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[原创] 冒个泡,只是想向那么多吐槽的朋友说2016并没有那么难,也没有你说的那么垃圾

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1#
发表于 2016-1-8 23:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 guti123 于 2016-1-8 23:51 编辑

冒个泡,我也不是来装逼的。只是想向那么多吐槽的朋友说2016并没有那么难,也没有你说的那么垃圾。他始终只是一个游戏,他的目的只是为了给你的生活带来一些娱乐。
冒个泡,只是想向那么多吐槽的朋友说2016并没有那么难,也没有你说的那么垃圾
冒个泡,只是想向那么多吐槽的朋友说2016并没有那么难,也没有你说的那么垃圾
冒个泡,只是想向那么多吐槽的朋友说2016并没有那么难,也没有你说的那么垃圾



23#
发表于 2016-1-10 22:21 | 只看该作者
youcan8899 发表于 2016-1-10 14:07
再不修正就成铲球游戏了,特别是五星六星,还有超长补时,雨雾天气频率过高

超长补时是14开始新引擎积累下来的老毛病,判定不丧失绝对进攻机会就不响哨。雨雾天气频繁我觉得是挂各种大补触发了什么条件的缘故因为我16一出来就用原版开过一赛季大师就碰过几次雨,临场变天更是一次没遇到
22#
发表于 2016-1-10 14:07 | 只看该作者
josezou 发表于 2016-1-9 13:24
改掉裁判和我方弱鸡门将,会是史上最好

再不修正就成铲球游戏了,特别是五星六星,还有超长补时,雨雾天气频率过高

点评

超长补时是14开始新引擎积累下来的老毛病,判定不丧失绝对进攻机会就不响哨。雨雾天气频繁我觉得是挂各种大补触发了什么条件的缘故因为我16一出来就用原版开过一赛季大师就碰过几次雨,临场变天更是一次没遇到  详情 回复 发表于 2016-1-10 22:21
21#
发表于 2016-1-10 10:50 | 只看该作者
呵呵,吐槽吧。。
20#
发表于 2016-1-10 04:30 | 只看该作者
cychn89 发表于 2016-1-9 11:44
没错,就说那一点,边后卫设置空气墙,中后卫又给你抢,感觉就是为了多样性而多样性,反而变成了固定套路 ...

现在反过来啦,fifa才像以前的实况,实况越来越像以前的fifa。很多东西做出来其实是告诉你“你看我做了这个东西哦~~”而并不是有机的融合到比赛里让你使用。比如那些频频的滑倒,就是做出来让你感觉好逼真啊,其实不滑倒他也拿不到球。还有被抢断后必定一个大硬直,不管对方抢断力度如何角度如何,反正被抢你不可能马上就地反抢。还有蛋疼的右摇杆假动作,先不说那些复杂的指令(fifa的sm也有此类问题),复杂的指令当年搓拳皇也记得,但是你放在右摇杆,有时候还要配合左摇杆一起出,让我想起当年只需轻轻搓方向就能出的双足假动作,或者连按r2出的踩单车之类,多么简洁明了,要不你就整合到左摇杆上,直接左摇杆搓出假动作都简洁很多。总之右摇杆假动作个人觉得很反人类。

还有那些奇怪的比赛逻辑,明明按踢球经验这个球是拿得到的但就是拿不到,或者他就故意放慢脚步之类,进攻防守都一样,明明感觉这个球这么踢应该没事,但是偏偏不是这样,至今无法适应。既不能用实际踢球的经验去玩也不能用老实况的经验去玩。

很多场面做出来更像一场表演。是为表演而踢球,不是为踢球而踢球。进球大力,好看,防守凶狠,但我们是玩游戏不是看游戏啊。

作为20周年作品,我觉得并不合格,不知道为什么制作组好像故意想跟老实况划清界限而做出一些意义不明的改动。我想说假如你们把pes6套上现在2016的皮,我都比现在要欢迎
19#
发表于 2016-1-10 00:38 | 只看该作者
第一个赛季打了一半多,意甲排第九位。哎。准备再坚持两个赛季,看看到底打起什么感觉。要不就回归15了。15感觉打起乐趣多得多,就目前来说。
18#
发表于 2016-1-9 22:33 | 只看该作者
josezou 发表于 2016-1-9 13:24
改掉裁判和我方弱鸡门将,会是史上最好

加强队友AI,其它的都很好
17#
 楼主| 发表于 2016-1-9 20:35 | 只看该作者
长途奔袭很受用
16#
发表于 2016-1-9 14:37 | 只看该作者
josezou 发表于 2016-1-9 13:24
改掉裁判和我方弱鸡门将,会是史上最好

同意  还有后卫AI需要加强  位置感太差
15#
发表于 2016-1-9 13:46 | 只看该作者
电脑的一个垃圾门将都很厉害呀,各种神扑,实在无语了
14#
发表于 2016-1-9 13:24 | 只看该作者
涉嫌抢白菜 发表于 2016-1-9 08:33
一路从实况3玩过来,2016不论从画质还是从操控上来说,都是能排名进前三的作品。
有些人只玩游戏不看球赛 ...

