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实况足球是我最喜爱的游戏,没有之一!毕竟当今游戏里能反复玩的游戏也许只有竞技类游戏而已(很多独占大作说白了就是设计好故事情节做任务,一但通关就失去了第二次玩的兴趣)虽然每年实况有这不好那不好的地方,有骂,有赞,但是还是乐此不疲的玩着!毕竟32岁的人了,实况从sfc到ps到ps2到ps3,这一代一代的玩下来多多少少能总结一些东西,所以今天说说我对于ps4上实况的各种希望和憧憬!纯属个人意见,希望大家可以踊跃提出自己的观点!
操作篇:游戏操作的好与坏,复杂与否很大程度决定了游戏的质量!个人认为2014的双摇杆概念还是不错的!但是如何最大程度的开发才是最重要的!具体细化说来左摇杆控制方向,右摇杆认定为脚是十分有必要的!
1.区分左右脚操作:实际踢球存在左右脚概念,现在的实况却无法很好的模拟这一点传球几乎都是主力脚在传,而射门完全是随机性,而不是完全按自己的意愿来操作,个人觉得可以增加非主力脚这一按键(譬如L2)这样以后就可以随便左脚传球右脚传球.左脚射门右脚射门。完全按自己的思路来进行!
2.传球,射门脚法操作:踢球的人都知道一般分为正脚背.内脚背.外脚背3个方面,当然咯,传球时主要还是靠脚弓为多,不同的脚法能传出或者射出不同线路的传球和射门,现在很多时间传球,射门都是默认线路,在防守时大家都很容易的防守传球线路,但实际的比赛中由于传球方式不同可以传出各式各样的线路,个人感觉实况应该好好的去改变这单一的方式!可以通过右摇杆来实现,比如说右脚为主力脚从左向右进攻时,单独按□.×的话就是传统的正脚背射门或者足弓直线推传,□.×后+R3↓的话实现外脚背射门或者传球,同理□.×后+R3↑实现内脚背射门传球,当然了□.×后+R3→实现脚尖捅射和捅传,□.×后+R3←实现后脚跟射门与传球,总之R3的个个方向来实现你的脚的个个部位!(同时R3最好是球员视角方向调整而不是完全的↑→↓←4个方向固定)
3.传球的高度操作:(个人认为传球应该取消现在×○△这3个键,反而应该统一的×键配合R2这个键来实各种不同的传球)R2键现在是扳机式的可以通过不同的力度来实现传球的高度,同样的力量条来实现传球的线路,到底是脚下球身后球或者回接球完全通过力度控制而不是现在电脑完全修正式的,只有这样才不会出现百分百传球到位!R2来实现不同高度的传球,你按的越重球就越高,当然球越高球速则越慢,(只有这样实况才可能传出更致命的球。譬如说身侧半腰球,一般来说这种球是实际比赛中后夜最讨厌的传球,毕竟从你身侧过去时脚钩不到,头又不能第一时间偶下去顶,这样设计的话可以让进攻制造出更多现实比赛中不同高度的传球,而不是现在实况中统一传球标准。
4.主动性起跳操作:个人觉得很有必要设计这个操作,现在的头球攻门,头球摆渡,等等很多时候跳与不跳都是随机的很多时候需要队员起跳他却在原地等,不要他跳时,却跳个起劲!比如说设置△为起跳键,这样可以随心所欲的实现跳起摆渡,跳起头球射门,跳起胸部停球等等动作!
5.射门操作:个人觉得必须有一个统一的射门方式而不是现在基础,进阶和手动设置如此之多的选择,同样的射门的力量.球速完全和力量条对应!力量条可以显示提示功能,不同球员能力不同,提示的区间也不同,比如说射门力量巣以100计算,由于是普通球员射门,能力值比较低,所以他进门的力度条在百分之5的区间,这样有可能射门时,电脑提示进球力量有可能是一个点或者是极短的一个区间,C罗等射门能力超强的球员因为能力值高所以进球区间则相应的变大,同样的不可能因为用的是球星就变无敌射门!同时希望科乐美在射门的不同角度实际中射门的难度加以判定,比如说中路单刀球,这样进球简单的情况下放大射门进球判定区间!远射由于距离远相应的减少进球判定区间,以此类推!同样的就是添加不同的脚法,通过合理的脚法运用增加进球的成功率!一切都以现实相对应就对了!
