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[原创] 哈哈哈,2018电脑作弊之铁证~~~~!

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发表于 2018-2-6 18:20 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 squalljian 于 2018-2-6 18:24 编辑




哈哈哈,2018电脑作弊之铁证~~~~!


哈哈哈,2018电脑作弊之铁证~~~~!


哈哈哈,2018电脑作弊之铁证~~~~!

这就是电脑三两下毫无障碍极其流畅的传球的真相,尼玛我明明拉两个人去封球路了,你就算强传也没那么舒服吧起码会碰到人改变一下路线吧,结果感觉电脑动作不对,立马看回放。。。。K社你真的是忘了初心了


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发表于 2018-2-8 09:33 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2018-2-7 23:25
1)其实如果说短传作弊感 PES16、17的短传穿模、短传强制穿裆会更加严重。(这几个我都在官方feedback里 ...

老铁,反了吧,我FIFA18里可以速度球员强吃防守球员,实况18里我是做不到,实况传奇和超巨难度下根本体现不出来球员速度,还有不同程度上的强直。
76#
发表于 2019-3-20 22:21 | 只看该作者
2018电脑的作弊和不要脸真的是太严重了
75#
发表于 2019-3-20 11:36 | 只看该作者
按断球键了吗
74#
 楼主| 发表于 2018-5-18 16:52 | 只看该作者
SainTxy 发表于 2018-5-18 08:47
哈哈哈,最后一句笑岔气。。。大空翼其实玩的也很爽快的。
之前我在论坛里看过一个帖子,楼主用罗马打巴 ...

我倒不是说他不模拟。。我是觉得有很多局部看不下去。。一般我都直接关游戏,懒得和它耗。。比如扭来扭去像泥鳅一样。。各种断腿抢球不给牌。。七倒八歪人丛中一脚超级精准贴柱子进。。。我觉得我踢球看球二十多年被深深的侮辱了。。
73#
发表于 2018-5-18 08:47 | 只看该作者
squalljian 发表于 2018-5-18 04:03
然而它这种难度设定不同于像魂系列那种难度,那种是架空的,幻想的,设定的多变态都不会觉得有什么问题。 ...

哈哈哈,最后一句笑岔气。。。大空翼其实玩的也很爽快的。
之前我在论坛里看过一个帖子,楼主用罗马打巴萨传奇难度,2比0 赢了。解说的大部分都很有用 ,挺好的。
比赛里电脑也有失误,那个楼主机会也不少。
而且他说了一句话,实况游戏并不是模拟真实足球的90分钟,而是大多数比赛里面有威胁的那10几分钟进攻配合。
你看真实足球比赛,哪有像篮球赛那样打来打去的。
主要是实况高难度下,你必须投入100分的精力去处理每一脚传球,每一个决策。但是人哪能一直保持高度精神集中呢。
不知道你是什么模式被传奇难度恶心到了。大师联赛么?
大师联赛全员能力85以上,球队精神90以上,已经能做到配合行云流水了。
我球员能力不高,球队精神低的时候 也经常被电脑恶心。。

点评

我倒不是说他不模拟。。我是觉得有很多局部看不下去。。一般我都直接关游戏,懒得和它耗。。比如扭来扭去像泥鳅一样。。各种断腿抢球不给牌。。七倒八歪人丛中一脚超级精准贴柱子进。。。我觉得我踢球看球二十多年被  详情 回复 发表于 2018-5-18 16:52
72#
 楼主| 发表于 2018-5-18 04:03 | 只看该作者
SainTxy 发表于 2018-5-17 21:28
其实吧,难度设定这个东西 为什么要分5、6个等级?因为本来就是让大家选择性挑战的。
降个难度不是更好?A ...

然而它这种难度设定不同于像魂系列那种难度,那种是架空的,幻想的,设定的多变态都不会觉得有什么问题。关键是足球这个题材现实中有实打实的参照物,你看过球,踢过球,知道哪些事情能做到,哪些不能。首先大幅增强电脑,让电脑能做出现实中基本不可能做出来的匪夷所思的各种动作,过人,进球,再加上严重削弱我方,很多时候并不是意识操作没跟上,而是你操作了电脑却不让你做出来。这样子也把足球游戏最为重要的数值完全无视了,感觉狠狠的打自己的脸。退100步来说,你增强电脑可以,不要削弱我,让我的球员该怎样就是怎样,真刀真枪来一场,输了也心服口服。再退一万步来说,削弱就削弱了,电脑的弱队仍然跟顶级强队一样随便各种过人传切流畅脚脚世界波,在有一个现实参照物的基础上真的是感觉很难受的。你干脆不如搞个最高魔幻难度,踢球有必杀,射门带火,过人有特写慢动作,反而这样感觉还舒服一点。

