查看: 8608|回复: 57
打印 上一主题 下一主题

[分享] 【分享】等待PES2013的同时,让我这个WECN老人也来谈谈实况吧

    [复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2012-7-25 16:04 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 阿仙奴亨利 于 2012-7-25 16:20 编辑

不知不觉间在WECN泡了将近十个年头了。我也成为了坛子里的活跃份子。在十几年之前,我成为了一个球迷,逐渐开始接触到了实况。还记得那时,经常与高中的同窗切磋,玩得不亦乐乎,享受其中。然后,WECN就成了我的另一个家,在这里,我结识了许多朋友,丰富了生活,分享着足球、足球游戏甚至乎生活中的点点滴滴。

近些年来,实况确实是引起了很大的争议声音。还有很多玩家不明白为什么会出现这些争议声。

现在,就让我来告诉各位,为何实况会变得越来越不受待见。

首先,作为一个球迷来说,我判断一款足球游戏水平的唯一标准,那就是它是否能诠释出现实足球的本质。这一观点在我玩PS1上的实况时就已经形成。攻守平衡性更是我对于游戏要求的重中之重。

当前的这几代实况,最大的硬伤,莫过于“攻强守弱”,根本就不能体现现实足球的本质。

(当我与身边朋友讨论起这一话题时,他们通常会这样反驳我:“现实足球一场比赛90分钟,游戏一场比赛才10分钟,难道游戏也要模拟得像现实一样吗?”)

先听我的解释,目前实况在标准时间10分钟之下,进攻与防守的效率与现实足球应该成大约9:1的比例关系,这我也是认可的。因此,我并没有要求游戏与现实要是1:1的关系。而根据我的权威调查,目前主流的顶级足球赛事里每一场比赛双方的总进球数之和在2.5—2.8球。但是目前的PES2012在10分钟的游戏里,双方的总进球数是多少?一般都在3.5球甚至4球以上——这不仅是玩家之间比赛所得出的数据,电脑之间对战的结果也是如此。综上所述,我才认为目前的实况攻强守弱已经到了极其夸张的地步。

此外,我还想补充很重要的一点:现实足球的魅力,很大部分的原因在于“易守难攻”。防守本身就具有稳健的特性。而目前在游戏里,顶级的后卫经常被普通前锋球员戏耍,随便一脚直塞球也经常可以穿透对方整一条后防线......这些种种,都是很让人揪心的现象。同时,也是由于“易守难攻”的特性,进球才是那么的珍贵和来之不易,才值得去疯狂忘情庆祝~~~

其实,从本质上来说,“攻强守弱”、“进球多”的实况是为了取悦大众。因此,实况能取悦的,只是追求“爽快感”的游戏玩家,而非球迷。打个比方,这一届的2012欧洲杯,英格兰vs意大利虽然踢成了0:0,但其过程却是含金量极高,充满了跌宕起伏;像是其他场次,尽管打出了高比分,但更多的是由于后防的低级失误,反而不如前者。但是这些,Konami等游戏厂商,是看不见的,更是不能体会的。

PES2013马上也推出了,不怕扫各位的兴剧透一句,我有强烈的预感新作并不会朝着我希望的方向发展。但对实况有多年感情的我来说,同时也希望将来的实况会做得越来越好!

但在这里也要替实况讲句话:实况在游戏的研发总投入确实不如FIFA,因此被赶超也是再正常不过的事情,更何况目前实况核心技术团队已被FIFA挖角,所以大家就理解万岁吧...

如若要问及我最欣赏哪一代的实况?本人认为WE2002和PES2009最为经典。而我,也愿意再多等七年,期待下一个经典的出现,或者是:PES2016...?谁知呢。:bz13:
58#
发表于 2012-9-9 19:16 | 只看该作者
PES2009 ??   扣球过人很假。
57#
发表于 2012-9-9 19:04 | 只看该作者
我觉得操作性上,WE2007和PES2010最好。
56#
 楼主| 发表于 2012-9-9 09:46 | 只看该作者
跟你差不多注册的也来露个脸吧~~
丹哥 发表于 2012-7-25 16:24



