有身高优势比较明显的(如科勒,克劳奇等),可以传出高弹道传球,利用球在空中飞行的时间,控制该名队员移动到球的落点,进行原地头球攻门。高弹道传球也可以纯粹作为发角球时球的位置转移而使用,例如把球转移到球门的另外一端。

*
相信有体验过“训练模式”里面的长传训练的玩家,对高弹道传球并不陌生。




以下对上述三种空钟长传球模式作一个简单的对比:(测试员:皮尔洛,*可减少传球的误差


对比一  括号中的%代表力槽的百分比)

(默认角度)(普通弹道)(25%)
      

(默认角度)(低弹道)(25%)
      

(默认角度)(高弹道)(25%)
      



对比二

(默认角度)(普通弹道)(50%)
      

(默认角度)(低弹道)(50%)
      

(默认角度)(高弹道)(50%)

      



对比三

(默认角度)(普通弹道)(100%)
      

(默认角度)(低弹道)(100%)
      

(默认角度)(高弹道)(100%)

      


*
进攻角球时,如果我方队员站位不佳,可以通过切换画面来改变队员的站位,从而有可能得到自己理想的站位。但切换画面也会令防守方回复防守队形。如果发角球时对方的队员还未来得及回防,或出现明显的防守空挡,就不要切换画面了。总而言之,一定要视实际情况来应用。


*
上述三种空中长传,同样适用于其他定位球,以后有机会再来说明。








下转19楼。。。

为顾及页面刷新速度,将余下部分转至19楼,不便之处,敬请原谅。

[ 本帖最后由 马尾 于 2008-6-28 02:54 编辑 ]















66#
发表于 2009-2-6 17:22 | 只看该作者
图片看不了?
65#
发表于 2009-1-6 17:47 | 只看该作者
学习了
64#
发表于 2008-12-29 23:15 | 只看该作者
图片全都看不到了。。。晕倒
63#
发表于 2008-12-17 17:31 | 只看该作者
又是一片掌声
62#
发表于 2008-12-17 02:13 | 只看该作者
多谢楼主
61#
发表于 2008-12-16 08:56 | 只看该作者
角球都是看运气!
60#
发表于 2008-9-26 10:06 | 只看该作者
LZ果然牛逼,就是看了头昏眼花,,,,,,,,,,,,,,,,,:bz6:
59#
发表于 2008-9-12 19:57 | 只看该作者
很棒!
也很长~~
58#
发表于 2008-9-12 18:31 | 只看该作者

总结的很棒!

我是一个打传中球的爱好者!角球破门也是我的重要进攻手段!我感觉角进不进关键在于传球的质量!在比赛里还是看准了防守和进攻队员的跑位再根据情况床球,,只要看准了小个子也可以破门的!说白了就是找防守空挡,,如果是高手那就用床球的弧线骗对方的球员跑动出空位进攻!
57#
发表于 2008-9-12 18:17 | 只看该作者
学习中,,,谢谢指教:bz1:
56#
发表于 2008-9-12 17:31 | 只看该作者
回楼上,选择罚球队员。更换一次罚球队员,场景改一次。
55#
发表于 2008-9-12 10:53 | 只看该作者
低弹道的感觉不错
顺便问下各位大大:怎么切换角球场景呢(好弱~~)

[ 本帖最后由 mechanicsli 于 2008-9-12 10:59 编辑 ]
54#
发表于 2008-9-12 04:19 | 只看该作者
试试看!!!楼住辛苦了~~
53#
发表于 2008-9-11 09:30 | 只看该作者
好贴,顶个
还是角球发前点成功率高
52#
发表于 2008-7-27 09:48 | 只看该作者
受教了 ~·好东西了
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