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[讨论] 10开始玩fifa比较多,不过pes2014感觉很好

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1#
发表于 2013-8-23 15:42 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
第一次接触实况是md的iss,第一次打fifa是世界杯98。此后有了ps,ps2不消说当然是玩实况一直到09。比起很多人喜欢实况8和实况10,我更喜欢6fe,7ie和9的感觉,可能是感情因素吧。

10的时候实在受不了pes的僵硬动作,还有短传和直塞的别扭,投奔了xbox的fifa10,当然fifa10的缺点就是短传太准,乒乓走天下。
11,12感觉pes已然摆烂,动作、身体对抗、球物理和ai感觉还不如ps2时代。而fifa在原有基础上增加了球员个性,身体对抗,战略防守这些新元素,那两作可能是我至今打的最烂的两代实况。

fifa13pc和ps3都在线对战了几百盘,节奏太快,田径流横行,回头再去玩pes2013似乎有些情景更贴近现实。

这次的pes2014的实际视频好多次都让我以为是在看直播,动作虽然还有时候僵硬,身体对抗有时候还是有些牵强,盘带太黏,但是整个的节奏是对的(相比而言fifa14没有削弱挑传,网络对战肯定还是田径流),是我想要的。fox提供了有延展性的平台,pes重新辉煌可能是登陆次时代之后的15或16,据说届时也能拿到德甲的授权。科隆展让我有了入正的冲动,届时psn上欢迎切磋。
47#
发表于 2013-8-24 17:01 | 只看该作者
恩,
我觉得K社的毛病就是:明明是小作坊性质的,还想一口气吃成胖子和EA抢市场
总是上顿吃的还没消化 ...
zxt1222 发表于 2013-8-24 15:12



   以前ps时代刚起步时,还虚心追赶。后来ps2登顶了就自我膨胀了。不过商业也只能是这样了,上层见你卖的好就叫你赶紧速度开发续作。越快越好
46#
 楼主| 发表于 2013-8-24 16:28 | 只看该作者
回复 41# angsl


   两个我都爱,都有些让人割舍不下的东西。
45#
发表于 2013-8-24 15:12 | 只看该作者
如果k社真能把自ps起每一代的优点都保留,一代一代的传承到下一代,每一代都在之前成熟的基础上加 ...
squalljian 发表于 2013-8-24 15:07


恩,
我觉得K社的毛病就是:明明是小作坊性质的,还想一口气吃成胖子和EA抢市场
总是上顿吃的还没消化完,就迫不及待的塞新东西。。。
44#
发表于 2013-8-24 15:07 | 只看该作者
其实我觉得K社还是扎实点,一点一点加要素比较稳

前两天看一个游戏杂志的4个编辑对PES2014的综合评价。 ...
zxt1222 发表于 2013-8-24 04:28



   如果k社真能把自ps起每一代的优点都保留,一代一代的传承到下一代,每一代都在之前成熟的基础上加上些新元素,而不是老想突然就某一代翻天覆地,后人推翻前人,如果现在的实况保留了ps。ps2的所有优点,再加上次世代特有的特点,那绝对是一款最经典的足球游戏没有之一
43#
发表于 2013-8-24 15:04 | 只看该作者
回复  squalljian


   PES2008手感最烂,想起当时下载完和朋友立刻对战玩不到2分钟就把它删了
那一夜真美 发表于 2013-8-24 14:15



   当时因为新画面的新鲜劲以及那时还木有pc版的同步fifa所以还是坚持玩下去了,但是最后仅存的印象就是特意夸张的画面和烧坏了我一块显卡
42#
发表于 2013-8-24 14:15 | 只看该作者
本帖最后由 那一夜真美 于 2013-8-24 14:17 编辑

回复 33# squalljian


   PES2008手感最烂,想起当时下载完和朋友立刻对战玩不到2分钟就把它删了
41#
发表于 2013-8-24 11:03 | 只看该作者
嗯,实况感情难以割舍,我也是在pes2012那个时候开始fifa的,但是每次玩的时候心里牵挂的还是实况,希望能有让老玩家回归的感觉!期待……
40#
发表于 2013-8-24 04:37 | 只看该作者
本帖最后由 wegoal 于 2013-8-24 07:26 编辑
其实我觉得K社还是扎实点,一点一点加要素比较稳

