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[PS4] 关于PES2017DEMO的几个关键词

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发表于 2016-8-24 13:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
没玩几场,目前这个初体验体验阶段只能比较感性和概括地谈谈。
“扎实”是我拿到手以后脑海中最先跳出来的词,可能应该是盘带的动画数量和整体速度(的明显下降)等给人的操控感,会觉得很“实”,尤其是相对于2016而言。(不是逐帧去看滑步之类的研究哦,而是和前两代的比对,从节奏和操作感上,我个人觉得甚至是比较靠近2014的了)

“自然”/“有机”是我想到的另一组词,球员动作(单看这项,变化貌似不大,但应该增加了一些动画,此外把一些“互动机制”做出了调整),球物理(这个我觉得变化蛮大的,至少兵乓效果被消减得非常明显,地面球的速度和动态都明显更“自然”了),球员动态(自动跑位还会从边线外面套上,避免和玩家局部撞车),裁判判罚(不光严格了非常多,还明确增加了一个对重复犯规的给牌设定),body control和physical contact两个balance项对于场面细节的拓展(bc是新增的,主要对应失去平衡以后的控球能力,或者说二次处理球能力,这个在以前的实况中只是个点到为止的粗略设定,现在有了具体数值去支撑了),当然还有人家强推的高级战术(效果体现得也非常明显,拉边,和边卫套上都格外明显),当然还有AI的“变化”(暂不说提升,因为体验不够),等等。这些具备了足够广度和深度的细节综合起来给我的感觉就是自然,有机,流畅。

“control reality”。这是最初2017官宣的关键词(我觉得这两年人家的关键词还是言之有物的,不应简单一笑而过)。我个人向来是比较忌惮reality一说的。以前高看的2013曾经在开场CG中随意地打出过“the game has never been this REAL”的说法,不妨视之为笑谈吧。2014给予很多玩家的真实“错觉”不妨说是某种游戏性失败的副产品吧。而2017的DEMO到手几局下来以后,再回想2016的体验,我不禁会觉得2016明显较为“抽象”(肯定有玩家熟练度的关系),但更多应该还是K团为2017所打造的整体感觉,确实会让人有"control reality"的某种“错觉”,或者说整体上的“拟真感“应该就是本作他们期望去重点呈现的。

"control reality"显然应该打上引号去理解,不过在2017这里,我会觉得某些玩家的(痴汉)梦想貌似有了一丝成真的苗头,而且我居然很欣赏这种感觉,或者说我很欣赏K团的拿捏?





30#
发表于 2016-9-9 21:27 | 只看该作者

感谢楼主
29#
发表于 2016-9-8 18:33 | 只看该作者
是的,补丁比较神奇。所以没法弄到授权,也变得无关紧要了
28#
发表于 2016-9-8 18:05 | 只看该作者
看正式版吧,代代补丁代代神
27#
发表于 2016-9-7 15:13 | 只看该作者
追求真实性,远比那些靠授权的强大万分!!!
26#
发表于 2016-9-7 10:53 | 只看该作者
其实个人感觉通过这个DEMO给人最深的感觉就是节奏变慢了,不止一点点。 需要耐心的倒传,而不是后卫拿球就L1+三角去找前锋了。 还有一点就是跟以往相比,球员变小了,球场变大了(默认视角),其实也跟视角没什么关系,现在的圆圈键长传转移,防守方不再是跑两步就能够的到而把球断掉了,不管是横传还是斜传,只要空挡稍微大一点,传过去的几率很大。
25#
发表于 2016-9-7 07:30 | 只看该作者
追求真实性
24#
发表于 2016-9-6 09:24 | 只看该作者
感觉越做越真实,虽然隔壁有更多授权,但足球游戏不就是追求真实性吗
23#
发表于 2016-9-3 18:16 | 只看该作者
觉得2017不咋样。更喜欢2016,但都玩2017了,又不得不过渡到2017
22#
发表于 2016-9-1 22:10 | 只看该作者
mondrovic 发表于 2016-9-1 21:33
说得好,不过质变一说我还是持保留态度。我个人更多体验下来,感觉优缺点兼备,优点多过缺点。“写实化” ...

确实,我偶尔也遇到一些输出指令无效的现象,可能是按得比较快加上球员某些强制调整身位的程序把指令覆盖了,而且还有特别意外的有时明明很好的直塞,接球球员一个趔趄导致机会丧失。具体想也许是某些时机和方向没把握好。但包括我提到的很多细节变化,很明显konami希望进一步提醒我们要按照真实足球去思维去操作。
动作细节越来越复杂了,触发机制也会越发复杂,可以想象bug不会少,但绝对是好方向。
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发表于 2016-9-1 22:10 | 只看该作者
mondrovic 发表于 2016-9-1 21:33
说得好,不过质变一说我还是持保留态度。我个人更多体验下来,感觉优缺点兼备,优点多过缺点。“写实化” ...

