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[讨论] PES2013正式版,带我梦回2012,我们有多少青春可以继续等待实况的神作?

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发表于 2012-9-24 23:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yaozhihao85 于 2012-9-25 08:33 编辑

当我选择曼联队,最后一场冠军联赛0:3输给加拉塔萨雷,最终无缘小组出线时,我知道等待新一代实况那漫长的一年又开始了。在正式版玩了几天友谊赛,确定对待电脑五星没什么问题后,我开档选择曼联,玩了欧冠联赛,但是在先赢两场的情况下,连输四场,惨遭淘汰,后面四场球一球未进,6场比赛进了8球,失了12球,其实从第三场比赛0:1落后,我的几次单刀都被门将各种英姿飒爽的扑救化解时,我已经隐隐料到最后的结局了,电脑唯独几次直塞,就直接破门,我全场10几次射门,3-4次单刀,无一进球,加之电脑突破我后防线各种淡定,边路内切我各种无奈,这些表现着实让我郁闷,其实输球不要紧,但是又变成像2012一样那种输球,真的真的非常不爽啊。现在摆在我面前的就两条路,要么降低一个难度,跟电脑四星踢,结局是我最多可以进电脑9个球,另一条路就是继续远离实况,等一年后再归来,哎,实况的正式版为什么就不能像demo那么给力呢?难道每次打上神作标记的,永远只出现在昙花一现的demo版本中?为什么可乐妹一次又一次的要让众多实况玩家失落呢,哎。。。每一作实况的推出都满心期待,就如每个世界杯预选赛都对中国队充满期待一样,但是,我们有多少青春可以继续等待实况的神作?
34#
发表于 2012-9-25 20:30 | 只看该作者
我是从2009直接过度到2013的,上手2013起初和楼主是一样的感受,基本很少赢球。但是玩了2天在慢慢熟悉一些动作特点和操作技巧以后现在感觉pes2013很真实,欧冠巨星难度现在踢三场最多输一场,但是以我的技术我已经觉得不错了,我相信再慢慢熟悉和提高操作我会慢慢很喜欢2013的,相信你也一样!
33#
 楼主| 发表于 2012-9-25 20:19 | 只看该作者
回复 31# yjn2007


    嗯,游戏毕竟是游戏,消遣为主,说的没错哈
32#
 楼主| 发表于 2012-9-25 20:18 | 只看该作者
回复 22# xueGao_hf


    兄弟,你的评价很详细,呵呵,说出了我很多心声,等今年过去,看看次时代的实况能带给我们多少惊喜吧~~~
31#
发表于 2012-9-25 20:15 | 只看该作者
就算有PES2060 好到没有了补丁发挥的余地 但也许很多人都不在这世界上 活在当先 快乐在现在
30#
 楼主| 发表于 2012-9-25 20:15 | 只看该作者
回复 27# abe_1985


   r2加射门倒没有尝试过,我去试试看先,顺便问下,r3如何选择队友前插?我选中的队员往往不是我希望选的那位
29#
 楼主| 发表于 2012-9-25 20:13 | 只看该作者
回复 24# acecombat


    但是这个时候,也很有可能ai选择传中,然后中路空霸直接头球破门,我的感觉就是他一停顿,你扑上去,他就过你,你不扑上去,他就传中,几乎很少有机会能够抢断下来,最好的情况就是将球挡出底线,给ai一个角球
28#
 楼主| 发表于 2012-9-25 20:09 | 只看该作者
回复 23# kangtamir


    这代的挑射,在demo1中很容易,尤其是单刀,我一般采用挑射,但是正式版真的难啊,为了练挑射,我专门到训练里用梅西试过,都没有成功过,兄弟你怎么做到的啊,谈谈心得吧
27#
发表于 2012-9-25 13:09 | 只看该作者
1、单刀时R2+射门,比直接射门或挑球的命中率高8-9成,现在单刀基本没难道
2、多控制中场节奏,经常用中场跟前锋交叉传接跑位,随时拉出空挡可以远射或直塞
3、总体感觉只是2012的加强版,下底传中削弱,远射加强,就这么回事
26#
发表于 2012-9-25 13:03 | 只看该作者
回复 24# acecombat


