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至尊出击!彻底驳倒 leon2830 的攻防伪论!leon2830 跪下!

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1#
发表于 2007-11-19 16:24 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
以日版ps2日版 j 联盟we110 0607 el 为基础。

所谓攻击和防守箭头

每个球员可以设定两个攻击路线和八个跑位方向,和三段式的防守等级。 在个人设置里就可以简单设置。
该系统的作用是:
有球也就是进攻时,球员理论上应该向什么方向跑(不是每次都这样)。比较明显的是如果你设置右边路球员向中路内切,则他在球队左边路进攻时会跑到中间去接应,甚至头球(但也不是每次如此)。  实际上我们可以理解为FM(冠军足球经理)游戏中的拉线。简单的说,你把所有球员都往前拉一格,就是全队积极进攻。而把所有球员往后拉一格,则是保守的打法。不过一般不会有人这么做。实际上,即使原封不动也没太大的关系,除了FW需要向前箭头指导一下。 而后腰往后拉一格或者往边路补位也是可取的。

无球防守时有三段的防守等级。颜色约深就表示该球员越积极参与到防守。 理论上就是速速退防。 而前锋这样设置的话,就是回到中场甚至后场去逼迫(352时这样设置,通常会看到前锋回到边路参与协防)。 而如果将前场的人,比如双前锋单前腰的防守意识设定成低的话。则他们在防守时一般就不回去了。而是留在前场,打反击! 这点非常明显。

一般情况下没有哪个球队能做到完全的攻守兼备的,跑位和防守的设定只是理论上的战术指示的一环,合理的运用可以发挥阵型的最大威力,而胡乱设置只能使球员体力迅速下降。
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l2加r1 r2 的攻防调节槽。五段。

这个指的是球队全队的整体站位。 在中间的话则全队攻守平衡(实际就是按你设定的阵型站位)。 而向上一格,mf线会更加向前压。再向上一格则是mf 加上df线向前场压迫,显然是积极进攻的。(比如落后或角球时命令全体压上)
反之,向后一格,则 mf线向后场收缩,再向后一格则fw线也会后撤,这就是经典的龟缩。

理论上,这个东西就是调节球队相对攻守的指令。默认时是cpu与玩家共同来控制的半自动模式。而你也可以设定成全手动或全自动。

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总结: 攻守跑位的设定是总路线方针与战术关系密切(如左side攻击,则肯定要让右边往前插的来接应传中)。 而 攻防调节槽则是可以随场上情况随时调节的球队整体态势。
31#
发表于 2008-8-31 20:29 | 只看该作者
完全无视这些!!数值代表一切!!星星创造奇迹!! 设的越多死的越快!
30#
发表于 2008-8-31 18:46 | 只看该作者
我玩的时候除了设置一下罚球队员外其他几乎懒得动...
29#
发表于 2008-8-31 18:30 | 只看该作者

我来告诉你

其实攻守等级的调节不只是简单的倾向进攻和防守,是跟球员处在当时形式的心理状态有关系,你不可能让球员不顾一切的执行你的进攻指令吧,有时球员觉得进攻压力过大时是需要防守下来调整的,而有时一味进攻反而也能使球员调整出个好的竞技状态的。
28#
发表于 2007-12-25 16:55 | 只看该作者
标题像是踢馆啊:bz2:
27#
发表于 2007-12-25 16:51 | 只看该作者
标题:bz54:
26#
发表于 2007-12-25 16:25 | 只看该作者

我经常补丁
25#
发表于 2007-11-22 20:44 | 只看该作者
我觉得写得挺对的啊
24#
发表于 2007-11-22 16:17 | 只看该作者
没看懂
23#
发表于 2007-11-22 09:46 | 只看该作者
说的不错。。顶LZ一下 ~:bz11:
22#
发表于 2007-11-22 09:01 | 只看该作者
原帖由 kanchi 于 2007-11-21 21:02 发表
楼主请起


楼上同起
21#
发表于 2007-11-22 05:01 | 只看该作者
LZ这个标题也呛人啦!火星撞地球啊~~~~~~~~~
:bz36:
20#
发表于 2007-11-21 22:57 | 只看该作者
:bz2: 楼主几岁了?
19#
发表于 2007-11-21 21:02 | 只看该作者
楼主请起
18#
发表于 2007-11-21 19:37 | 只看该作者
标题党啊,被骗进来了!!!我还以为出现了某些出卖民族的人呢!就是个实况,跪下用词太重了吧。真吓人。
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