点评

哈哈哈,最后一句笑岔气。。。大空翼其实玩的也很爽快的。 之前我在论坛里看过一个帖子,楼主用罗马打巴萨传奇难度,2比0 赢了。解说的大部分都很有用 ,挺好的。 比赛里电脑也有失误,那个楼主机会也不少。 而且  详情 回复 发表于 2018-5-18 08:47
71#
发表于 2018-5-17 22:27 | 只看该作者
预读数据
70#
发表于 2018-5-17 21:28 | 只看该作者
其实吧,难度设定这个东西 为什么要分5、6个等级?因为本来就是让大家选择性挑战的。
降个难度不是更好?AI作弊早就有了,想挑战的就选传奇难度。难度也没有锁定不是吗?
其实你我都明白,游戏是不可能跟真实一样的。最高难度给挑战者准备的。
反正我只玩超级巨星~~~

点评

然而它这种难度设定不同于像魂系列那种难度,那种是架空的,幻想的,设定的多变态都不会觉得有什么问题。关键是足球这个题材现实中有实打实的参照物,你看过球,踢过球,知道哪些事情能做到,哪些不能。首先大幅增强  详情 回复 发表于 2018-5-18 04:03
69#
 楼主| 发表于 2018-5-13 22:34 | 只看该作者
hjy453672121 发表于 2018-5-13 00:04
这算啥 老子遇到过球进了  活生生吹了越位 但是没有越

还有对电脑犯规然后进攻有利裁判不吹停,然后电脑射门被我门将扑出了裁判补吹犯规任意球????????这什么鬼逻辑
68#
发表于 2018-5-13 00:04 | 只看该作者
这算啥 老子遇到过球进了  活生生吹了越位 但是没有越

点评

还有对电脑犯规然后进攻有利裁判不吹停,然后电脑射门被我门将扑出了裁判补吹犯规任意球????????这什么鬼逻辑  详情 回复 发表于 2018-5-13 22:34
67#
发表于 2018-3-1 16:47 | 只看该作者
squalljian 发表于 2018-2-28 19:01
感觉那些强悍的俱乐部里的人每个拎出来都是随便单人赛季踩D1的人

这不至于,club和单人操作几乎两个思路,单人操作更多的是套路和操作要熟,毕竟大多数都是固定套路。变化出不了一个范围。
而club随机应变、对比赛的阅读、对队友的判断要求要高得多,毕竟大多数时候遇到的不是专业的站位和跑位,而是野路子站位和跑位,按照常规套路有时反而吃亏。


有很多踢club的是几乎不玩其他单人操作的模式的。
66#
 楼主| 发表于 2018-2-28 19:02 | 只看该作者
nickttt 发表于 2018-2-28 05:02
FIFA有一个线上模式到是挺不错的,每个人控制1个自建球员,类似一个线上的绿茵传奇...可以11人和11人联网对 ...

fifa基本都保持自己的特色然后每一代深化,也有创新。实况则是为了新而新,很多好东西都不保留,说是新其实就是间隔一年变化而已。如果把老实况那时代的东西一直坚持至今并针对新时代加以深化,也是经典
65#
 楼主| 发表于 2018-2-28 19:01 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2018-2-28 12:37
fifa的club模式曾经很好,而且有一大批很固定的自发俱乐部,东亚这边早期香港的几个俱乐部很强,后来大陆 ...

感觉那些强悍的俱乐部里的人每个拎出来都是随便单人赛季踩D1的人

点评

这不至于,club和单人操作几乎两个思路,单人操作更多的是套路和操作要熟,毕竟大多数都是固定套路。 而club随机应变、对比赛的阅读、对队友的判断要求要高得多,毕竟大多数时候遇到的不是专业的站位,而是野路子站  详情 回复 发表于 2018-3-1 16:47
64#
发表于 2018-2-28 12:37 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2018-2-28 12:41 编辑
nickttt 发表于 2018-2-28 05:02
FIFA有一个线上模式到是挺不错的,每个人控制1个自建球员,类似一个线上的绿茵传奇...可以11人和11人联网对 ...