确实,我偶尔也遇到一些输出指令无效的现象,可能是按得比较快加上球员某些强制调整身位的程序把指令覆盖了,而且还有特别意外的有时明明很好的直塞,接球球员一个趔趄导致机会丧失。具体想也许是某些时机和方向没把握好。但包括我提到的很多细节变化,很明显konami希望进一步提醒我们要按照真实足球去思维去操作。
动作细节越来越复杂了,触发机制也会越发复杂,可以想象bug不会少,但绝对是好方向。
20#
发表于 2016-9-1 22:03 | 只看该作者
mondrovic 发表于 2016-9-1 21:33
说得好,不过质变一说我还是持保留态度。我个人更多体验下来,感觉优缺点兼备,优点多过缺点。“写实化” ...

确实,还是不敢太乐观,但这些变化真说明坚持热爱17年没有错哈哈.

觉得临场战术的增加其实是强化了新的战术博弈选项,细分了原本隐藏的战术打法设定,使得以前模糊但一直存在的玩家个人风格有了更加明确的实际体现,而且隐隐觉得随着这个新设定的出现和逐步完善,很可能可以避免实况发展中再出现某些极端化倾向,有种随着机能增强终于可以尽可能客观、中庸的体现出多样化打法并最终海纳百川的趋势,这真是非常期待.{:5_497:}

版主好,我终于注册到账号了 ,实况老家伙前来报到{:5_521:}
19#
 楼主| 发表于 2016-9-1 21:33 | 只看该作者
pianojjf 发表于 2016-9-1 19:16
变化来讲,四后卫的补防和站位有了相当高的提升,三前锋打空的几率小了很多,飞机流和快速反击党可能略有削 ...

说得好,不过质变一说我还是持保留态度。我个人更多体验下来,感觉优缺点兼备,优点多过缺点。“写实化”的趋向很显著,但也正因如此,其中涉及的细节复杂化也必然导致了一些glitch的存在,比如一些提前输入的延误,还有“强制”步点调整,以及控制范围的判定(特指第一时间解围的判定),等等。

和2016相比,确实是在继承的基础上去深化,细化,而且大方向上明显是不同风格的体现,但就目前所存在的问题而言,整体而言“质变”还差那么一些。

对于高级指示结合进攻ai的表现,我觉得倒是有质变的感觉。

FOX确实赋予了实况新生,甚至可谓“超体”。

所以实况在新世代的“精神教父”真的可算是小岛秀夫了哟,呵呵。

如果再回想Metal Gear里面,关于philosophers的那些(扯蛋)桥段,乃至boss本身的桥段,FOX实况和小岛秀夫何尝不是最好的意外演绎呢?



点评

确实,我偶尔也遇到一些输出指令无效的现象,可能是按得比较快加上球员某些强制调整身位的程序把指令覆盖了,而且还有特别意外的有时明明很好的直塞,接球球员一个趔趄导致机会丧失。具体想也许是某些时机和方向没把  详情 回复 发表于 2016-9-1 22:10
确实,我偶尔也遇到一些输出指令无效的现象,可能是按得比较快加上球员某些强制调整身位的程序把指令覆盖了,而且还有特别意外的有时明明很好的直塞,接球球员一个趔趄导致机会丧失。具体想也许是某些时机和方向没把  详情 回复 发表于 2016-9-1 22:10
确实,还是不敢太乐观,但这些变化真说明坚持热爱17年没有错哈哈. 我觉得临场战术的增加其实是强化了新的战术博弈选项,细分了原本隐藏的战术打法设定,使得以前模糊但一直存在的玩家个人风格有了更加明确的实际体现,  详情 回复 发表于 2016-9-1 22:03
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 楼主| 发表于 2016-9-1 21:16 | 只看该作者
pianojjf 发表于 2016-9-1 19:03
大家发现没有?内马尔进球后立刻按下R3可脱衣庆祝露出纹身加黄牌一张。哈哈,绝佳小设计,更想知道正式版有 ...

只有他一人 确定了的 毕竟是签约代言人
17#
发表于 2016-9-1 19:16 | 只看该作者
本帖最后由 pianojjf 于 2016-9-1 19:21 编辑

变化来讲,四后卫的补防和站位有了相当高的提升,三前锋打空的几率小了很多,飞机流和快速反击党可能略有削弱——变相强化了阵地战的意义和反击模式的技术含量,以前那种看地图的后场禁区附近直接大力过顶造单刀的效果削弱很多,此类传球力度、准度都有下降。
R2射门效果降低。
头球成功率略有下降,传中力度、角度、脚法、时机都有了更高要求,更趋于真实。
整体感觉传控系有明显抬头迹象,禁区内小配合、低平球传中抢点、下底回敲中路再渗透都有很好的效果。
远射进球率提高但需要好的时机和操作控制。
直接任意球射门难度提高、定位球进攻操作精度要求增大。
角球进攻相对简化、效率略有提升。
门将AI大大提高但不变态,防空能力、主动出击、单刀封堵这三项有质变,个人非常喜欢。

以上这一切都得等正式版出来,战术完整了可以自由设定阵型打法之后才能进一步确认。也不排除之后补丁调整导致一切归零的可能。
总之这一代变化确实喜人。有诚意。算得上是从2014加入重心系统之后的一次积累型质变了{:5_527:}

点评

说得好,不过质变一说我还是持保留态度。我个人更多体验下来,感觉优缺点兼备,优点多过缺点。“写实化”的趋向很显著,但也正因如此,其中涉及的细节复杂化也必然导致了一些glitch的存在,比如一些提前输入的延误,  详情 回复 发表于 2016-9-1 21:33
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