查看: 10734|回复: 37
打印 上一主题 下一主题

我看PES6---关于倒三角战术的分析

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2008-4-29 18:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 03:20 编辑

实况足球里最有效,成功率最高的进攻手段是什么呢?相信大家会一致推崇倒三角战术。是的,毫无疑问,这是实况足球的路子。它的效率是其他的战术,比如下底传中,中路渗透,远射等等无法相比的。在真实的足球中,这无非是一种普通的战术,它有它的优点,也有它的局限性。但在游戏中,它几乎成了实况足球进球绝技,对于一些玩家来说,(这里主要谈与人对战),这种进球方式几乎占他的进球的百分之七,八十以上了。那么为什么它的成功率这么高呢?下面我们就来仔细的分析一下,并和现实的相对比,来看看倒三角战术的实质。

其实并不一定呈三角形的路线,这个战术的最明显的特点是最后一定有一个从边上的低平传中,可能是水平的,也可能是略向回传,再由中路包抄的队员将球打进。我们往往看到,后卫对这种球无能为力,守门员早就投降了。那么真实的足球又是怎么样的呢?对于进攻方来说,要求传球的队员传球准确,时机恰到好处,接应队员跑位合理,基本都是在跑动中完成的射门,体现的是跑位的突然变化使后卫很难防范。而防守方呢?除了要有一名后卫上去逼抢这名边路准备随时传球的队员外,其他的防守队员的精神都是高度集中的,会有意识的防范禁区内对方的前锋,随时判断可能出现的传球路线。任何一方做的更好,就可能成功的达到目的。而游戏中的情况呢?这么高的进球率的本质是,在传球的这一瞬间,攻防双方的平衡被完全的打破了,严重的倾向了进攻方。

让我们先来看看以下几个经常出现的例子
:


1. 边路传球队员把球横传,中路的前锋,一动不动的在禁区里面球门的正前方等球,而他身后就有一个后卫,也是一动不动的站着,直到前锋起脚时才开始有反应。

2. 边路队员利用技术硬突,被防守他的后卫挤到了底线,这时,传球几乎成了他唯一的选择。勉强把球在出界前传出,这时你会看到,球从好几个后卫的脚边划过,全都没有反应。最后由远门柱的前锋将球打进。

这就是倒三角战术成功率这么高的实质 : 任何后卫对传球路线的判断能力都是0 ,他永远只防射门,而想不到对方能传球,即使在对方前锋不可能射门,而只能传球的情况下。而前锋对这种球的接应能力却是很高,非常接近现实。当然我们会考虑持球队员的主动性的因素,但是攻防双方在这一刻的反差实在是太离谱了。

可能有人会说,你后卫就算是封堵路线就能封住吗?是的,不能保证。但是你要分清重要的一点是 : 防不住和不防完全是两个概念。在真实的比赛中,传球队员和接应队员都是在跑动中完成的配合,也就是在于一个动,在于一个快。而你看看游戏,有多少情况是前锋站着那里等就可以了。实际上,在真实的比赛中,即使是在禁区边上,边路队员也经常起高球或半高球,为什么? 其实很简单,禁区里都是腿,没那么容易传进去的。经常是被后卫大脚开出。而游戏由于后卫AI就这么设计的,所以要容易的多。

对方边路突破,你总要控制一个队员去逼抢吧。但如果一旦他传出来了,你的其他后卫在这一瞬间你是不能控制的。所以很多人有时无奈只好在对方要传球时躺下,目的不是铲球,而是封堵传球路线,尽管不一定能封住。因为他知道,一旦传过去,指望电脑AI控制的那帮弱智的后卫就太危险了。


如果你还不信,我们再来看看一个例子。大家都知道按三下O的快速地滚传中吧。按理说如果这种球如果进了,一般是前锋包抄射门成功。而实际上呢,这只是少数情况,而更多的情况是什么呢?1 打在后卫腿上,形成无法预见的落点,再由前锋检漏打进。2.打在后卫腿上直接弹进球门。3。守门员扑进球门。这种传球速度是快,但是绝对不是后卫闭着眼睛的效果。游戏的后卫就是常常总没有反应,即使是传到远门柱的二,三十米外的后卫身上也是一样的。很多人就是利用这个BUG,经常传这种球。

不知道大家是否注意到一个有趣的现象,就是当前锋队员离球门比较近的情况下横传,那么跟进的第一个触球的人是本方的前锋,还是对方后卫,结果往往是一样的,都是球最后滚进这个大门。虽然有时后卫能破坏这次进攻,但不觉得乌龙球太多了吗?

