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本帖最后由 xueGao_hf 于 2012-9-25 09:50 编辑
借楼主贵帖一用,谈点感想。
前半个月我DEMO1,前一周我DEMO2,保持每天4小时12场左右。
昨晚刚刚装好所谓的“正式版”,从9点玩到凌晨3点,和楼主有一些同感:
1、玩家所控制的球员,惯性比较大,容易被过,防守难度比DEMO1加大
2、电脑AI控制的球员,过人比较频繁,特别是强队中前场的球星们,防守难度比DEMO1加大
3、射门力量相对于DEMO1有所减弱,但是要比DEMO2大,总体来说,比上一作PES2012射门的力量要大,但是在干扰下,射门乏力的现象依然存在,只有极少数球员,抗干扰时射门力量忍让很大,例如巴洛特利
4、球员带球跑起来以及贴上去防守的时候,跑动有溜冰的赶脚,从胜利十一人2开始玩起的老玩家应该能比较出来
5、皮克、C罗等“高富帅”接长角球头球进球率偏高
6、落后1球时,AI边路内切、过人、分中几近于变态
7、电脑犯规裁判视而不见较多,游戏玩起来让人赶脚又回复到2012那种“踢起来有些不公平”的状态,貌似是一直在一种偏袒AI的状态中玩游戏,累得很
8、其中K社的意图很明了,增加一点难度,不能像DEMO1那样爽快。对于这个,我又要说句老话,这句话我在谈PES2012感受时就说过:
“K社为了不让1年的心血白费,为了不让玩家过早的上手游戏打爆机而失去兴趣,有意的增加难度,这是可以的,但是绝不能以牺牲游戏公平性,或者说平衡性,作为代价。游戏失去平衡性,玩家势必会被倒逼去做一件事,那就是寻找进球和防守的BUG,说得好听一些就是进攻套路,进而造成为了进球,总是采取那几种套路,思维形成定势,最终失去游戏本身的可玩性和乐趣,更体现不出K社所谓的‘进化’何在,不如改回原来的名字胜利11人好些!”
PS:感觉饿KCET才是真懂足球,职业进化越来越格斗 |
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