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konami的实况足球最不真实的地方

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发表于 2007-11-24 22:49 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
其实有球技术方面他们已经作的超级完善了。。。

个人玩了这么多年的感觉就是,Konami没有把防守的贴身紧逼完全再现出来,因此才导致了这么多进球。尤其是到了本作2008。。,,,

防守中后卫的小动作,贴身紧逼,使进攻队员无法转身,紧逼的程度远远跟现实中脱节。。。。

希望能早日完善。。。。
51#
发表于 2007-12-8 12:05 | 只看该作者
太容易犯规了....
50#
发表于 2007-12-8 12:00 | 只看该作者
见仁见智的问题
49#
发表于 2007-12-8 11:50 | 只看该作者
原帖由 快乐梦想 于 2007-11-24 23:27 发表
还有就是这代的带球动作,那个小碎步,我受不了了~!:bz2: :bz2:



恩~~~~完全同意  每次长途奔袭时 都不忍看他跑呀 让我想起了星爷的功夫片段
48#
发表于 2007-12-8 11:30 | 只看该作者
lz还是认真看看操作指南吧,不要一直按着加速防守,一场下来体力吃不消的同时,根本没有近身防守的优势。
所谓08的防守确实加大了难度,但,认真推敲下还是会有行之有效的防守的,距离远就加速追上,但是贴身的时候就不能再加速了,不然一下子就被晃开,所以“卡卡”就那么多了。近身的时候要“拉球衣”结合“断球”,熟悉这两个按钮,近身就没那么难防守了,等再一个月后,看看大家对此作的反映吧,现在下结论还言之山早。
47#
发表于 2007-12-8 11:11 | 只看该作者
we6fe防守球员贴身会和带球队员进入拉扯状态,进攻方的速度和对球的控制力会大大下降,转身也困难,这时如果有协防的,会轻易把球断走,体现了极佳的游戏平衡性;但是这种设定,到了WE7,乃至现在的2008里(中间有几作不是这样,但有点类似摔跤比赛了),竟然变成了后面越顶,前面跑得越快,连加速都不用按,就可以一路被防守球员“架”到禁区里,而因为速度实在太快,协防球员也追不上了

[ 本帖最后由 三明治 于 2007-12-8 12:51 编辑 ]
46#
发表于 2007-12-8 11:00 | 只看该作者
统一。
45#
发表于 2007-12-8 10:06 | 只看该作者
同意
44#
发表于 2007-12-8 10:02 | 只看该作者
WE9曾经做到很接近楼主说的程度,结果就是导致很多人使用带球精度99的人都会被莫名地断球,刚开始被痛批丢失了游戏性,所以想跟实现起来,完全是两码事情
43#
发表于 2007-12-8 09:55 | 只看该作者

同感

我顶啊,楼主说的好啊。
42#
发表于 2007-11-28 19:27 | 只看该作者
但是08的 进攻之强和防守之弱 做的有些失控。。。。
41#
发表于 2007-11-28 19:14 | 只看该作者
感觉边路低平球传中很容易进球
40#
发表于 2007-11-26 14:56 | 只看该作者
有啊,防守好的球员,贴身可以一直把你的球员逼出底线!
39#
发表于 2007-11-26 11:09 | 只看该作者
这个要支持!!实况越来越攻守不平衡

既然进攻越做越容易,越强,防守一再弱智,一再削弱
38#
发表于 2007-11-26 11:06 | 只看该作者
进攻太强了 不好防守 而且身体也太强壮了吧  3个防守球员都拉不住 :bz5:
37#
发表于 2007-11-25 19:36 | 只看该作者
电脑配置太差还没有玩过~看看帖子过干瘾
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