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[原创] 实况12 FIFA12 近一年总结

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1#
发表于 2012-9-9 06:53 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
平台:PS3 版本:港版WE2012  港版FIFA12
上年的两个游戏 都是预定的 大概玩了快一年了 也对比了快一年了 本人只玩网战 来说下感受 实况踢了有800多场 FIFA大概有300多场
FIFA12的画面很好 球场白天的光影效果很漂亮 很真实 但是这个游戏容易让人玩腻 特别是各种花技巧 只要玩得好 胜率太大太大 和人对战感觉一来一往的攻 没什么大起大落的感觉 玩了300多场 85分钟丢球 没有一局能扳回来的
我感觉FIFA12对足球的理解和个人意识要求不高 只要苦练各种花活 就能牛逼 FIFA12 最好的一点就是射门的感觉 还有门将扑救的动作 还有球进球网的那个声音 真的很棒
实况呢 和我说的FIFA完全相反 不知道 玩联机的朋友们有没有和我同样的感觉 我觉得玩实况 需要对足球的理解 和传球的意识 能打出漂亮的配合 还有那种快速反击代入感很强 2012也有缺点 搓射 单刀不过门将 很难进球 下底传中进球率太高   射门无力 弄得网战只要是单刀 大部分人都是选择过门将 2013DOM2也玩了一个星期了 相比2012改了不少 我觉得如果不比授权 不比画面 单论游戏性和代入感来说 2013出来秒杀FIFA.个人观点 ....
144#
发表于 2012-9-15 23:18 | 只看该作者
实况死忠路过……………………
143#
发表于 2012-9-15 14:23 | 只看该作者
回复 11# yjn2007

说的都很有道理:bz3:
142#
发表于 2012-9-14 20:41 | 只看该作者
前两天看到A9 FIFA区有人在老生常谈FIFA和实况的脸型。这一点上不知你怎么看?我一直觉得实况的脸型比F ...
mondrovic 发表于 2012-9-14 19:15



    两者的脸型对比我也看了不少,也许也是习惯的原因,觉得实况顺眼些,但也不是就是说他就是完美。表情系统是好,不过有点做过头,变僵尸也正常,光影对比度过份强调了。而FIFA又过份不太强调了。我觉得是FIFA脸型微调(你说的比例问题)+实况的表情正常修正+FIFA和实况的光影中和。就完美了
141#
发表于 2012-9-14 20:38 | 只看该作者
这段总结分析得很好!高冢的确在当时有点没有抓住重点,抱着功成名就的心态来耍花架子,在FIFA的异 ...
mondrovic 发表于 2012-9-14 18:31



    其实我听说FIFA08好的时候就想去试试了,但是那时候只有主机版,没有PC,一直到今年的12同步了主机版我才开始试试(PC的11仍然是主机10的引擎,EA真是奇怪,要不不做,做了还做个阉割版,所以不玩)。我对实况虽然也抱有同样的感情,但并不妨碍我去试试别的足球游戏,而且我对FIFA也没有不共戴天的仇恨。以后顶多觉得它滑稽罢了。其实在没玩到FIFA12前接触的实况,即使是PES2012(先玩了它才玩FIFA),也觉得还过得去~还是实况的感觉,但是就是缺了什么。因为没有对比。相信现在很多只玩实况(同样道理适用于只玩FIFA的玩家,真不知道以前那种FIFA他们是怎么熬过来的)的玩家都觉得还行,虽然砸手柄,但还是会继续玩。但有了对比就知道差距了,K社也看得到。

至于高冢是不是去做2014了,我觉得都好,如果他做,在新引擎和知耻后勇的动力下,应该会超水平发挥吧
140#
发表于 2012-9-14 20:37 | 只看该作者
回复 89# mondrovic


    冲撞系统出来也快1年了,利弊根本不需要再拿来出来说了,bug等等在实际游戏根本不会造成太多影响,碰不到几次;集锦本来就是拿来欣赏的,实际游戏中有些人可能玩了1年还碰不到一个这样的进球;要辨好坏,fifa先玩透再来评价吧
139#
发表于 2012-9-14 20:16 | 只看该作者
一年一度的秒杀贴,时间销量已经证明了事实,300多场也不算多吧,感觉你对fifa的理解应该是反过来了吧,td防守下玩花活能让你进球?也就打新手可以用用吧,喜欢玩哪个就哪个,哪来那么多秒
138#
发表于 2012-9-14 19:49 | 只看该作者
分析的厉害
137#
发表于 2012-9-14 19:15 | 只看该作者
本帖最后由 mondrovic 于 2012-9-14 19:25 编辑
还有一些细微的动作等等,都感觉那些明星球员是和别的路人甲的不同。现在的FIFA和实况,说实话外 ...
squalljian 发表于 2012-9-14 17:22


