查看: 7759|回复: 49
打印 上一主题 下一主题

[原创] 一个更老玩家的感受,可能再次放弃FIFA,入正实况

    [复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2013-9-20 10:32 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yannleo 于 2013-9-21 10:31 编辑

哈哈,注册时间比你老一点,借题发挥下啊,你说的还是比较中肯的,我来补充一下。原帖:http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=1128901&;extra=page%3D1从论坛的UID看。比我老的玩家大有人在,不过现在仍在踢球和发帖的确实凤毛麟角了。凡因电脑配置问题有拖慢或卡顿的,自己先去升级电脑再说。
资历:从FIFA94(1996)开始玩到FIFA2001,转we2000玩到2011,转FIFA11到FIFA13;

        踢球25年至今,一直是各种校队主力,现在一把年纪还在踢城市业余联赛。
        每一代足球游戏的我是能细数过来的:
      FIFA94: 就是爽快,真实无从谈起,那时候PC足球游戏几乎没有。
      FIFA96: 首个3D足球游戏,首个有现场解说的足球游戏,动作很夸张。
      FIFA97:非常喜欢的一代,首个真实动作捕获的足球游戏,宏大的解说,很有现场的感觉,求很有质量感,还有5人制场地可选。还记得解说的第一句话:A little cold this evening....
      FIFA98: 首个运用3d加速的足球游戏,当时为此还买了一张3dfx加速卡,动作更加丰富。
      FIFA98 WC: 长传和射门都软绵绵的。
      FIFA99:又是一年。
      FIFA2000:马赛回旋过人是无敌的从后场到前场。
      FIFA2001:没仔细玩,记得经常可以做出倒钩的夸张动作。那一年转实况了。
      WE2000:画面和FIFA比是解放前,但运动和动作系统秒FIFA几条街了,用模拟器玩,从此爱不释手。
  PES3(WE7):首个移植PC的实况足球。跟现在PES2014一样,由于换引擎,各种拖慢卡顿。
      PES4(WE8):横拉过人很无敌,中场吊射进球率高。
      PES5(WE9):严谨的一代,激情比较少,如同最近的FIFA12-13系列,讲究传切,过人很难,下底地坪传中对战中被禁用,太容易进球。
      PES6(WE10):又恢复的激情,加速过人变得容易,加上各种补丁,是一部标志性的作品。
      PES2008(WE2008):换次世代引擎,又是各种拖慢卡顿。
      PES2009(WE2009):比前作系统更加稳定,45度变向过人无敌。
      PES2010(WE2010):直塞很无敌
      PES2011(WE2011):没有体验很多,增加了很多动作,但仍然实在旧引擎上,K社每5年换一次引擎是有规律的。
      FIFA11:动作衔接流畅丰富,很有激情的一代,那时候只玩了 FIFA11几场就放弃已经的玩了10年的实况
      FIFA12:比FIFA11保守,讲究传切配合,传奇难度不容易。
      FIFA13:AI很不错,比赛相对保守,失误极少,基本都是在禁区前解决问题,要么被断、要么进球。
      