球员能力值篇:个人认为科乐美对于球员能力的认识很肤浅,对于成名的球员永远是高数值,所以一些老姜即便现实能力下降只能踢替补但在实况中一样像神一样强大,同时贬低些年轻的实力球员!要知道很多时间现实中很多年轻球员成为主力,成名老將坐上替补,那是因为,能力不如年轻球员!同样的也不要把球星做的太过无敌。同时平衡一下球员间的实力差距!只有这样,游戏的平衡性才可以保持,毕竟足球是团队运动!
1.球员能力:个人觉得现在球员最高能力99(成长最高109),完全没有必要做的那么高,每个球员都有自己的优缺点,梅西个人能力再强,他的身高,体重,以及身体对抗都有自己的缺点个人认为C罗,梅西这些顶星做到90,89差不多,拉近与其他球员的数值,毕竟C罗梅西再强都是靠团队的支持!年轻球员的数值同样不要做的太低,老將能力下降也不要永远封神!
2完善个人能力值:毕竟操作方面完善左右脚能力,感觉实况需要更多的完善个人能力数值!所有假动作都和数值挂钩,毕竟能力不同做出的假动作的质量也不同,有人说有些假动作是球员特有的,其实所有的球员要做这些假动作都能做出来只是平时不做,因为能力有限在高对抗时候动作容易变形而得不偿失,所以感觉所有的假动作球员都能做,只要和能力值.身高.体重这些结合起来!毕竟有些动作适合身材矮小的做,有些需要身材高大的做出来才有效,这些需要科乐美自己研究!
系统篇:同样的个人觉得科乐美做了太多的电脑辅助,其实这样只有失去玩家对于游戏的自由度!科乐美每次标榜说游戏更自由在我看来真她妈的抽自己嘴巴子!真真正正的自由度就是让玩家自己去控制而不是开发各种不靠谱的辅助!
1.光标设定:现在的光标设定就做了固定,全自动,半自动,手动4个模式,其实根本不需要做那么多完全设计一个就可以了,类似手动设置就可以了(现在的手动模式唯一的缺点是每次传球后一定要按L1快速切换到拿球球员不然是无法控制的,很多时候电脑会自动盘带甚至传球射门,这个完全没有必要,最好是手动切换,拿球时光标自动切换,半自动缺点是防守时会自动切换,有时候根本不是自己需要切换的时候切换球员,所以个人觉得还是把手动切换和半自动切换结合好来的实在,固定模式可以在特殊游戏模式中自动开启绿茵传奇,11Vs11等)
2传球辅助:个人认为现在的传球辅助简直是垃圾他辅助的结果就是没有人再提高水平把足球游戏变成了战略套路游戏,所以现在出现了那么多乒乓流.R3直插党.L1+△巡航导弹.L1+R3角球点对点,这些东西的出现完全破坏了足球的多样性,有很多朋友说我就喜欢穆式防反,没错,任何的打法是个人喜好,但很多时候很多人赢球的模式不是自己踢的多好而是电脑辅助开的高而已!所以现在网战会出现523全防守等踢法,感觉自己无敌!其实个人认为实况应该取消如此多的传球辅助(现在传球辅助从0格到4格),直接分为2种(辅助,手动)所谓的辅助应该参考fifa把传球力量和距离完全挂钩,给予传球目标需要力量的参考值,(具体可以借鉴fifa,口头描述不太清楚希望勿怪),手动就完全的360度操控!这样久而久之传球的力量感觉掌握后,自然而然的会有人提高传球的自由度而选择手动传球!
3整形设置:原本科乐美的自由设置球员位置是一个不错的想法但现在反而成为了鸡肋,因为你可以看到一些极端的阵型5个后卫几乎门都在禁区内,2个后腰在禁区弧顶,而3个稍等居然在我禁区里!后腰和前锋少说设置上有60米以上的距离!但是完全不影响对方进攻!真心无语了!感觉还是让系统固定阵型的位置,通过切换阵型与战术来达到足球攻守之间的衔接。不然越来越多的不靠谱阵型会越来越多!
~未完待续…… |
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