    说的太对了,磕磕绊绊的就过去了,无奈
25#
发表于 2012-9-25 12:44 | 只看该作者
你们就不能多和人玩吗?和ai多打有什么用?
24#
发表于 2012-9-25 11:47 | 只看该作者
回复  acecombat


    哈哈,被强暴又不能反抗,确实,我也是这种感觉。。。但是话说,兄弟你怎么防ai ...
yaozhihao85 发表于 2012-9-25 08:30



    AI内切不是有预兆的吗,高速下底后不传中肯定要R2停球那种方式急停等你冲过头再慢悠悠的带进禁区,观察几次就知道AI会在什么时候停了,直接卡住位置就好。不过要是卡住了还被AI一个趔趄撞过去那就没办法了,毕竟这是AI的杀招-----踉跄式野猪推土过人。
23#
发表于 2012-9-25 09:59 | 只看该作者
我就奇了怪了,开大师联赛,初始阵容开赛6连胜,我不淡定了,特意看了下设置,是选的超级巨星,感觉比2012容易了很多!!单刀一般挑射,这代挑射很容易进;劝楼主一句,想玩好,必须做好被虐的准备,话说2012我被六星电脑虐了个把月,现在在玩12和切菜一样容易!千万别降低难度!
22#
发表于 2012-9-25 09:47 | 只看该作者
本帖最后由 xueGao_hf 于 2012-9-25 09:50 编辑


借楼主贵帖一用,谈点感想。

前半个月我DEMO1,前一周我DEMO2,保持每天4小时12场左右。

昨晚刚刚装好所谓的“正式版”,从9点玩到凌晨3点,和楼主有一些同感:

1、玩家所控制的球员,惯性比较大,容易被过,防守难度比DEMO1加大

2、电脑AI控制的球员,过人比较频繁,特别是强队中前场的球星们,防守难度比DEMO1加大

3、射门力量相对于DEMO1有所减弱,但是要比DEMO2大,总体来说,比上一作PES2012射门的力量要大,但是在干扰下,射门乏力的现象依然存在,只有极少数球员,抗干扰时射门力量忍让很大,例如巴洛特利

4、球员带球跑起来以及贴上去防守的时候,跑动有溜冰的赶脚,从胜利十一人2开始玩起的老玩家应该能比较出来

5、皮克、C罗等“高富帅”接长角球头球进球率偏高

6、落后1球时,AI边路内切、过人、分中几近于变态

7、电脑犯规裁判视而不见较多,游戏玩起来让人赶脚又回复到2012那种“踢起来有些不公平”的状态,貌似是一直在一种偏袒AI的状态中玩游戏,累得很

8、其中K社的意图很明了,增加一点难度,不能像DEMO1那样爽快。对于这个,我又要说句老话,这句话我在谈PES2012感受时就说过:
     “K社为了不让1年的心血白费,为了不让玩家过早的上手游戏打爆机而失去兴趣,有意的增加难度,这是可以的,但是绝不能以牺牲游戏公平性,或者说平衡性,作为代价。游戏失去平衡性,玩家势必会被倒逼去做一件事,那就是寻找进球和防守的BUG,说得好听一些就是进攻套路,进而造成为了进球,总是采取那几种套路,思维形成定势,最终失去游戏本身的可玩性和乐趣,更体现不出K社所谓的‘进化’何在,不如改回原来的名字胜利11人好些!”
   
     PS:感觉饿KCET才是真懂足球,职业进化越来越格斗
21#
发表于 2012-9-25 09:33 | 只看该作者
虽然还木有开始玩!依我来说,我必先铲其前锋一挫其锐气,若遇佩西之流,必以三张黄牌换之受伤离场方休!

电脑变态应以变态铲退之,奈何奈何!
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