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[讨论] 2014进攻、防守都必须要用到右摇杆,大家有没有这个感觉??一起讨论下!

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1#
发表于 2013-9-23 09:38 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
装了2014,先从把训练内容全部过了一遍,然后玩了几场,输多赢少,给我的主要感觉是:
1、这一代太强调身体对抗了,一旦后卫近身,很难突破;
2、进攻和防守都必须要用到右摇杆的“推人”,否则要么被抢,要么抢不下来;
3、论坛里有位大神发的改辅助设置,我个人感觉好像用处不大,这一代的传球确实不好掌握,特别是直塞,精准度太差,这一点我反而觉得不够真实了;

哎,作为一个老玩家,不论实况做成什么样,每一代都执著的支持着,莫法。。。:bz4:
37#
发表于 2013-9-24 18:41 | 只看该作者
回复 20# 【R9】


    就是啊,感觉现在实况有向拳皇进化的倾向。
  我估计下一代,K社会打出“爽快感回归”继续忽悠我们
36#
发表于 2013-9-24 17:25 | 只看该作者
贪图操控简单其实是因为头脑简单,头脑简单的人为什么要踢球,场面做得这么单调这么假对得起实况足球四个字吗
35#
发表于 2013-9-24 11:19 | 只看该作者
本作的basic过顶直塞和13一样强大哦
34#
发表于 2013-9-24 11:17 | 只看该作者
回复 15# bqq
右摇杆推过去不要松回来就做出来了
33#
发表于 2013-9-24 02:36 | 只看该作者
回复 1# bqq

我把訓練全完了後  卻是贏多輸少  多多用R3  推人很好用的  

防手搶得到球

進攻製造空間

超級球星難度  國安都能贏巴薩

反而是自動假動作時間比較難拿捏
32#
发表于 2013-9-24 02:10 | 只看该作者
的确这一作的右摇杆是操作核心,用的好了其乐无穷!
31#
发表于 2013-9-24 01:48 | 只看该作者
操作应该简单化,游戏应该真实化,这才是方向。
【R9】 发表于 2013-9-23 11:01

从各大球的真实化趋势来看这是不可能办到的,看看篮球2k越来越真实无可争议但是操作也跟着复杂化。要真实就需要大量以往因为性能和理念和粗糙处理的细节来填充,但是要体现这些细节就一定要更细微的操作方式才有可能办到。最简单的例子就现实中的360度自由带球就一定不能脱离摇杆,键盘和十字键就不可能实现。真实是一定伴随着繁杂化的,如果你不能接受追求真实而伴随的琐碎,请放下矜持降低难度。这样就不需要那么多的对操作细微且严格的要求了,老玩家如果高难度感到力不从心(其实本作的6级难度比前作低得多而且合理ai没有明显的作弊),就接受实况不是那个简单爽快的游戏。把他看做新游戏放下老玩家的尊严当自己是新手从零开始,慢慢地你就会发现它的巨大魅力。如果觉得从零开始不公平作为老玩家的自尊心受伤了觉得被背叛了,那么请离开。不论你怎么贬低现在的实况以前的那种实况都已经不会再回来了,就把以前的快乐作为记忆封存吧。
30#
发表于 2013-9-24 00:59 | 只看该作者
回复 1# bqq

传球和射门类型:表示基础型回到了原来几作的感觉高级型应该是实况未来的方向,但是真心不好练,各种失误啊!
29#
发表于 2013-9-23 11:50 | 只看该作者
你说直塞不精准,我有点不赞同,我感觉和2013直塞没区别啊,无论是正面的直塞还是斜方向的直塞,都可以啊,关键是方向键!更赞的是这2014比2013的调传高空球更加精准,我的进球基本全靠直塞。
欧冠决赛,超级巨星难度,我用切尔西打巴萨,2:0,全场我65%的控球。
28#
发表于 2013-9-23 11:43 | 只看该作者
回复 25# 【R9】


   实况历来最基本的东西就是传停带射和经典2过1.其他的假动作什么的都是锦上添花。现在如果必须要原来锦上添花的东西来决定胜负的话,估计很多人就不能玩了
27#
发表于 2013-9-23 11:43 | 只看该作者
防守电脑完全没有机会用右摇杆~尤其巴塞西班牙的根本没机会给你贴身~
26#
发表于 2013-9-23 11:40 | 只看该作者
回复 21# K22


   当年极品飞车,研发费用数亿,结果干不过跑跑卡丁车,这个就有点启示的作用。
25#
发表于 2013-9-23 11:40 | 只看该作者
回复 24# 81658595


   太极端了,适当就行
24#
发表于 2013-9-23 11:39 | 只看该作者
回复 20# 【R9】


   最害怕最后实况发展成了那种,摇杆下半圈+XOXO是爆射。前前后后+OXOX是挑球过人。简简单单的操控,和对手拼的是意识、反应速度和足球理念,而不是记忆力。
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