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[PS3] PES2013上周销量大涨

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1#
发表于 2012-10-15 10:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
知名统计网站vgchartz上周数据显示,PES2013上周一共卖出了258,812份,虽然距离Fifa13的72万份还有差距,但比前两周只有后者1/10的销量来说已经进步太多了。

继续看好支持实况,EA的影响力太大了,科纳米前途漫漫
105#
发表于 2012-11-22 15:11 | 只看该作者
6楼一定是学市场学的,哈哈
104#
发表于 2012-11-22 12:39 | 只看该作者
Fifa和实况都玩过 但明显还是觉得实况好多了 尽管2012确实让人失望了一点, 但还是钟意实况啊
103#
发表于 2012-11-21 21:32 | 只看该作者
:bz7:
102#
发表于 2012-11-21 21:17 | 只看该作者
还是比较喜欢实况啊
101#
发表于 2012-11-21 09:48 | 只看该作者
ea这么畜生呢?
100#
发表于 2012-11-19 16:22 | 只看该作者
我最后还是可耻地买了日货。。
99#
发表于 2012-11-19 16:07 | 只看该作者
FIFA有双足过人吗?
就是双脚触球,就是伊涅斯塔的油炸丸子。
我觉得2013里面这个技术的引入很好啊,当使用它过人的时候很有成就感,
感觉跟真实踢球一样。
如果这是可乐妹先发明出来的,我觉得这个公司还是很为玩家考虑的。
双叉抢断也蛮真实的,需要预先判断,跟真实的后卫需要考虑的情景是一样的。
98#
发表于 2012-11-19 02:19 | 只看该作者
玩的人越来越多了
97#
发表于 2012-11-17 10:42 | 只看该作者
FIFA玩爆实况?
96#
发表于 2012-11-16 22:41 | 只看该作者
FIFA个人觉得节奏太快太飘了
95#
发表于 2012-11-16 22:24 | 只看该作者
:bz39:
94#
发表于 2012-10-22 14:48 | 只看该作者
本帖最后由 Jeft 于 2012-10-22 14:50 编辑

回复 93# mondrovic

单位的机器升级了,配置好,自然两家都要玩一玩看看如何,不过FIFA打的久了,发现一个奇怪的现象,就是在高速带球,尤其是单刀塞出来的情况下,追球的队员的速度是明显有个加速的,上身左右摇晃着前插,速度非常快,而后卫有点傻,一般的高速跑,然后。。。。前锋会拿球,ko。。。

另外,就动作捕捉来看,FIFA对停球,转身之类的做的丰富,但是就带球跑的姿势来看。。。很丑,而且所有人带球都一样。。。

双修的后果很严重,用WE的路子打FIFA,很慢,转过来玩了一场WE,发现又适应不良。。。。哈哈哈哈,
93#
发表于 2012-10-20 00:59 | 只看该作者
玩了FIFA13,总体上说,以一个经常踢球的人来说,FIFA13和WE2013今年是两个极端,
1、节奏:FIF ...
Jeft 发表于 2012-10-19 23:33



   很难的一见的双修玩家(其实我觉得双修是件很不可思议的事情,比如我个人是不可能在接受NFS的同时去接受GT5的。。。。)。好像朋友你也是重庆的???
92#
发表于 2012-10-19 23:33 | 只看该作者
战术帝经典语录:实况对足球比赛的模拟层次更丰富。fifa则简单很多——完全赞同!
PES2011时有时 ...
fanfan55555 发表于 2012-10-19 18:05



    玩了FIFA13,总体上说,以一个经常踢球的人来说,FIFA13和WE2013今年是两个极端,
1、节奏:FIFA今年的作品延续了12的风格,球速偏软偏慢,而WE2013可能是在2012节奏稍慢的基础上,在传接球上降低了僵直时间,显得很流畅,因此节奏上反而比2012更快一些。
2、动作:FIFA的动作很多,很花哨,有人球分离的概念,停球后如果不继续去控制追球,就是无球权丢球,而实况的人球分离判定还是有些少,更多的时候是锁定型的,球员动作这次的WE有些动作还不错,但是R2的控球有点慢,反而和第一条的节奏偏快相比,R2一慢,有点不协调,而FIFA的步伐控制的按键我认为不如直接的方向控制,就有很多动作,比如拉球等等就可以出来了。
3、授权:FIFA授权不说了,不过啥时候球衣背后的号码和名字也弄得好一点。。。那名字丑的。。。。。。。。。
4、画面上,PC版本的开4X抗锯齿高画质,和WE的去模糊的4X抗锯齿,色彩上FIFA更鲜艳,更游戏感,实况则有点灰,用了草皮补丁后养眼,但是从转播角度,默认的带模糊的实况其实是努力向“实况转播画面走”,而FIFA就向SkyHD走的感觉。
5、人物建模上,FIFA是游戏人物,体型有点重复,WE稍好,也仅仅是稍好,脸型不谈,大家都有补丁可以进化,无所谓好坏
6、手感,因为本身玩足球游戏的理念是控球型,对两款来说,FIFA今年球速慢,转移球打的很吃力,实况的节奏快,但是AI上,FIFA的防守队员会看着慢慢的球滑过不伸脚,而实况在禁区前最后一个△直塞确学起了FIFA,很慢,让后卫很容易断掉,不知道两家今年是怎么调整平衡性的。总体来说,FIFA的节奏,尤其是地滚球的传球还在适应节奏中。而WE的地滚球过于精准的传球路线,让我刚上手FIFA时有点难以适应, 摸到规律后,确发现只要传的准,路线上的电脑防守队员却不伸脚拦截,反而觉得FIFA的防守AI有点弱。
7、射门:FIFA的推射太准,门将有点太弱,尤其是配合Fine射门键,那种斜推远角太无敌,基本门将是没反应的。而WE修正了2012的门将蜘蛛手,稍好一些,比较平衡。远射上,WE的电梯球降低了进球率,是个进步,FIFA的远射没进过,但是爽快感两家差不多。
8、带球:FIFA的大趟没用出来,不过速度型的Pato,Robinho都很强,只要空挡塞出来,外线加速超车,后卫是没有办法的。
9:AI:接第8条,FIFA的跑位很聪明,可以允许我的中场塞出来一些边路的空挡,然后加速摆脱内切推远角。这说明在边路防守的AI上FIFA是有漏洞的。而WE被我说了很久,几乎从WE9之后,(WE9不可否认是很强调防守的一作),所有的WE系列都调整了攻击AI而降低了防守AI,尤其是边后卫,WE的边后卫的站位很成问题,经常站成反碟形,让对手斜塞中路中锋又不越位,很尴尬,两家的防守AI都很次毛,对于我这样意大利粉丝来说,真的受不了两家的防守设计
10:人球:FIFA的人球做的不错,有离脚的感觉,带球面对后卫的堵截的时候,就要考虑每一步的方向,防止后卫卡位,实况的人球 比以前的磁铁脚好多了,从2011开始就降低磁性,2013还好吧,这个磁性有好有坏,见仁见智了。
11:销量??不是我关心的,我关心的是大家能不能别吵了?耐心玩,从前几天下载完FIFA进不了球,到现在能进球,花了大概5场左右,实际上打电脑来说,对于有一定足球理解的玩家,找到电脑的甜点,知道如何进球很容易,而人人对战的时候如何解决平衡性的问题,就看大家网站的时候,是不是都是皇马和宇宙队。。。。
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