游戏就是游戏。他总是把某一种情况扩大,把某一种情况的可能性缩小。比如说守门员的绝技,把球直上直下的扑到天上,再起来接住,而球的抛物线绝对不会超过10度。这一版强调这一方面,下一版再强调另一方面。这是没有办法的事。 比如实况9和任意球成功率高的惊人,而PES6实况10 又走向另一极端。但是倒三角的成功率却一直没有改变过。一直都是最成功率最高的进球方式。其实游戏还远没有达到接近现实的程度,今后上升的空间也很大。让我们来一起祝konami进步吧。

PS 还有就是倒三角的高成功率从本质上说不取决于水平,具体的请看
http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=613691&extra=page%3D5


我的视角,我的观点,与您分享 :
下底传中 http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=602882&extra=page%3D3
裁判 http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=603507&extra=page%3D1
平衡性 http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=602991&extra=page%3D3
高手 http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=604687&extra=page%3D2

[ 本帖最后由 pesfr 于 2008-5-29 17:38 编辑 ]















38#
发表于 2009-8-30 04:53 | 只看该作者
学习了,谢谢
37#
发表于 2009-6-5 15:29 | 只看该作者
任何游戏都是对真实情况的一种模拟,随着科技的进步,这种模拟会越来越真实,但也只能无限接近于实际,永远不会等于实际,所以总会有这样或那样的不如意。此外,任何游戏,它首先是一个程序,是程序就有BUG,不可避免。所以我们不能太较真,完全可以抱着一种游戏的心态去看待这个问题。:bz16:
36#
发表于 2009-6-3 14:25 | 只看该作者
:bz16: 谢谢,分享!用着看看
35#
发表于 2008-10-4 13:19 | 只看该作者
我也觉得08好没意思,玩实况不是很久没有什么发言权,看你们讨论还是很有意思的
34#
发表于 2008-10-4 12:52 | 只看该作者
高手!高手!高高手!
33#
发表于 2008-10-1 20:02 | 只看该作者
:bz11: 这么热闹、错过了第一版的位置、郁闷、

08实在不能算是失败之作、但是PES6绝对算是成功之作、所以两者的销量差距才体现出来、
:bz11: 我现在已经不怎么踢PES6了、但也不是恭维konami才去踢08、只是因为08的盘带感觉比PES6要好、进攻方的球场的控制更加真实、长传威力远强过PES6、不过还是弱、、、唯一感到遗憾的是进攻方可以控制传切队员跑位、而防守方则不能控制防传切队员是个遗憾、一味的按着射门协防实在不是个出色的防传切的设计、、、不正常的对无球队员的冲撞的铲人不算作犯规、、、但是却能搞伤队员、、、

在增强进攻方的同时、我觉得防守的操作应该更加复杂、并且手控球员能起到后方统帅的作用、而不是一味的预判外加对电脑的依赖、这样才比较公平、造越位的操作复杂、容易引起误操作、而且效果不好、

08现在我防守都不按X了、电脑太TMD弱智了:bz36:
32#
发表于 2008-10-1 18:53 | 只看该作者
我发现自己还是不会啊~有什么这方面的视频学习下
31#
发表于 2008-7-8 14:16 | 只看该作者
精彩的文章,精彩的答辩!:bz16:
30#
发表于 2008-7-8 12:31 | 只看该作者
倒三角到底应该怎么踢?
29#
发表于 2008-7-5 00:12 | 只看该作者

“夜色” 明显性格偏执 胡搅蛮缠 有意思吗!?

28#
发表于 2008-6-10 13:11 | 只看该作者
都很有道理
27#
发表于 2008-6-8 10:40 | 只看该作者
其实我感觉各个版本的实况在0~30度的射门成功率倒是有点BT的高..
26#
发表于 2008-6-7 23:19 | 只看该作者
这个我最擅长
25#
发表于 2008-6-7 23:03 | 只看该作者
什么战术都用
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表