      今年的pes2014和FIFA 14说实话都是不错的,其实很难抉择。从整个游戏性来说,FIFA很宏大很完善,从整体到细节都不错。但我很喜欢今年的PES2014,喜欢到可能要到再次放弃FIFA程度,因为今年的实况的运动系统做的很不错,虽然仍不如FIFA严谨还有些Bug,但已经达到的相当的高度,要不是搞了多年的足球运动,可能真心无法体会到那种运动艺术的魅力。如果纯粹把他当场游戏或只和电视转播去比较是片面的。正如欣赏美的事物一样,那种感觉或许是无法言传的。我更关注的是做这个动作的过程是否合理,而不是能达到什么效果和目的。例如转身实况2014这一代是比FIFA合理的,正常情况下踢球转身永远是在兜小圈子,有人吐槽PES的射门软弱无力,射门射出势大力的低平球自然很有观赏性,但若没有足够的时间和空间调整是不可能完成的。要论感情,实况多一些,我玩了10年实况,却没买过一次正版;而FIFA则入正了3次;不过那个年代作为学生囊中羞涩,电商也远不及现在发达。今年无论如何要入正一次实况,实际行动支持下实况的。任何新事物都有不适应。FIFA和PES都一样,一般刚上手玩时基本就是吐槽,玩过几十场,逐渐适应新系统之后就渐入佳境。Pes2014把训练模式和杯赛玩了个遍之后,逐渐有了体会。 FIFA14和PES2014这代动作都很丰富,但两者都称不上完美,有个别动作别扭,但也有一些动作十分合理精彩,FIFA14和PES2014都有,我觉得这一点两者不相上下。前提是仔细玩过两者之后才慢慢体会出来。FIFA14和PES2014的动作系统这代都有共同特点(估计他们通过气),就是不按加速带球都很缓慢,但控球很灵活,按加速之后速度提升很快,容易被抢断。FIFA14在这代加速使用频率比较低,中场人员密集的地方几乎不能用(线性也是如此);而实况的加速个人觉得没有FIFA14那么夸张,经常突然加速可从人员缝隙中穿过,使比赛更有激情(真实情况也如此,老马过人并非纯粹靠变线,突然直线加速加速就过掉几个人)。FIFA14在这方面保守一些。游戏过程中,FIFA14(其实自FIFA12就如此)AI失误率极低的,被抢断成功率也很低,就是说中场你几乎不可能直接抢到AI的球(传奇),铲球有点摆设这是自FIFA12以来的共识,所以FIFA自12以来发展除了一个策略防守系统。而实况2014即使最高难度,从AI脚下抢球、铲断是不难的,就看你时机和跑位把握得如何,在实况2014中成功铲断真是一种享受,在FIFA中则是一种奢望(FIFA14略有改观)。这里并非吐槽FIFA14,其实今年两者都是很棒的游戏,在游戏性上,FIFA14细腻而略显保守,实况2014充满激情而缺少严谨的章法。从整个游戏作品来说,FIFA14毫无疑问是部宏大的巨著,而实况2014则是一篇精彩的美文。
50#
发表于 2014-1-17 19:22 | 只看该作者
2002 好早
49#
发表于 2014-1-17 18:11 | 只看该作者
一心扑在实况上
48#
发表于 2014-1-17 17:55 | 只看该作者
回复 15# 绝版无码


   :bz1::bz1::bz1:
47#
发表于 2014-1-17 16:51 | 只看该作者
PES最大的硬伤还是AI,电脑可以根据你手柄输入的指令提前预判你的行进路线,队友跑位极为低能,要么不跑要么只会前插傻跑,边路形成突破,中锋前插一直跑到比我边路球员还要前面仍然不肯停,当同方向上好几个本方球员的时候传球很难传到你想要的那个,即使轻轻一点也会传给远端的那个。
守门员有时候超屌,有时候低能,单刀球员还没射就先趴下了,虽然现实里也有很多这样的情况,但是游戏里做的太过了,不管你守门员能力高低,AI都一样。
带球队员可以被后卫轻松追上,默特萨克追梅西啥的很常见。
吊射bug之类的更不用提了,别说啥明知道bug所以禁止用吊射,没有吊射还是完整的足球游戏么。
FIFA这方面秒杀实况,当然fifa也有很夸张的远射,激光一样精确的越位啥的,画面没实况好,动作也不如实况自然,实况看起来更有临场感更像电视转播。但是当你玩fifa的时候,你可以感到你的队友会很主动的接应和你打配合,会很聪明的跑空当。
我两个都在玩,总的来说还是fifa比实况好,包括经理模式内容也比大师联赛丰富。
46#
发表于 2014-1-16 19:30 | 只看该作者
请教大神,脸型远景的bug怎么修复
45#
发表于 2014-1-16 19:29 | 只看该作者
还没完整玩过FIFA,这代实况改变确实挺大,很多人至今还没适应,不过在我看来,下一代应该会有所改进。另外请教一下大神,脸型远景的bug怎么修复啊?
44#
发表于 2014-1-16 17:45 | 只看该作者
说白了是风格不一样,适合不同的玩家
43#
发表于 2014-1-14 22:31 | 只看该作者
同意楼主最后一句话 。
42#
发表于 2014-1-14 20:54 | 只看该作者
好玩家- -我是80后玩家,,,那时候真没什么玩的、、、、、、游戏机就是一切!!!哈哈哈哈。。各种机、、、土星,,,世佳。。超任。。。n64。。。ps1234!到现在玩的太多。。ps上的实况足球依然在陪伴的我一生。。。比老婆还要亲@@
41#
发表于 2014-1-14 18:29 | 只看该作者
12年前我在玩实况,可我不会上网。
40#
 楼主| 发表于 2013-9-21 10:29 | 只看该作者
要开个老玩家聚会贴
39#
发表于 2013-9-20 20:27 | 只看该作者
嗯 不错
客观冷静的分析
其实玩家们只要多玩几盘,会渐渐的发觉这游戏小有魅力,不至于什么怒删的情况发生
38#
发表于 2013-9-20 20:22 | 只看该作者
每年都见到很多玩家表示失望啊,悲催啊。其实只是没习惯而已,或者说只是没摆脱习惯而已。
37#
发表于 2013-9-20 19:48 | 只看该作者
写的好,话说我转到3DM去了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表