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FIFA的制作人姓什么叫什么?踢过球吗?踢过几年球?

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1#
发表于 2013-6-16 08:33 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
FIFA的制作人爱看球吗?对足球有热情吗?是嗜球如命的人吗?
50#
发表于 2013-8-1 12:55 | 只看该作者
David是一名PES玩家,但他并不认为这款游戏对FIFA的发展有很大的借鉴,他给出的解决方案是“足球经理”式的 ...
oddo 发表于 2013-8-1 11:36


   这段描写和我对fifa目前的观点基本吻合,现在fifa的定位有点像在走“电影化”足球游戏的路子(打个比方的话算是the last of us这种重演出效果的类型)。不给玩家有过高的压力和门槛的前提下,尽量扩大化“吸引人的”演出效果。从04 05开始整体AI优先级高过个体AI的手段和这个定位良好的切合了

不过,要进步,这个体系还是免不了要大幅度重建了。毕竟目前的足球经理类的瓶颈就是自下而上的细节上的模拟缺失。
49#
 楼主| 发表于 2013-8-1 11:36 | 只看该作者
本帖最后由 oddo 于 2013-8-1 11:43 编辑

David是一名PES玩家,但他并不认为这款游戏对FIFA的发展有很大的借鉴,他给出的解决方案是“足球经理”式的,也就是让整个球队的运转和球员的一些额外动作自动化,玩家只需要进行有限的控制,就能协调一支球队的攻防。这种“傻瓜”式的解决方式看似会让本来就显得机械化和程式化的FIFA陷入恶性循环,但效果还不错。他这样解释自己的想法:“足球游戏中玩家扮演的地位类似于场边指挥比赛的教练。观众是纯粹意义上的旁观者,但你可以用正确的战术来影响比赛。同时,玩家的地位又类似于一名球员,你可以以个人为单位实施各种技术动作。它们的共同点是都可以从自己的角度去影响比赛,但都无法决定个人能力以外的事,比如队友的跑位,防守队员的位置。”于是目标很明确:玩家尽力扮演教练和球员,电脑要负责处理好二者之间的部分。


FIFA中,电脑做的太多了,玩家不自由。
他是英国人啊,做足球经理游戏出身,怪不得FIFA像英超和FM.
有只扮演球员的游戏就好了。教练,战术什么的都交给AI,把自由还给球员玩家。
48#
发表于 2013-7-23 14:24 | 只看该作者
回复  7liting7

看哥们是国安球迷啊,随不喜欢国安,但是同为实况转FIFA的老玩家,顶下!
beckerham 发表于 2013-7-23 09:38



    我是北京人 但不是铁杆国安迷 对我来说中超那都是可看可不看的 我主要是曼联迷 哈哈 亲
47#
发表于 2013-7-23 09:38 | 只看该作者
回复 23# 7liting7

看哥们是国安球迷啊,随不喜欢国安,但是同为实况转FIFA的老玩家,顶下!
46#
发表于 2013-7-18 15:46 | 只看该作者
fifa13的眼神防守和pes13的瞎操心防守 让我在cos进球的时候痛苦不堪:bz36:
45#
发表于 2013-7-18 15:40 | 只看该作者
果然虚心使人进步啊!:bz36:
44#
发表于 2013-7-18 15:01 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-7-18 15:05 编辑

对了,刚才还漏讲了“协防连线”。这也是两个游戏很大的区别。
pes的“协防连线”优先级高于阵型AI和区域防守AI,而fifa的“协防连线”优先级低于阵型AI和区域防守AI。

fifa13有时候都被攻到靠近门口了,应当协防的队员还是不愿意放弃自己的盯防的原来的球员(连线),来参与协防(变成协防连线),单兵突破的回报就变大。
而且一旦失去这个第一时间协防的机会,之后再补救也只能是两边都漏了。
(所以功利性比赛的选队一般就是用高压迫+高数值来减少这种局面)

而pes里则反过来,经常是:明明距离很远(有时候甚至有多个队友已经去包夹了),防守球员还要操心是不是要连线协防一下。导致防守态度切换过多,容易在犹豫间失去位置,被玩家抓时间差。
43#
发表于 2013-7-18 14:22 | 只看该作者
首先这个能者多劳是没办法的事情,其实我也只是要求重点讲解,15分钟视频你可以重点讲个第几分钟到第几分 ...
fanfan55555 发表于 2013-7-18 14:20