fifa的club模式曾经很好,而且有一大批很固定的自发俱乐部,东亚这边早期香港的几个俱乐部很强,后来大陆这边也有很不错的,而且踢得有板有眼,有战术有赛前布置,这也是由于fifa15前后对比赛节奏的要求高,一味的冲冲冲、快速传倒是不成立的。
但是现在完全就不是ea的重心所在(重心在ut骗钱上),模式细节近几年几乎没有变化过,外加上fifa17开始对速度的设定越来越夸张,小人练到快满级以后各种外星人,各种简单粗暴,踢出来的场面一代比一代乱而不合理。  现在好多当时沉迷club的玩家都退坑了(本身要保证一个俱乐部5-8人同时在线就算是比较苛刻的了),要么弄ut要么弄征召去了


63#
发表于 2018-2-28 05:02 | 只看该作者
squalljian 发表于 2018-2-28 01:59
是的,当初追了不少足球游戏,16到32位机的时代几乎能玩到的足球游戏都玩过一遍,当时大多数都是因为理念 ...

FIFA有一个线上模式到是挺不错的,每个人控制1个自建球员,类似一个线上的绿茵传奇...可以11人和11人联网对战...我觉得这个线上模式是一个大突破,可以实现更多类似真实足球的一面,只是和现实足球一样找人太麻烦了,而且玩这个模式的人好像不是很多
其实短传作弊什么的我也不是很在乎了,但是你其他数值到是正常一点啊,搞的AI球员人人都一样,毫无特色可言,每个队伍都打的传控流...护球都是梅西C罗内马尔

新花头的东西其实已经加不出什么了.把老问题都改善一点,找回自己的风格,不要一味的在去追着FIFA跑实况才会更好

点评

fifa基本都保持自己的特色然后每一代深化,也有创新。实况则是为了新而新,很多好东西都不保留,说是新其实就是间隔一年变化而已。如果把老实况那时代的东西一直坚持至今并针对新时代加以深化,也是经典  详情 回复 发表于 2018-2-28 19:02
fifa的club模式曾经很好,而且有一大批很固定的自发俱乐部,东亚这边早期香港的几个俱乐部很强,后来大陆这边也有很不错的但是现在完全就不是ea的重心所在(重心在ut骗钱上),近几年几乎没有变化过,非常积累 外加  详情 回复 发表于 2018-2-28 12:37
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 楼主| 发表于 2018-2-28 01:59 | 只看该作者
nickttt 发表于 2018-2-27 23:53
还有本方AI的智商低下等等这些因素我就不说了,电脑的护球,带球,传球等等各方面因素,中国队竟然能够踢巴萨一 ...

是的,当初追了不少足球游戏,16到32位机的时代几乎能玩到的足球游戏都玩过一遍,当时大多数都是因为理念不到位做出来的游戏都是有形无神,因为自己也是踢球的,一直在寻找那个能最大限度表现球场上不确定性的足球游戏,可惜大多数都是简单套路化。直到遇见了实况,当时的实况真的感觉就是实况,记得以前在杂志上看过高冢新吾说过一句话“足球不是那么容易的”。深以为意。足球不是跑步也不是射击,它的魅力就在于用脚完成各种动作(篮球大家都用手,没那么惊艳)和一场持久战里的不确定性。不能用手就决定了它的不容易。当时的实况的每一个进球每一个传球都感觉是那么贴近真实,虽然像你说的老实况速度碾压,但也不是每个球都能闭着眼睛就进的,仍然有各方因素干扰着(比如不小心射门稍微按大了点或者门将表现出色)。以前fifa假的巅峰时候球贴着人,明星球员随便中场射门进,因为太容易了所以并不逼真。

可惜风水轮流转现在的实况感觉虽然也在想极力找回以前的感觉但是感觉制作人员的理念还没到位,在容易和不容易这个度上平衡把握不好,单纯靠增加减少数值来提高难度,比赛场面却没有给到相应的体现,这让我们这种踢过球的人难以信服。就好像我发的这个视频一样,虽然知道他肯定作弊传的过去,但是还给我来个违反人体原理的插花,还这么准,真是有种被侮辱的感觉。又不是巴萨又不是顶级球星,有意思吗这样。

现在来看fifa这边掌握的比较好,AI传奇难度也会经常失误失准,但感觉这才是人在踢球,人都会犯错,一场球就是比谁犯错少。所以即使fifa的ai开作弊也并不像实况这样难以接受,实况感觉是你已经做到了却还被强行进球,fifa会觉得是自己犯错了被电脑抓住了机会。

点评

FIFA有一个线上模式到是挺不错的,每个人控制1个自建球员,类似一个线上的绿茵传奇...可以11人和11人联网对战...我觉得这个线上模式是一个大突破,可以实现更多类似真实足球的一面,只是和现实足球一样找人太麻烦了,而且  详情 回复 发表于 2018-2-28 05:02
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