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[原创] 关于Pes2014最被吐槽的几点,我发表下自己的看法~

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发表于 2013-10-11 01:50 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yannleo 于 2013-10-16 17:49 编辑

关于各种吐槽
如果你没受过正规过足球训练,我指的是大场团队战术配合训练或踢过很多场正规(由各地专业、业余足协组织的联赛、杯赛、有正式场地、裁判)大场比赛,如果你只是平时踢踢野球话可能你只能吐槽PES2014了,因为很多东西你可能无法体会,FIFA也好PES也好不是模拟踢野球或街头足球。现在觉得FIFA更偏重游戏性和爽快,而PES2014我现在越玩越觉得它则有点运动模拟的意味,不然我也不会1点了还发这个帖子,就跟你拿王牌空战和微软模拟飞行去比较一样,一个是爽快,一个是严酷的模拟,各自都有各自的阵营。关于各种吐槽问题,请你仔细观看一场高水平球赛转播,仔细观察前场转身、防守队员回追与前锋的相对速度变化、射门等问题。


关于容易被断球
PES2014刚上手很多玩家吐槽的一点就是前场拿球很容易就被断了,就是因为你太急于转身了,太急于出招了,你如你踢球比赛踢前腰这样急于转身而缺少对节奏的控制的话教练会骂你的。现在发现在PES2014中真是太真实了,前腰和前锋背身拿球时,后面的对方后腰或后卫就贴上来很紧的,冒然转身很容易被断了,这时只能有机会向边路起身后球(如果边路插上的话),或者只能回敲再组织,除非两边空间比较大,才能通过突然加速转身来摆脱,其实大师级别的教学视频里已经教给你了一些快速转身的技巧,但无论是在游戏里还是现实里,都要多加联系,并不是一看就会的。FIFA是没有这个系统的,起码FIFA13都是很容易拿球转身(打AI是很容易,网战中有高手才会实施紧逼),中场随随便便就通过了,失误极少,这点的确爽快但不太真实。
    pes2014当拿球队员被人后面贴死的时候,你要转身只能贴着防守队员绕一圈,能不能绕过去还要看你的身体平衡怎样,在这个过程中的相互拉拽,就这一点把FIFA秒了,很多年轻孩子刚开始踢球都是拿了球转身就加速多半被断了,根本无法控制比赛整体节奏。如果你是后卫和后腰,基本不存在这问题,前腰、前锋能让你拿球就轻松转身加速的只能说明对手就根本不防守不逼抢,这在专业比赛中是不可能的,除非是打了身后球就不用转身。背身拿球的高级转身技巧在大师级训练模式里有介绍。

关于射门
PES2014很多玩家吐槽最多的一点就是射门软弱无力等,我经过无数场PES2014比赛和练习发现,射门是需要步伐调整,这个调整需要你自己来完成,如果调整好了,就是势大力沉的射门,如果别扭的射门或原地起脚射门,往往是没什么力道的,这个射门跟PES2014新的的加速系统有关,一般是你点一下或两下加速,当球和身体出现一定距离空间时,按下射门键,这个时机你要自己慢慢体会把握,如果你经常踢球或对射门有一定体会,在PES中射门就不难了。另外一个技巧,禁区内用RT+射门,力量槽按到满,就是精确控制射门,进球率很高的,力量槽按到满需要更多的时间和空间,这也符合实际情况,不是所有的射门都需要大力爆射。之前FIFA14宣传的精确射门,只是强化的射门动作的连接、步伐以及球的物理轨迹,但这些跟玩家关系不大,从欣赏的角度来说很漂亮,但玩家是不能深入操控的。


关于回追
很多玩家吐槽速度快的前锋带球被后卫追上了,这个太正常不过了,关键看是什么方式带球和加速的。带球跑不是比赛跑,球和人距离导致要不断调整步伐。PES2014中已经设定的按两下加速是把球趟出比较远的距离,如果你要长途带球奔袭彻底摆脱后卫请按两下加速,按一下加速只是摆脱出对手一个身位而已,不管什么加速要么往安全的地方或两个防守队员之间空隙中加速,边路或中路如果前面只有一个后卫,你过了他就能射门或传中时候,找好方向按两下加速一下就把他过了,你要是总是按加速往人家身上撞我就没办法了。PES2014带球这三种速度是艺术,什么时候用什么速度带球、往什么方向带球,直接决定了一个球队的传控能力,不然你只会不停丢球或的被抢断。

