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[分享] pes2014十大训练体系+14大区域战术设置 带你走进足球游戏新思潮。。。

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发表于 2013-8-31 09:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 dianzhang1983 于 2013-9-1 09:43 编辑

   新作有着各方面的突破,一些操作理念也随着现代足球革新的步伐在不断推陈出新,六大基本训练+四大高阶训练

的training模式很好的让我们领略了新作在玩法上的一些独创新路,在此与玩家共同分享一下训练模式的心得体会。




basic篇




1 presser/tackle




  按住x不放就是pressure,连续两次x就是trackle.

压迫与断球是防守基本操作,从这个训练模式看到本作在按住x的自动压迫上的重要性,因为球员惯性加大,如果自己手动跟防很容易被对方球员的带球变线搞的晕头转向,还好按x自动贴防压迫变得很好用,看准机会,恰住身位后的二次x断球基本无难度。。




2 free kick





亮点来了,这次的任意球加入了预想抛物线,按一次R1可以选择开启、关闭这个虚拟线,当然关闭之后试试效果就知道这条线还是挺管用的,当然,请记住,这条线是预想线,如果完全按照这条线的轨迹来罚球,那你其实就被骗了,真正的精髓在于根据预想线进行路线调整,当然这里面要牵扯到罚球的力量。



注意,在左右摇杆控制好虚拟线的轨道与弧度之后,罚球力量则成了决定实际罚球路线的真正变量。也就是说,踢出的球如果力量越大,那么离预想的轨迹的偏差就越大,这个偏差往往就是需要玩家提前预判的,如果玩家想要踢出的球有速度,有力量,还有好的角度与弧度,这个预想的虚拟线就需要提前微调,比如如果想要以较大力量击中右上的死角,开始的虚拟抛物线就需要往球门中心的位置稍微靠近一些,最好还要把弧度压低一些,这样实际踢出的球才会可能达到预想的效果,这个需要玩家反复去积累罚球经验,找到虚拟线与实际轨道之间因为力量而带来变化的大致关系。。。


   最后要说一点,本作罚球力量真心给力,只要把虚拟线预判好,力量再大也不容易打偏,反而可以搞出传说中的暴力任意球!!小赞




3 jostling





强大身体的后卫往往需要一边回追,一边用R1+x疯狂挤压对方身位,碰撞物理在本作有很大提升,因此攻防转换与身体拼抢变得异常激烈呀。。这个挤位操作也是灰常基本的防守操作哟。。




4 hold_up play




   这个训练意在防住对方的出球路线,而不是盲目上抢,属于对付一些盘带高手的跟防策略,



一边按住x不放,一边控制左摇杆,5左摇杆要时刻指向自己球门位置,然后稍作调整,只要不让对方有起脚射门的机会,无视他各种花式盘带,当然不能给他太多的空间,防止远射,所以左摇杆要有一定的前后迂回,但一定以自己球门作为中心点。。。




5 pk(penalty taker controls0





罚点球的难度在于射两个上角,特别是左上与右上两个黄金死角,按住R1也有虚拟瞄准光圈,左摇杆可以控制光圈的初始预判目标,这里要注意,如果放开左摇杆,默认的瞄准位置会自动调整到球门中路,也就是说,在力量槽出现到射出皮球为止,左摇杆要保持出原来的位置,不要松开,不然就会改变原来的瞄准路线了。



当然和任意球一样,大力射门时,实际的路线会有小幅变化,这就使得两个上角很容易因为力量过大而射偏,因此需要稍微调整原先的虚拟光圈位置。。这个几次训练之后应该可以轻松掌握。。另外勺子点球的踢法是光圈瞄准中路下角,踢出瞬间方向上移,配合力量可以踢出不同抛物线与速度的勺子。。




6 pk(gk controls)




   摇杆控制扑救方向,口键扑救  

本次扑点球的视角发生变化,另外扑救的实际如果掌握不好,即使判断对方向也很难把球成功扑出,如果有钛合金眼的童鞋,似乎可以从对方罚球队员的触球部位做一些判断偶。。。3个点球扑掉2个过关,有些运气成分,但是有些守门员经验的玩家一定会有一些判断上的技巧。。




advanced 篇




1 block





边路防守对方传中其中重要一环就是封挡对方传球路线,沿用到全场防守,封挡传球路线也是很有技巧的防守方式,这训练就是以sb防守对方边路传中作为实例,让玩家感受到本作关于封挡传球路线的重要性和难点。合理利用按x跟防,和放开x的手动跑位十分重要,两者要相互结合,才能跑到正确位置,节奏或时机把握不好,很容易被晃开从而被对方传出威胁球。。这个训练价值很高很实用。。。



注意贸然上抢没有用,必须封挡住对方传中才算过关,制作人其实想通过这个训练告诉大家,边路防守的奥义在于防止对方第一时间传出威胁球,而不是乱抢,这里因为莽撞而被突破后是十分被动的。。




2 shooting(advanced)





亮点再临 射门是本作最大的变化之一,这种变革带来的或许是两种不同的声音。如果玩家能够掌握,会感觉到2014的射门方式是相当富有“我流”的。也就是射门瞬间要思考自己到底射哪个角度,用多大力量。


  力量就是力量,角度就是角度  两者独立,造就新意。


  口键按住定力量,摇杆方向定角度。射门技术怎么样,玩家瞬间需冷静。。。



反正我不知道说啥了,只因这样的射门方式需要玩家从一个有些忙乱的思路中回归到平静,上角与下角的不同射门角度,会让玩家找到一种射门瞬间绝对需要冷静的“我流”感。。




3 auto -feint





2014盘带假动作系统的精华部分在于此模式,说来需要三千字,应该单独开贴,此处简单概述————非常有研究价值,确实不辱360度假动作系统的冠名,一些盘带的节奏和真实足球的感觉相当接近,双摇杆盘带应视为双腿盘带操作,赞一下本作盘带的初始感觉,虽然不完美,但是相当有革新的诚意。。




