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zxt1222 发表于 2015-6-17 00:16 和战术,AI相关的我暂时都没有去关心,因为这些和难度相关性很大 包括1v1防守AI和门将反应这两项我也不 ...
HASEN1980 发表于 2015-6-16 23:45 你们真难伺候 以前说每年变化太大 像换了一个一游戏不适应 现在人家看PES2015反应很好 2016做进一不完善 你 ...
mondrovic 发表于 2015-6-17 00:07 这个视频我觉得最大的问题并不是2016这版CODE的好坏,而是是玩家的水平,其次是电脑的NORMAL难度。玩家两 ...
mondrovic 发表于 2015-6-17 00:32 罗马不是一天建成的,至少目前粗看上去我觉得他们把2015最大的问题(动作衔接,应有的流畅度)解决了;盘 ...
zxt1222 发表于 2015-6-16 23:26 确实就像一个PES2015的1.05吧, 【估计还有一部分重头修改在online模式部分,毕竟这是抓心利器】 不过 ...
mondrovic 发表于 2015-6-17 19:32 第一段的情况,有一些玩家用“合理”的方式作出过:被追身以后小幅变向。你们“研发”的左摇杆乱搓太反讽 ...
zxt1222 发表于 2015-6-17 19:10 那个非常规的输入方式是在1.02的时候练习模式里乱试试出来的,其实很简单,就是超高频率的搓左摇杆,以达 ...
mondrovic 发表于 2015-6-17 18:50 嗯,我看着这个CODE的盘带感觉和2015也很像,但毕竟只是看,而且面对的是没有什么威胁(尤其是近身对抗) ...
zxt1222 发表于 2015-6-17 00:49 我提的几点还基于PVP的,PVP中停球、盘带这两点影响颇大 单纯用水平中等的玩家对战举例(游戏熟悉程度大 ...
squalljian 发表于 2015-6-17 18:10 ps2时代的门将好像没这种方式,低难度体现在防守球员目送比较多,门将似乎削弱较少
zxt1222 发表于 2015-6-17 01:02 难度问题,PES2014之后的AI是这么写的。 最高难度和次高难度的门将 反应延迟(delay time)为0 ,也就 ...
JulianMove 发表于 2015-6-17 08:51 还有一些人,新作一出来,就说前作是垃圾,这座是神作。很无奈啊,敢情他们一直玩的都是垃圾。。。
小叶子 发表于 2015-6-17 10:35 几秒后就可以关闭了。。。难道你一直看完的
wqsksuixin 发表于 2015-6-17 10:15 能吐槽一下 农夫山泉的广告吗?我靠尼玛2分钟 有史以来网络上最长的广告了吧
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