前两天看到A9 FIFA区有人在老生常谈FIFA和实况的脸型。这一点上不知你怎么看?我一直觉得实况的脸型比FIFA的好(以及身体比例,球衣号码等细节)。不少FIFA玩家喜欢拿3D建模,动作捕捉这些“高科技”来诟病实况的“贴图脸”(甚至我发了自己用手机拍的电视截图,某些FIFA玩家还会拿分辨率来指摘我的“截图”没有可比性云云。。。)。但我觉得如果那我先前对游戏抽象和细节的那一套逻辑来看,包括你提到的老实况那种“抽象的传神”,似乎在脸型或者人物拟真度上,不应该揪住技术细节不放,而忽略某些第一眼的整体感觉。我感觉FIFA脸型的五官比例(大小,位置)以及身体比例乃至球衣,以及以前的身高,都做得不够好。而实况或许恰恰因为是贴图,五官比例依赖照片来制作,大小,位置等基本点把握的很好。 当然在A9的那个帖子里,我看到PC上的实况截图,人物的渲染太过头,看起来太过于夸张,选取的某些角度也不够理想,但又和我自己在主机上截取的感觉是不一样的。我觉得PS3虽然硬件不及目前的主流电脑,实况这款源于主机的游戏,它在PS3上的画面优化做得还是不错的(比如背景虚化,虽然可能是基于PS3有限机能而做的选择,但的确”误打误撞“地实现了PC那种勉强显示马赛克背景无无法达到的现实中大光圈的背景虚化效果),人物的脸部的柔化(包括边缘的柔化),以及和外部光线的融合还是可以的。而且游戏大部分时候我们都看不到脸部特写,实况脸型给我的第一眼感觉就是五官比例(大小,位置)基本正确,表情不僵硬(即便某些人物略带夸张)。

我觉得技术手段的先进并不一定能保证最终效果的胜出,至少我个人在实况和FIFA的脸型这一点上,是这么看的。

这是A9上的PC贴图(FIFA VS PES)http://bbs.a9vg.com/thread-3339425-1-1.html  (关于先前我和那位E_R2的争执,你也可以在这个帖子后面的讨论中看到原帖的楼主类似的无赖态度)
这是我自己用手机拍的DEMO2电视截图http://photo.blog.sina.com.cn/mondrovic
136#
发表于 2012-9-14 18:33 | 只看该作者
:bz32: FIFA 的操作一直不习惯,是实况玩多了吗?
实况在质量上怎么就这么不争气捏?
135#
发表于 2012-9-14 18:31 | 只看该作者
其实我觉得可以从PES2008看得出来,那时候的K社在次世代的第一作时,考虑的不是怎么使游戏更真实 ...
squalljian 发表于 2012-9-14 17:20



   这段总结分析得很好!高冢的确在当时有点没有抓住重点,抱着功成名就的心态来耍花架子,在FIFA的异军突起之下,搞得后面几代自己都乱球了。。。2008的确非常的失败,我直接是跳回到PS2上玩老实况了。。。 可能在这两三年里,没有选择FIFA的一个客观原因,很大程度上就是因为我向来不喜欢玩电脑游戏,笔记本配置也很低,即便是有免费的FIFA,我也没法玩;而PS3上,我也不可能花上六七百块,买两个游戏来互搏。。。 另外情感上我还是比较支持实况的。而且我似乎一直也在拿“单机对战的平衡”来安慰自己:只要和朋友玩的时候,大致能平衡就好了,甚至BUG的使用也都可以相互平衡(你用我也用),从这个角度来看,我多少也有些自欺欺人,但还好12,13实况又回到正轨了。。。不然我可能也HOLD不住了。。。 高冢离开是件好事,不然他真的可能就把自己一手建立的实况给毁了 (但我又听到有一说是他跑去开发2014了。。。)。从2012,2013的表现来看,目前的实况团队执行力非常的强!
134#
发表于 2012-9-14 18:01 | 只看该作者
楼主好像很牛逼的样子,你用fifa12 去D1网战,看看玩花活的成功率有多高,小心被别人防出屎
133#
发表于 2012-9-14 17:28 | 只看该作者
感谢分享
132#
发表于 2012-9-14 17:22 | 只看该作者
这一点实况的传神度还真的没得说~ 以前赛前拍照那一屏方块脸,现在看回去真的会被吓一跳。。。但 ...
mondrovic 发表于 2012-9-14 15:33



    还有一些细微的动作等等,都感觉那些明星球员是和别的路人甲的不同。现在的FIFA和实况,说实话外形象了,却反而没有以前PS实况那么好辨认了。奇怪。。
131#
发表于 2012-9-14 17:20 | 只看该作者
高冢当时怎么想的,不好再去揣测,但2008在PS3上真的是开了一个非常不好的头,估计当时PS2上的实况 ...
mondrovic 发表于 2012-9-14 15:53



    其实我觉得可以从PES2008看得出来,那时候的K社在次世代的第一作时,考虑的不是怎么使游戏更真实,而是在画面上下功夫,让它外壳上符合次世代。你看2008那个奇葩的选择界面就能知道了。华丽得掉渣,特意做一个和以往不同的界面。然后比赛里,各种球衣纹理,3D草地,光影效果,脸部贴图等等,都是在炫耀画面。有重就有轻,游戏内核就没怎么注重了。大概那个时候K社想的是反正FIFA也不会追得上来,那我游戏内可以放缓点,先把外表做靓丽了吸引更多人先。谁知道FIFA08黑马般的出现了,一直到后面都保持着高水准。K社应该是混乱了,从后面几作的反反复复就知道他们已经被FIFA逼得乱了阵脚,没有PS2时代的那份从容和自信了,改来改去不知道哪个才是最好。而且引擎在08的时候已经定调,很难从根本上颠覆。所以,骄傲害死人啊,风水轮流转,以前是EA,现在是K社了
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