4 through ball(advanced)




此训练太过简单,意在告诉直传键按住有不同提前量效果,没啥训练价值,不如到比赛中实战体会。。






十个训练需要玩家多次体会,其中一些重要的变化更是让人流连忘返,本次偷跑demo因为是个半成品,比赛的场面有些干涩,很多时候甚至有些突兀,唯一值得赞许的或许是k社运用新引擎大幅革新的各种勇气与创意。因此个人觉得训练模式比5分钟比赛模式更有价值。。。当然demo2希望果断再次偷跑。。。



pes2014十大训练体系+14大区域战术设置 带你走进足球游戏新思潮。。。


接下来重点说一下2014新增的一个在比赛中瞬时发动的区域战术设置(Strategy Integrator) 如上图所示,这个战术把比赛中的场上区域划分为这样11个单元区域,并且都有编号,玩家每次可以在三个不同区域制定不同的区域战术——————也就是说在1号区域,5号区域,8号区域,玩家控制的队伍会自动执行设置好的三种区域战术,发动方式为:本方球员带球至相应区域,屏幕下方会有一个“交叉箭头”提示,瞬时连点二次L2键,发动瞬时区域战术(当然也可以让电脑自动发动区域战术,在tactical assistance里,把strategy intergrator这一项设置为on ,在比赛中发动条件上述情况一致,不同之处在于:即使带球至相关区域,将由电脑随机执行区域战术,当然也可能不执行),默认为手动发动区域战术。。。

我们以拜仁作为设置战术队伍,来看一看拜仁的默认区域战术有哪些

第一个战术 dummy run and cross  对应设置区域为 1号 2号 3号区域

也就是说,这个战术可以在1、2、3 三个区域发动,玩家可以任意挑一个区域来发动这个战术,默认选的是1号区域

点进战术设置可以看到电脑关于战术的动画描述,同时也可以按select键看说明

实战中,1号区域对应的球员是里贝里(当然也可以是左路的其他球员,里贝里发动此战术为最佳),当里贝里带球至左路角旗附近,屏幕下方会有交叉箭头提示,瞬间连点二次L2键发动战术,可以看到中路球员立刻频繁进行交叉跑位,为后点球员创造空位,里贝里看准机会一个后点传中,后点球员(一般是原来的中路球员拉到后点)有很大机会包抄射门。。一个完美的交叉跑位后点传中的区域战术就达成了。。。


另外两个战术也是按照相应方法发动,但是发动过程中,对方球员会有很大程度的干扰,阻碍战术的执行,玩家需要利用各种盘带技巧,闪开空档完成突破或是分球,游戏的乐趣因为有了战术目的性而大大提升。。

diagonal dribble战术 拜仁默认5号区域发动 最佳发动者 穆勒

穆勒在此区域带球发动战术,沿着边路向中路内切,中路球员会向两侧虚跑,身后的球员会向另一边反向扯动,跑开空档,穆勒有很大机会送出直塞。。。

hold up and  switch战术 拜仁默认8号区域发动 最佳发动者 右后卫拉姆

拉姆边路带球,在此区域发动战术,一般是会触发曼祖基奇的回撤要球,另一边的里贝里高速前插,三人之间可以完成精妙配合,把球转移同时创造更多机会。。。


另外还有11大战术可供选择,大家可以看这个视频http://www.tudou.com/programs/view/tfORkLB2r4Y/

区域战术发动的威力会因为发动者不同而不同,战术执行也因为体力和状态的不同有所影响,但是作为玩家来讲,按照事先制定好的战术进行比赛更加增加了实况战术控的临场感。。

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发表于 2013-11-20 13:39 | 只看该作者
这个帖子技术含量很高啊,受教了~
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发表于 2013-9-16 09:40 | 只看该作者
2014大概什么时候推出?
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发表于 2013-9-3 20:45 | 只看该作者
大体了解了,还得出了之后实战应用一下
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发表于 2013-9-3 15:19 | 只看该作者
期待14,13都玩得想砸电脑了
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发表于 2013-9-3 13:55 | 只看该作者
期待中。。。。
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发表于 2013-9-3 12:15 | 只看该作者
9月26日好难等啊,期待~~~
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发表于 2013-9-3 11:32 | 只看该作者
个人不喜欢任意球预判线的加入。。。
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发表于 2013-9-3 09:51 | 只看该作者
欣赏一下
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发表于 2013-9-3 02:41 | 只看该作者
感觉好难,要好好学习了 呵呵
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发表于 2013-9-1 22:06 | 只看该作者
新颖的改变~~
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发表于 2013-9-1 21:58 | 只看该作者
操作越来越难了  现在总觉得像打拳皇
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发表于 2013-9-1 20:35 | 只看该作者
技术帖,必须顶上。
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发表于 2013-9-1 16:05 | 只看该作者
:bz36:你们玩的是demo版的吗?
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发表于 2013-9-1 15:43 | 只看该作者
关于盘带,官方介绍的基本要点是:左摇杆重心,右摇杆球的指向,双摇杆控制得到的动作是电脑根据当时带球球员的各种瞬间条件包括速度、球员灵活、反映速度、盘带指数等等计算得到的最合理动作,不是老的概念那种组合键通过脚本得到有限动作。
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