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[PS4] 跑去比较了下现实比赛、实况、FIFA,纠结了!

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1#
发表于 2015-8-14 15:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yicelong 于 2015-8-14 17:05 编辑

我是正统实况粉,每年必追,追了十几年实况(水平中等而已),昨晚下了2016,玩了几局,感觉速度节奏有点偏快,看了个大神20场感言说是16更接近现实,我想说去看看现实的是怎么样,结果纠结了(因为实况喜欢上了足球,但一直都是伪球迷,偶尔才看球)

所以今天随便找了几个地址,想看看哪个更接近现实,所以看了比赛录像(巴萨VS皇马,早年的比赛)、看了实况2015比赛录像、看了FIFA15的比赛录像

http://www.zhibo8.cc/zuqiu/2015/0323-huangma-luxiang.htm
巴塞罗那vs皇家马德里  录像

http://v.pptv.com/show/3lTBPqYMfLq1NZ0.html  
IGN试玩PES2015 - 巴西-荷兰
http://v.youku.com/v_show/id_XODI5ODMyMDUy.html
FIFA2015汉帮内部测试视频

先申明下,我不喜欢FIFA,FIFA我玩过几分钟,感觉手感什么的很不适应,人物也有点畸形,动作那扭腰的真让人受不了(个人观点,不喜勿喷)。
所以,我只是客观的对比赛场面进行个比较。

实况,防守中场基本不怎么给力,几下就倒到后场了,所以后卫、门将会比较猛,球员控球上也比较从容,中国队控起球来也是不差的
这个跟现实有点差异,现实中中场逼抢,每次触球都是比较紧张的,这点感觉FIFA在这方面上比较真实些,但动作实在难看。
FIFA我没怎么玩,所以我不予评论,不是说它做的好,只是稍微客观点评述吧。

因为我感觉周边玩实况的人越来越少了,而且新玩家感觉特别少,都是老玩家居多,估计是因为它上手难度大于FIFA,操作也稍微复杂点,新手上手也比较不容易吧,而且说实话防守也难、技术帝也多,一被虐,就会把实况的缺点给放大了,比如刚才说的逼抢弱,抢不到球等


新人要培养,游戏才能壮大,希望实况能越来越好吧!




14#
发表于 2015-10-14 19:29 | 只看该作者
jiii 发表于 2015-8-15 11:19
fifa就是你按一个播放键,然后他放一段足球动画给你看,也许看上去很真,但实在没啥好玩的。

我所希望 ...

{:5_439:}是啊。。。不过还好,,,不是真的空虚- -
13#
发表于 2015-10-14 18:58 | 只看该作者
EXCESS 发表于 2015-8-14 21:30
我觉得实况很多时候是局部 点对点 的进行突破,当然你可以TIKI TAKA控制场面(或者是自己习惯的进攻套路 ...

嗯有道理。。但是我依然觉得实况像我在踢球- -。。没办法,,fifa很久没玩,,不知道有变化没有,,一开始fifa就让我很不喜欢,,我感觉和原来土星上的足球一样,,,不知道你们玩过没有,,一键到底- -。。。

12#
发表于 2015-10-14 18:55 | 只看该作者
EXCESS 发表于 2015-8-14 16:13
目前DEMO来看速度上,PS4的一定是过快了,PS3的正好...
关于中场防守问题,我想还是和AI及队形有关系,FIF ...

你把球真正穿起来,,就会感到跑动的,,,注意雷达。。不是1个2个点。。。我看到过电脑变态控球的整体进攻是绝对的战术,,如果一个球队能把战术执行到位,,你就会感到足球的整体性,,突破是整体中变化,,但是依然以战术为前提,,,不是打到哪是哪。。所以说中国队就算技术都练的不错了,,也不一定很强,,没有高素质战术素养。。。看看世界杯德国怎么打的巴西,,巴西就是一盘散沙。。你个体再牛逼,,,也会被整体盖过,,何况德国技术也不差
11#
 楼主| 发表于 2015-8-17 09:08 | 只看该作者
不纠结了,昨天玩了一天2016DEMO,手感节奏已完全适应,那感觉真心爽!防守也进步了很多!~
罗马确实强,2个边锋速度都是90+,真心那个碾压
正版已入,待发货!~

QQ截图20150817090654.jpg (21.58 KB, 下载次数: 39)

跑去比较了下现实比赛、实况、FIFA,纠结了! - 完全实况--足球迷的家 - QQ截图20150817090654.jpg
10#
发表于 2015-8-15 11:19 | 只看该作者
yicelong 发表于 2015-8-15 10:49
FIFA也是10分钟,我觉得还是值得去学习的!~

fifa就是你按一个播放键,然后他放一段足球动画给你看,也许看上去很真,但实在没啥好玩的。

我所希望的足球游戏是,两个玩家用手柄,以真实足球为舞台,进行对抗。简单的说就是披着足球外衣的格斗游戏,原因很简单,游戏本身的性质决定单纯模拟现实是注定失败的。10分钟一局,上帝视角等等,这些无法调整的客观因素的存在会导致模拟的越真实,游戏性就越烂,竞技性荡然无存,所以足球只能是表面是一层皮,强化内在的对抗才是唯一出路。
但问题是99%的玩家不喜欢对抗,而更喜欢用数值碾压,用套路碾压。这本质上和玩单机游戏用修改器一样,不让改各种喷,改完爽完了又是各种喷。其实就是在回避和ai对抗,回避和游戏设计者对抗(不可否认很多游戏设计得很脑残,很多时候都是在浪费大家时间)但游戏不就是挑战-奖励的循环吗,越过挑战环节轻松拿到奖励,然后剩下的就只有空虚了!