前两天看一个游戏杂志的4个编辑对PES2014的综合评价。 ...
zxt1222 发表于 2013-8-24 04:28



    不一定是坏事。新引擎的第一作就好比实验田,只要保证gameplay不差,其它周围要素让玩家去发掘问题,这样次时代改进的余地更大,很多问题开发者自己是测不出来的,好比FIFA的impact engine,刚推出多基情四射啊。
39#
发表于 2013-8-24 04:28 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-8-24 04:29 编辑
确实实况的制作理念难度更大。而且这次实况2014还推出不少新元素,比如Heart元素影响球员状态,可能会 ...
wegoal 发表于 2013-8-24 03:30

其实我觉得K社还是扎实点,一点一点加要素比较稳

前两天看一个游戏杂志的4个编辑对PES2014的综合评价。
其中有一个小编比较特别,gameplay给了“赞”,但评语里提出了很多批评和建议
而tactical他给了4人中相对的低分,评语里却全是赞扬。。。
最后他说自己给这项“不赞”的理由是K社可能不合时宜的将游戏弄得过于复杂了,是否能让玩家适应存疑,所以不看好。。。:bz36:

我也有同样的担忧。。。
38#
发表于 2013-8-24 03:30 | 只看该作者
FIFA这种整体AI统一有统一的好处,比较有序,这种自上而下的做法也比较容易做游戏,可以直接由FM类的构 ...
zxt1222 发表于 2013-8-24 02:57



确实实况的制作理念难度更大。而且这次实况2014还推出不少新元素,比如Heart元素影响球员状态,可能会直接影响比赛发挥。
毕竟是新引擎的第一作,目前看各方面进步都很大。希望明年能再上一个台阶。
37#
发表于 2013-8-24 02:57 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-8-24 03:03 编辑
黑体+100000. 貌似整体AI强的假象。纯AI运算的结果而不考虑不同球员的能力和人性化以及比赛的整体 ...
wegoal 发表于 2013-8-24 01:55


FIFA这种整体AI统一有统一的好处,比较有序,这种自上而下的做法也比较容易做游戏,可以直接由FM类的构架切入,比较早的就能模拟出一些上层技战术的样子。
有其优势
如果认定先想去做别的项目(如动作、物理等),AI用这个体系也是可以的,以后慢慢再复杂化的。

而PES这样从个体AI自发开始,自下而上的整合成的整体AI,更能保证从局部到整体的各个因果关系和应变方式。
理论上更加扎实。不过要做好的台阶也高,需要的更多的时间和更强的技术支持。
由于个体AI不可能一开始就做的多好,在这样沙盘类的模式中自由组合的话,往往就是难以避免一个字“乱”,要自发的完成合理和统一,技术上难度不小
可以说wepes从PS2时期WE6开始选择走这条路就算是给自己埋了个坑:bz36:
做得不好玩、做得太乱、做得太复杂都会是票房毒药,甚至游戏本身亮点很多反而会被诟病很多,比如WE9这样的
但是不这么做,又丢失了自己的特色
36#
发表于 2013-8-24 02:51 | 只看该作者
同意樓上,fifa更多下棋的感覺而不是踢球的感覺
35#
发表于 2013-8-24 01:55 | 只看该作者
本帖最后由 wegoal 于 2013-8-24 01:59 编辑
实况2010的感觉你说得也算准确(如果不用绕跨的话),2011我也不喜欢(反运动规律的中后卫回追梅西单刀),12倒是相对好转了(但是为了强调HOLD UP防守而无主动防守操作。。。),13整体和细节其实都还是比较平衡和写实了。

我不能接受FIFA的足球理念,从防守策略来说,感觉就太过于机械化和死板,给人最为直观的感受就是太过于“各就各位”了。
mondrovic 发表于 2013-8-23 16:43



    黑体+100000. 貌似整体AI强的假象。纯AI运算的结果而不考虑不同球员的能力和人性化以及比赛的整体动态性。三条线整齐划一的跑位即使各个球员的跑动速度都如此精确犹如脑后长眼。
认为FIFA的AI好的人真该多看看真实比赛了。
34#
发表于 2013-8-23 23:09 | 只看该作者
FIFA主要就是操作很不习惯,也没时间去适应,所以还是玩实况多。每周玩半天主机上的FIFA2013.
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