      其实在比赛中如果防守队员愿意拼命回追反抢不论前锋有多快总是能追上的,追上只是个时间长短问题,原因我已经说过了,就是在还没追上的时间前锋已经把该干的事干了就行了,实际在比赛中很多球员不会总是拼命回追的,我这把年纪还踢业余城市联赛的谁把我过了我看看都懒得追了马拉多纳当年过了八个人回追他的就两个人,快追上的时候人家球都射进去了,剩下的人追也没意义。pes2014中最高难度只要距离不远后卫都会拼命回追这点实际是给玩家增加了很多难度,因为你按一下RB是没法摆脱后卫,只能摆出一个身位,按两下RB前面空间巨大才能彻底拜托了后卫。

以上几点我并非要把PES2014神化,这一代仍有许多不足之处和BUG,但这一代PES2014使人看到是KONAMI铁定要走模拟运动艺术的路线,和娱乐爽快阵营彻底划清界限了,所以也无所谓那么多吐槽的玩家,一个游戏要坚持走自己的路和特色,不然随波逐流肯定没有长期的竞争力,我支持KONAMI。
82#
发表于 2013-10-18 19:01 | 只看该作者
期待来一个详细解释假动作系统的教程啊,看电脑的前锋每次过人把我过得那么high,我很期待自己用假动作的时候爆他们是什么样子
81#
发表于 2013-10-18 14:14 | 只看该作者
就是因为可乐妹纸坚持这样的路线,我才一直热爱。不真实,不足球。
80#
发表于 2013-10-17 20:30 | 只看该作者
11111111111111
79#
发表于 2013-10-17 14:38 | 只看该作者
14展示不出来丰富的足球游戏智商。传出来的效果大部分不是我想要的,而13不是这样的。

同意以上这句,2013虽然说爽快过头,防守过弱,但是至少能让玩家打出想要的内容。
2014又回到了以前实况那种,只能玩AI设定好的套路,就算现实足球里能打出来的传切配合,在实况的AI面前也休想的局面
78#
 楼主| 发表于 2013-10-16 17:47 | 只看该作者
回复 76# duansier


   官方不会改变游戏的制作理念和大方向,所以不可能有大的修正,只能是微调而已,修正一些BUG使游戏更流畅。支持官方的修正!
77#
发表于 2013-10-16 17:41 | 只看该作者
已撸过
76#
发表于 2013-10-16 12:38 | 只看该作者
不好意思,楼主大部分所述的特色已经被官方承认是错误,后续补丁会修复,好就是好,不好就是不好,销量不到Fifa的零头说明一切问题,无条件背书有意思?
75#
发表于 2013-10-16 09:44 | 只看该作者
真是绝对真是,但是少了点游戏的爽
74#
发表于 2013-10-16 09:39 | 只看该作者
恩  装的很高端...只是足球游戏而已...还不球迷分为平时踢野球和什么鸡巴的正规足球...大段的屁话我一句也没准备看...实况百万级...FIFA千万级...全球足球游戏玩家的选择...
LZ自以为是,不懂装懂
xuanyc520 发表于 2013-10-11 09:06
73#
发表于 2013-10-16 08:20 | 只看该作者
这完全是一款新的游戏.........
72#
发表于 2013-10-15 23:43 | 只看该作者
既然真实

那我就想问问为什么

同时启动的穆里奇和朗征在无球状态下朗征比穆里奇跑得比法拉利都快?
71#
发表于 2013-10-15 22:54 | 只看该作者
基本认同楼主的观点,KONAMI这次是完全向真实系统的人物和足球看齐了,不过一次转型有点转过了。像C罗这样身体速度超级棒的巨星,碰见中国队的后卫身体碰撞都会大幅度减速,就有些小瞧巨星了,当然,有人要使出中国功夫的话另当别论。
70#
发表于 2013-10-15 16:11 | 只看该作者
我擦,,这位兄台和我的看法一样啊,,,尤其是本人键盘党,,玩不起花哨,,,一直走的都是传接配 ...
yguangjfeng 发表于 2013-10-14 12:48


用ps3打了之后感觉更为明显,坚定了明年入ps4或者xbox的决心啊。
69#
发表于 2013-10-14 21:35 | 只看该作者
回复  whindson


   实况带球转身太慢,但是FIFA转身又太快,FIFA14跑动中带球转身基本只要零点几秒, ...
bonesman 发表于 2013-10-14 12:54

12分钟对应90分钟,那么就是8倍的放大,你现实0.x秒,你别告诉我游戏中0.x秒你能转个身(0.x秒,算上液晶延时和输入延迟,差不多了就这时间。。。)x8下多少就知道了,你看球自己算下时间,20多s都够组织一次进攻了,不要说转个身。。。
今天试了下bug百出的pc版fifa,比主机版更好,节奏更慢
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