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[讨论] 个人见解,什么时候实况真正重视门将了,那么整个游戏也就做好了

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1#
发表于 2013-6-6 18:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 squalljian 于 2013-7-28 14:12 编辑

感觉实况不论哪一代都没有完全重视过门将,不论是动作还是别的 ,门将都是最随随便便做的一部分。有很多扑救的动作和时机都是令人啼笑皆非,各人感觉什么时候实况连门将也开始重视的时候,那么整个游戏的水平都会被带高了。不然为什么实况一直没有门将模式?因为一点也不平衡
今天更新几张图,面对单刀的地滚球射门,这种姿势,你在现实中见过没有?你自己去挡的话会用这种姿势吗?不管专业不专业。真是一个笑话,唉,无法直视。。。。

个人见解,什么时候实况真正重视门将了,那么整个游戏也就做好了

个人见解,什么时候实况真正重视门将了,那么整个游戏也就做好了

个人见解,什么时候实况真正重视门将了,那么整个游戏也就做好了
109#
 楼主| 发表于 2013-8-18 01:24 | 只看该作者
和另一款足球游戏比起来不就硬派了?而且我没觉得哪里轻了,有1,2作可能球感觉轻点吧。
红眼の游庵 发表于 2013-8-17 23:50



   另一款我觉得力度感比实况好点,也许都是个人看法不同吧
108#
发表于 2013-8-17 23:50 | 只看该作者
这世代的实况你觉得硬派吗?我觉得轻飘飘
squalljian 发表于 2013-8-17 23:09



    和另一款足球游戏比起来不就硬派了?而且我没觉得哪里轻了,有1,2作可能球感觉轻点吧。
107#
 楼主| 发表于 2013-8-17 23:09 | 只看该作者
个人是一直比较欣赏写实与硬派中选择硬派的做法的,游戏永远优先的是游戏感觉,你看起来再像现实 ...
红眼の游庵 发表于 2013-8-17 05:00



   这世代的实况你觉得硬派吗?我觉得轻飘飘
106#
发表于 2013-8-17 05:00 | 只看该作者
这个问题其实在实况里普遍存在,从PS时代开始。
我觉得一方面和节省动作捕捉成本有关,另一方面和保留 ...
zxt1222 发表于 2013-8-16 15:56



    个人是一直比较欣赏写实与硬派中选择硬派的做法的,游戏永远优先的是游戏感觉,你看起来再像现实,你也要让我玩得舒服。2014视频看起来不够那么硬派的感觉,希望上手后不是如此。
105#
 楼主| 发表于 2013-8-16 23:12 | 只看该作者
{:1_148:}嘿嘿,怪不得同一个风格。谢谢你两边都对我细致的回应。
过去其实好办就好办在“动作少”
现在多了反而乱。。。

技术过渡期,没办法。。

是的,就是和你版 ...
zxt1222 发表于 2013-8-16 23:06
104#
发表于 2013-8-16 23:06 | 只看该作者
不过我现在看ps1代的实况,虽然动作少也僵硬,但感觉却比现在的要真实那么一些,不知道是不是因为 ...
squalljian 发表于 2013-8-16 22:06

过去其实好办就好办在“动作少”
现在多了反而乱。。。

技术过渡期,没办法。。

是的,就是和你版聊的同一个人:bz13:
103#
 楼主| 发表于 2013-8-16 22:06 | 只看该作者
这个问题其实在实况里普遍存在,从PS时代开始。
我觉得一方面和节省动作捕捉成本有关,另一方面和保留 ...
zxt1222 发表于 2013-8-16 15:56



   不过我现在看ps1代的实况,虽然动作少也僵硬,但感觉却比现在的要真实那么一些,不知道是不是因为它的力度感看起来比现在的要有力?现在的总感觉飘飘的
话说你是不是也去非凡论坛的?看你的分析和语气蛮像非凡论坛里和我版聊的一个朋友。。。呵呵
102#
发表于 2013-8-16 15:56 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-8-16 16:00 编辑
我觉得还是要以人的正常动作为基础把,上下乱配就太假了,毕竟这个是有现实可循的游戏,不是幻想游 ...
squalljian 发表于 2013-8-16 14:02