    呵呵,那我挺大面子的


:bz13:
55#
发表于 2012-9-7 12:20 | 只看该作者
楼主说的的确很不错 我也玩了好多代实况了  一直感觉攻强守弱
54#
发表于 2012-9-7 12:17 | 只看该作者
有道理!!!
53#
发表于 2012-9-7 11:52 | 只看该作者
回复 51# islandking


    电脑是死的,人是活的。你跟电脑踢一辈子也还是那样子,如果你多和水平相当或者高你一点点的玩家互相切磋,你才会有提高。我本身就经常跟玩家玩,我自己有个同事踢实况,我朋友的同事都踢实况的。
52#
发表于 2012-9-7 10:56 | 只看该作者
人要与时俱进,不然就会被淘汰 知道吗
51#
发表于 2012-9-7 10:22 | 只看该作者
本帖最后由 islandking 于 2012-9-7 10:24 编辑

回复 50# chenmaolou


   一般默认对手都是super star的电脑,不用作弊球和队伍能力,状态,等相差不多,还有游戏进程后期的情况下
pvp更开放,进球更多
50#
发表于 2012-9-7 10:01 | 只看该作者
回复 49# islandking


    你找个玩家玩玩,水平和你差不多的,你试试看传球是不是还像你说的那样想怎么传怎么传,恐怕连轻易出个球都难,这就跟你的对手的防守强度有关系了。
49#
发表于 2012-9-7 09:54 | 只看该作者
回复 46# chenmaolou


    你说防守时需要注意这多那多,要不然就会得到惩罚
那为啥我感觉现在实况进攻时随便传传就能进球呢,为啥防守时限制那多,进攻时却可以那么随意呢
k社现在就是让进攻思想简单化,这样进球就会简单化
48#
发表于 2012-9-7 09:44 | 只看该作者
只玩新鲜的
47#
发表于 2012-9-7 09:42 | 只看该作者
再回来说你说自己是wecn的老人,论坛注册的早晚跟游戏竞技水平毫无关联。
玩实况真正的硬伤不是所谓的攻防瘦弱,不是系统本身带给你的,而是你自己给你自己的。
为什么那么多人喜欢砸手柄?性格上的关系而已,试想一下,为什么别人玩的好好的,你却一再地砸手柄?手柄又没得罪你,说到底还是自己操作的问题。
你说丢球多,为什么不往前多想一步?在丢球前你哪里做得不对?从源头说起,是不是从你自己的失误开始的?你说攻强,那好吧,既然这样,那为什么进攻的时候失误了?这不就说明你进攻也做得不够好?又何来攻强之说?
46#
发表于 2012-9-7 09:36 | 只看该作者
防守时盲目地上抢,被过;盲目地夹击,被过;盲目出脚断球,被过;盲目飞身铲球,被过;等等等等,这些都是很多人防守时容易出现的场景,天知道这些人怎么想的,没有好时机也上去,于是多次出现被过的情况之后就说守弱,为什么呢,因为你急躁,因为你心态上表现出来的就是想一招制敌,想出一脚就把对方球抢下来,这种思想根深蒂固,形成了习惯之后,想改也改不过来。
防守的根本在于整体。
单对单防守被过的可能性非常大,只要你一做动作,重心失去了,对方想怎么处理球都可以。
有时候玩家不可能在一场比赛里始终保持高度警惕性,这个时候就很危险了,丢球也理所当然。
在我看来,判断对方出球线路远比贸然上抢重要的多。
有时候要给自己一个目标,比如说让对手的场均进球率低于多少个,朝着这个目标努力。
同样是大师联赛,一般情况下,一个赛季38场比赛丢三四十个球甚至更多丢球的人不在少数,而我通常不会让电脑的进球超过15个,我记得在实况足球吧连载的时候,连载了10个赛季,有一个赛季丢球不到10个。
或许这样的数据并不算很好,但至少可以证明,并不是LZ你所讲的那样攻强守弱,系统从始至终都是公平的,给你进球机会的同时也给了你成功防守的机会,就看你怎么处理攻防之间的关系了。
45#
发表于 2012-9-7 09:31 | 只看该作者
没有楼主注册的早啊
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表