改掉裁判和我方弱鸡门将,会是史上最好

点评

再不修正就成铲球游戏了,特别是五星六星,还有超长补时,雨雾天气频率过高  详情 回复 发表于 2016-1-10 14:07
加强队友AI,其它的都很好  详情 回复 发表于 2016-1-9 22:33
同意 还有后卫AI需要加强 位置感太差  详情 回复 发表于 2016-1-9 14:37
13#
发表于 2016-1-9 11:44 | 只看该作者
squalljian 发表于 2016-1-9 10:56
对,我觉得赢球不难进球不难,难的是缺少平衡性。对于一个游戏来说也许他合格,对于经常踢球的人来说他不 ...

没错,就说那一点,边后卫设置空气墙,中后卫又给你抢,感觉就是为了多样性而多样性,反而变成了固定套路。这就是我以前最不喜欢FIFA的一点,现在实况变成这样了。以前的实况的确更能实现你的想法。

点评

现在反过来啦,fifa才像以前的实况,实况越来越像以前的fifa。很多东西做出来其实是告诉你“你看我做了这个东西哦~~”而并不是有机的融合到比赛里让你使用。比如那些频频的滑倒,就是做出来让你感觉好逼真啊,其实不  详情 回复 发表于 2016-1-10 04:30
12#
发表于 2016-1-9 10:56 | 只看该作者
cychn89 发表于 2016-1-9 08:42
第一个赛季就用雷恩法甲夺冠,杯赛输给大巴黎我服懒得SL,只有欧联读档夺冠,不是难,是恶心,本来足球是圆 ...

对,我觉得赢球不难进球不难,难的是缺少平衡性。对于一个游戏来说也许他合格,对于经常踢球的人来说他不合格。因为你无法按照平时踢球或者看球的套路去理解他,只能按照游戏的套路去玩。觉得以前ps2的平衡性都比他好太多。

点评

没错,就说那一点,边后卫设置空气墙,中后卫又给你抢,感觉就是为了多样性而多样性,反而变成了固定套路。这就是我以前最不喜欢FIFA的一点,现在实况变成这样了。以前的实况的确更能实现你的想法。  详情 回复 发表于 2016-1-9 11:44
11#
发表于 2016-1-9 09:20 | 只看该作者
本帖最后由 cychn89 于 2016-1-9 09:27 编辑

就说按电脑套路来,我打强队都是保平争胜,在主客场双杀了里昂,那个4比3超级大逆转就是客场打里昂,开局我进一个,上半场里昂连进3个,下半场我连进3个。电脑进球不说了,大家都懂的,不愿懂得说了也没用。
这里说电脑的套路漏洞,电脑门将的地平球开球你能直接抢下来,4个球,两个是配合进的,还两个进球,一个是门将漏洞,一个是前场滑铲,虽说超级大逆转结果是爽一下,但是这种球进的我自己都恶心,而且电脑门将漏洞都有规律的,给中后卫的地平球能直接断,给边后卫的地平球有空气墙,这就是之前我说的空气墙,但是滑铲也有机会断,看运气。辛辛苦苦打配合不如捡漏洞,你跟我说这是足球?还带给我娱乐,对不起我就一个普通的球迷,也不是什么懂球帝,也不是来搓拳皇的。
10#
发表于 2016-1-9 08:42 | 只看该作者
本帖最后由 cychn89 于 2016-1-9 08:55 编辑

第一个赛季就用雷恩法甲夺冠,杯赛输给大巴黎我服懒得SL,只有欧联读档夺冠,不是难,是恶心,本来足球是圆的,但游戏里很多东西都限制死了,逼着你只有按电脑的套路来。很多人这点一直搞不清,一颗装逼的心在作祟。
行行行,2016无敌大神作。做的好不好,不是一个人几个人说了算,既然是神作,这次应该能把隔壁摁在地上打,不知道事实怎么样。

点评

对,我觉得赢球不难进球不难,难的是缺少平衡性。对于一个游戏来说也许他合格,对于经常踢球的人来说他不合格。因为你无法按照平时踢球或者看球的套路去理解他,只能按照游戏的套路去玩。觉得以前ps2的平衡性都比他  详情 回复 发表于 2016-1-9 10:56
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