点评

是啊。。。不过还好,,,不是真的空虚- -  详情 回复 发表于 2015-10-14 19:29
9#
 楼主| 发表于 2015-8-15 10:49 | 只看该作者
FIFA也是10分钟,我觉得还是值得去学习的!~

点评

fifa就是你按一个播放键,然后他放一段足球动画给你看,也许看上去很真,但实在没啥好玩的。 我所希望的足球游戏是,两个玩家用手柄,以真实足球为舞台,进行对抗。简单的说就是披着足球外衣的格斗游戏,原因很简  详情 回复 发表于 2015-8-15 11:19
8#
发表于 2015-8-15 10:04 | 只看该作者
本质问题是,10分钟的比赛,过分强调中场拼抢后,还有多少时间让你进球?
所以实况20年都是只有前场后场而从来没有中场,中场唯一的用处就是飞机
7#
 楼主| 发表于 2015-8-15 09:40 | 只看该作者
EXCESS 发表于 2015-8-14 21:30
我觉得实况很多时候是局部 点对点 的进行突破,当然你可以TIKI TAKA控制场面(或者是自己习惯的进攻套路 ...

我去试着把3个视频整一小段GIF作个比较吧!
6#
发表于 2015-8-14 21:30 | 只看该作者
说的很对,FIFA阵容整体性比较强,感觉哪里都是人,跟现实比较接近
实况这点略差些,都是1对2居多!~
但愿改进
非常赞同你的观点今年fifa15玩的多

就拿4231阵容来说
实况我双后腰基本上难得进一次禁区,更别说有射门机会
而FIFA15感觉如果注重整体的话,会让对方有顾此失彼的感觉
我觉得实况很多时候是局部 点对点 的进行突破,当然你可以TIKI TAKA控制场面(或者是自己习惯的进攻套路),但最终出球点还是只有1-2点,一个是手动 战术上的前插进攻点,一个是理论上的空档点,而FIFA实质上出球点就感觉明显偏多,有时队友前插跑位就有2-3个,相对来说零活一些,同样对于AI难度来说,也和这个有关,FIFA的传奇难度,让人很紧张,但你不会觉得憋气,甚至让你服气,AI中场就整体的逼抢卡位,让你出球没那么舒服,有压迫感,而实况的巨星难度则多数是单打独斗,靠盘带或者2V1,进攻上很少有整体的团队配合(后场倒脚不算),压迫逼抢,2点以上穿插跑位,基本很少见,强队弱队都这样,都是这个套路,球员数值就是摆设,这就让人很窝火,我倒是希望实况的巨星难度可以加一些整体攻防,合理的倒脚控制整体处理,哪怕遛狗,只要是拟人化就会显得合理...

点评

嗯有道理。。但是我依然觉得实况像我在踢球- -。。没办法,,fifa很久没玩,,不知道有变化没有,,一开始fifa就让我很不喜欢,,我感觉和原来土星上的足球一样,,,不知道你们玩过没有,,一键到底- -。。。  详情 回复 发表于 2015-10-14 18:58
我去试着把3个视频整一小段GIF作个比较吧!  详情 回复 发表于 2015-8-15 09:40
5#
发表于 2015-8-14 20:19 | 只看该作者
EXCESS 发表于 2015-8-14 16:13
目前DEMO来看速度上,PS4的一定是过快了,PS3的正好...
关于中场防守问题,我想还是和AI及队形有关系,FIF ...

非常赞同你的观点今年fifa15玩的多

就拿4231阵容来说
实况我双后腰基本上难得进一次禁区,更别说有射门机会
而FIFA15感觉如果注重整体的话,会让对方有顾此失彼的感觉
4#
 楼主| 发表于 2015-8-14 17:04 | 只看该作者
EXCESS 发表于 2015-8-14 16:13
目前DEMO来看速度上,PS4的一定是过快了,PS3的正好...
关于中场防守问题,我想还是和AI及队形有关系,FIF ...

说的很对,FIFA阵容整体性比较强,感觉哪里都是人,跟现实比较接近
实况这点略差些,都是1对2居多!~
但愿改进
3#
发表于 2015-8-14 16:16 | 只看该作者
我来看比赛录像的
2#
发表于 2015-8-14 16:13 | 只看该作者
目前DEMO来看速度上,PS4的一定是过快了,PS3的正好...
关于中场防守问题,我想还是和AI及队形有关系,FIFA我玩的也少,但给我很明显的一个感觉是特别整体,穿插跑位也好还是协防也好,是几个点一起在动,比较规矩,实况相对来说就有点散了,基本都是1-2个点局部的互动,包括设置的战术和手动前插,只有那么2个点在动,其它点处于静止状态...

点评

你把球真正穿起来,,就会感到跑动的,,,注意雷达。。不是1个2个点。。。我看到过电脑变态控球的整体进攻是绝对的战术,,如果一个球队能把战术执行到位,,你就会感到足球的整体性,,突破是整体中变化,,但是依  详情 回复 发表于 2015-10-14 18:55
非常赞同你的观点今年fifa15玩的多 就拿4231阵容来说 实况我双后腰基本上难得进一次禁区,更别说有射门机会 而FIFA15感觉如果注重整体的话,会让对方有顾此失彼的感觉  详情 回复 发表于 2015-8-14 20:19
说的很对,FIFA阵容整体性比较强,感觉哪里都是人,跟现实比较接近 实况这点略差些,都是1对2居多!~ 但愿改进  详情 回复 发表于 2015-8-14 17:04
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