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本帖最后由 zxt1222 于 2017-10-23 13:34 编辑
目前1.02的传奇难度,要说难么?确实还是难的,但对于玩家的难点主要在于进攻难,而不是防守难
事实上基本注意这几点,并不难逼平传奇AI,甚至用弱队逼平传奇的强队也并不是很难
1)防守人数不能太少,也就是尽量不要用433, 如果要用433,最好开启流畅阵型,防守时变成451; 另外352/532这样的阵型也很适合防AI
2)战术设置里防线位置不要太靠前
3)减少和避免自己中后场的传球失误
然而到了玩家进攻的时候,面对传奇AI的防守操作(神反应、神手速)其实才是最大的难题,目前的不合理之处也多集中在这里
传奇AI目前的不合理之处
1)上抢和扑抢过快,几乎都是第一时间扑抢上来,玩家在中路几乎没有什么护球的空间。而一旦被它贴身以后也是会被一直缠着不放,这个操作玩家是非常难以完成的。
2)防守拦截面积过大,经常一个球员在我方几名球员中间反复预判拦截可以兼顾2条传球路线。导致玩家在中路难以组织一些细腻的渗透配合
3)挑传身后球过强,传奇AI的反应极快导致了传球时机及其精确,(当然这对于玩家和AI来说是公平的,要进传奇AI的球经常也要利用这一点,非常好用。)
3点中有2点是防守问题,导致了传奇难度下,玩家的进攻往往最有效的也就是传中、挑传身后,想要打更加细腻的进攻是非常困难的,要赢传奇就要和它比手速、比固定套路(传中、过顶球这些套路)游戏体验自然不会好。
那么是什么原因导致了这个偏颇呢?
我个人觉得还是爆发力(加速度)过高这个老问题。
相信很多玩家会体会过传奇AI防守上抢的前两步,快得不可思议;再看看传奇AI挑身后球的跑位,前锋从原地到启动、再到最高速根本就是一刹那完成的,经常可以在落后2个身位的情况下形成过顶。
于是我将游戏中某几个队伍的所有球员的爆发力统一降低20,其他数据和设置完全不变。
果然,游戏的场面和节奏好了非常多,传奇AI的强行过顶球明显变少,玩家也可以开始在中场打细腻的小配合了,另外,门将的不合理门线神扑也大大减少了。
这样一来玩家的进攻能更加多样化了,传奇AI的进攻威胁也会变大,这样的传奇踢着才更有意思。
所以,想要体验高难度又想要场面合理的朋友,可以尝试统一下调爆发力这个办法。 (注:游戏速度从0改成-1是行不通的,因为这个同时影响最高速和爆发力)
我现在就等一个存档编辑器---全局修改数据的工具
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