等pes2014和fifa14再说了。目前也没什么特别值得说的细节,让我有热情再录东西
42#
发表于 2013-7-18 14:21 | 只看该作者
首先这个能者多劳是没办法的事情,其实我也只是要求重点讲解,15分钟视频你可以重点讲个第几分钟到第几分 ...
fanfan55555 发表于 2013-7-18 14:20



    你太狠了 老师我懂你:bz5:
41#
发表于 2013-7-18 14:20 | 只看该作者
全场你想累死我么

刚才这个球,放在FIFA13的话,首先CB是会跟着CF跑更多一些
如果呼叫CM前插 ...
zxt1222 发表于 2013-7-18 14:17

首先这个能者多劳是没办法的事情,其实我也只是要求重点讲解,15分钟视频你可以重点讲个第几分钟到第几分钟的战术变化,不需要全部讲解,不就是上班解闷么?搞点事情才能解闷嘛!:bz36:
40#
发表于 2013-7-18 14:17 | 只看该作者
精彩的讲解,有木有全场讲解的重点讲解!
fanfan55555 发表于 2013-7-18 14:09


全场你想累死我么:bz36:

刚才这个球,放在FIFA13的话,首先CB是会跟着CF跑更多一些
如果呼叫CM前插,DM基本是一定会跟着CM跑的。 而之后的变化就会非常不同。
总之FIFA在这种情况时候,优先用造越位压缩空间的频率不会那么高。 同时有球处优先原则也不会那么强
39#
发表于 2013-7-18 14:09 | 只看该作者
以这个球为例,
这个球视觉上,CB应该去盯防前插CM的,而不是造越位。但是最后AI还是选择失误了, ...
zxt1222 发表于 2013-7-18 14:07

精彩的讲解,有木有全场讲解的重点讲解!:bz36:
38#
发表于 2013-7-18 14:07 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-7-18 14:21 编辑
这个光靠文字,我的理解力跟不上啊!
fanfan55555 发表于 2013-7-18 13:02




以这个球为例,
这个球视觉上,CB应该去盯防前插CM的,而不是造越位。但是最后AI还是选择失误了,我就解释一下过程

1)上方CB一直连线假跑的CF,一直到越过了“理论越位线”,他停了下来,回位(回自己的默认位置+理论越位线),此时他是无连线的。 (无视已经越位的人)

2)上方CB被带走以后,CM前插利用这个空当

3)盯防这个CM的DM球员,起初是连线CM的,(本来他应该跟着CM回去,而且也退了两步)

4)但是由于 带球球员进入了这个DM的防区,另外右侧CF也在他的协防考虑内 (PES普遍防守认定半径有点大),这个DM球员就有了2个连线目标(其实是2个半,半个是协防下方CF),需要取舍。

5)由于cm前插的目的地是 CB和SB的默认防区,因此这个DM的连线优先指向了我带球的球员(非自己防区+有球区域优先),态度为“占位置”、“封堵传球路线”和“突破路线”。(有两个防守队员。确实基本封住了传球路线)

6)cm进入CB防区,CB马上连线锁定cm (但是有点远),这时候CB主要有2个选项:一个是简单的跟住CM(属于限制,CM还是有可能得球);二是造越位(更彻底)
这里AI就是AI了,犯了一个很低级的错误。

由于AI得知我直接传球是无法传到的(前面说过了,被DM封死,AI计算的时候是会考虑这个的),因此AI计算得知,CB直接造越位的过程中,玩家在短时间内没有机会通过一脚传球来反越位。(玩家再摆脱出空间传球的话,CB就有足够时间走成一条线,造越位成功)

但是

6)进攻方直接传球不行,则经过另一球员(CF)为支点过渡,短时间内还是给到了CM
37#
发表于 2013-7-18 13:36 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-7-18 13:43 编辑
这个光靠文字,我的理解力跟不上啊!
fanfan55555 发表于 2013-7-18 13:02

不靠文字么就去玩fifa13的键盘鼠标模式,把辅助线全按出来
对于理解AI非常有帮助。

首先可以理解fifa的防守AI的工作特点,(可以体会到一些制作人的趋向)
然后以此类推到pes上一样通用,因为在宣传视频中pes制作的时候用的基本一样类型的锁定辅助线。只要你能带着这个连线看待pes就很容易理解了。

主要的区别也就是 “连线与否的条件” 和“连线以后的态度”
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