这个问题其实在实况里普遍存在,从PS时代开始。
我觉得一方面和节省动作捕捉成本有关,另一方面和保留硬派的动作组合有关

实况动作效果一直是“硬派”思路为主 (与fifa的动作视觉效果优先相对),建立一个自己的动作连接组合的基本规则,给玩家很多动作单元,最后玩家在规则内自己组合
其实很多时候是“硬派”是优先级高于“写实”的

比如,PS2时期的 假射扣球相关的很多动作取消硬直,非常反物理,动作也别扭。(单纯是技术上不足的时候,想要保留一些虚晃要素)
另外很多假动作单车、牛尾巴、马赛等等之间的衔接其实也是很硬的,仔细截图的话都是反人类。

实况这么设计主要是更看重“动作思路”,保留一些动作细节出现的因果关系
比如说,实况最先引入了双重假射(也就是射门前多次假摆腿),当时只要快速点击射门就可以了。
但是实际动作是很诡异的,常常会腿部抽搐、甚至有瞬移。
而保留这个操作的意义主要是为了保留,射手和门将之间的博弈。(原来看肥罗集锦的时候就发现,他1V1门将的时候除了钟摆这种大幅度的动作以外,经常做一些非常细微的重心+摆腿的欺骗,而且是短时间内连续多次)

同样的,主楼这个动作拆分的保留也是硬派的一种延续,保留“腿部挡球”和“双手动作”各自的功能,允许自由组合,自然也就放弃某些写实

当然,最终最佳的模拟,应该是既保留“拆分+组合”,又能整体看上去动作协调+不反物理。 只是现在技术还不到位
101#
 楼主| 发表于 2013-8-16 14:02 | 只看该作者
游戏里就是因为上下分开来动作捕捉+计算的。

如果用全身动作捕捉就没这问题了,不过一些细节的应变 ...
zxt1222 发表于 2013-8-16 13:55



   我觉得还是要以人的正常动作为基础把,上下乱配就太假了,毕竟这个是有现实可循的游戏,不是幻想游戏。。。话说动作捕捉很贵吗?每次ea都大力宣扬,K社却很低调。。。没钱请大牌捕捉就多请点普通球员来捕捉也可以啊
100#
发表于 2013-8-16 13:55 | 只看该作者
我倒不是说他判断失误导致手型错误,那个没什么问题,那么快的反应判断出错很正常。我吐槽的是游戏 ...
squalljian 发表于 2013-8-16 12:41


游戏里就是因为上下分开来动作捕捉+计算的。

如果用全身动作捕捉就没这问题了,不过一些细节的应变也就没有了,一个取舍问题吧
99#
发表于 2013-8-16 13:52 | 只看该作者
呵呵,你也是做门将的吗,看的非常细
squalljian 发表于 2013-8-16 12:51

原来是当过,不过是瞎玩的那种:bz13:
98#
 楼主| 发表于 2013-8-16 12:51 | 只看该作者
因为球的位置区别,所以只有起手式是类似的。(你的截图是起手式之后一点了,门将的第一个动作,双手距 ...
zxt1222 发表于 2013-8-16 01:44



   {:1_148:}呵呵,你也是做门将的吗,看的非常细
97#
 楼主| 发表于 2013-8-16 12:41 | 只看该作者
同理可见昨天英格兰对苏格兰的第一个进球,乔哈特的手型(类似PES别扭动作的下半身腾空版本)

...
zxt1222 发表于 2013-8-16 02:01



   我倒不是说他判断失误导致手型错误,那个没什么问题,那么快的反应判断出错很正常。我吐槽的是游戏的那个及其不协调的动作,这个动作静止状态下让人来模仿都很难做到,更不用提是在比赛中完全本能的身体反应,根本是扭曲了人体结构
96#
 楼主| 发表于 2013-8-16 12:38 | 只看该作者
光这一代实况来说,门将还是有待改进的,第一是脱手,我看现实比赛里没几个会那样脱手的,离自己那么近,感 ...
hek8ym 发表于 2013-8-16 01:44



   这代人的动作整体感觉都比较飘,没有力度感。让人感觉仿佛每个球球员都能轻松完成,自然就没有拼的感觉。你说的最后一个的狗吃屎扑球在现实中几乎很少有门将做,这样拿球不稳,太危险,但是游戏里出现频率很高,到底K社有没有人专门做门将动作的
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