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[讨论] WE9(pes5)和WE10(PES6)本来就是一个对立作品,看K社的言论看它怎么选吧

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发表于 2014-7-9 09:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 77501044 于 2014-7-9 10:35 编辑

WE9写实,从WE10(pes6)开始,K社开始走向爽快,期间只有2011和2014偏向真实,其他各代都偏向爽快、易上手,依稀记得当年易同学学PES6,上来就学国米的阿德和伊布,很容易上手,we8的下底传中,PES6的倒三角和个人主义、2008的半成品正常雷射、2009的扭秧歌、2010的超高画质AI不足、2012的高难度电脑作弊及溜冰、2013的挑传无敌
看新闻说K社忠实WE9和WE10,两个作品是两个截然不同的方向,K社……
2014是个半成品,但是方向还是对的,动作和节奏值得肯定,看看2015吧,希望不要再次回归爽快了

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参与人数 1经验 +1 收起 理由
lwf1982 + 1 5和6是一个对立作品,语文是体育老师教的?

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发表于 2014-7-18 10:28 来自手机 | 只看该作者
我认为要照顾欧洲人,肯定是偏向PES6的。14在某些方面做的真实,但在另一方面,14的随机性非常糟糕。15的节奏一定是要比14快的,没办法。14早期版本真的是非常好,足球游戏历史上非常少见,西方人是绝对做不出来的。然而真实足球可慢可快,体现在技战术的布置和球员能力,如果游戏能做到这样,那真的和牛逼。大家要注意一点,足球游戏是没有真实节奏的,真实足球90分钟,足球游戏十几分钟一盘,节奏快一些是必定的。如果完全真实节奏,那手柄手速就完全下来了。足球游戏要适应手柄速度的情况下又感觉真实。

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同意,14真实性强,游戏性弱  发表于 2015-9-11 15:17
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发表于 2014-7-9 11:58 | 只看该作者
同意
pes5确实更接近真实,只是犯规过于频繁,影响了流畅性

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记得当年玩WE9 用巴拉克中场过线就可以射门了 而且 如果中场犯规 直接一个BUG任意球进球...  详情 回复 发表于 2014-7-9 12:29
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发表于 2014-7-9 11:46 | 只看该作者
maixmus 发表于 2014-7-9 11:26
我倾向WE9,我希望2015是按WE9的蓝图来设计,2015是否是爽快节奏和真实节奏偶都接受。

PES5个人认为的确是最棒的一代。

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我觉得PES5是最好的一代,好操作,平衡,可以实现各种理念,真的是可以把球传到对方球门里。  详情 回复 发表于 2014-7-11 11:23
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发表于 2014-7-9 16:29 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2014-7-9 16:31 编辑
weforum 发表于 2014-7-9 14:47
pes5 商业化严重,横拉满天飞

商业化严重是指什么?

强制横拉只是权宜之计,从思路上说是先进超前的
这么设计主要是为了强调重心和惯性的因素,让90度变向不要过强过于随便(这是过去实况的盘带的一个弊病),让一些动作之后衔接别的动作前有一个过渡
只可惜当时的R2横拉动作捕捉并不好,比较机械,导致盘带动作连贯性不够。

但这并不说明这种设计思路错了。这个盘带设计思路几年后就被fifa吸取进去了。fifa09开始普通球员的盘带在一些身位下就是自动出这个“横拉”动作作为过渡,但也没看fifa玩家说横拉球如何如何
而PES2011和2014(1.06以前)里的90度横向盘带同样是用的PES5的思路,有一个小幅度的过渡动作,并非马上转身

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商业化是指为了适应PSP,把方向直接做成横拉了,这一点比较不爽  详情 回复 发表于 2014-7-17 15:57
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发表于 2014-9-5 12:45 | 只看该作者
看来还是有很多人喜欢14早期的版本哪,握爪
42#
发表于 2014-9-8 07:40 | 只看该作者
真实与爽快如果能结合就好了
41#
发表于 2014-9-5 12:52 | 只看该作者
游戏就是要有游戏性,完全真实就失去了游戏的含义
容易上手是必须的,个人观点,不喜勿喷
40#
发表于 2014-9-4 00:50 | 只看该作者
WE9 PES5确实是不错的作品,操作上简化的不少,但此作品唯一的缺点,犯规的设定,一碰就犯规,反正一场比赛双方对战犯规20次很正常
39#
发表于 2014-8-22 01:22 | 只看该作者
实况8
38#
发表于 2014-8-7 14:10 | 只看该作者
我本人还是希望2015回归爽快
37#
发表于 2014-8-4 21:14 | 只看该作者
{:5_426:}後面為何傻?
36#
发表于 2014-8-4 21:00 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2014-8-4 13:10
基本可以这么说
动作设计和AI方面基本照搬PES6的,动作帧数足了不少,但是不像PES2008那么绵软

蛮想玩玩的,毕竟比pes6画面好,又没有后面的2008系列那么傻
35#
发表于 2014-8-4 13:10 | 只看该作者
squalljian 发表于 2014-8-4 11:57
WEX是什么,360上的那个pes6重制版?

基本可以这么说
动作设计和AI方面基本照搬PES6的,动作帧数足了不少,但是不像PES2008那么绵软

类似PS2当年的WE5




另外这个WEX的销量好像被多个销量网站并入了PES6和PES2007中,一并被算作PES2007的销量

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蛮想玩玩的,毕竟比pes6画面好,又没有后面的2008系列那么傻  详情 回复 发表于 2014-8-4 21:00
34#
发表于 2014-8-4 11:57 | 只看该作者
yasin 发表于 2014-7-23 22:36
我觉得WEX不错。

WEX是什么,360上的那个pes6重制版?

点评

基本可以这么说 动作设计和AI方面基本照搬PES6的,动作帧数足了不少,但是不像PES2008那么绵软 类似PS2当年的WE5 另外这个WEX的销量好像被多个销量网站并入了PES6和PES2007中,一并被算作PES2007的销量  详情 回复 发表于 2014-8-4 13:10
33#
发表于 2014-8-4 11:52 | 只看该作者
09是玩得最多的一代
32#
发表于 2014-7-31 02:30 来自手机 | 只看该作者
pes2014 1.06之后 那个滑冰。。。马上果断放弃了所有联赛。
31#
发表于 2014-7-24 18:35 | 只看该作者
We9最大問題是犯規很易出現...{:soso_e101:}
30#
发表于 2014-7-23 22:36 | 只看该作者
我觉得WEX不错。

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WEX是什么,360上的那个pes6重制版?  详情 回复 发表于 2014-8-4 11:57
29#
发表于 2014-7-21 15:49 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2014-7-21 03:08
pes2008以后PSP的引擎框架基本就固定了,也到机能瓶颈了,基本就是60%-70%的PS2机能水平

我怎么感觉PES2007有点接近PS2的WE10 ?但还是差一些  就好比 W9LK接近PS2的WE9一样
还有一说的其他几个我非常赞同  

我现在的PES2014就在用1.06版本 我觉得这个版本比之前的版本顺滑 比之后的版本严谨

但一直纠结要不要在继续更新后续的版本

这不,一直纠结着没装

后续的1.06之后的那个版本 过于滑冰 有些倒退了  

我玩1.06版本用巴萨可以打出 TIKI TAKA 但后面版本太快 反倒不像

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