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[原创] K社不换实况引擎,谁来都没戏!

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发表于 2012-6-1 14:20 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fanfan55555 于 2012-6-1 14:40 编辑

进入PS3时代,实况足球就没好过,PES6留给大家良好游戏性和平衡性逐渐被PS3版本实况折磨的消失殆尽,现在偶来数数进入PS3时代实况几点明显过于弱智场面:
PS3版PES2008,公认操纵感不如PS2版,判定非常差,似乎预示这本世代实况的状况,当然,大家相信了PS3第一次做足球游戏不适应,以后版本会好的!
……PES2009,相对08有进步,最大的问题就是定位球罚球人员罚完球居然不能移动,太弱智了,当然,好球员过人也太容易穿人,打近角开始流行!
……PES2010,据说更换了画面引擎,可惜真的只是画面进化,球员AI居然没有任何进步,场面混乱,基本跑位混乱(边后卫连最基本套边都不会),经常球打在人身上没反应,自己队员开始经常来堵带球出球路线,防守判定也是一塌糊涂,45°传中进球概率过大,守门员明显弱智站位主动放出近角……!
……PES2011,完全的烂作,史上操控性最差的一作,代表弱智场面:球在三个球员中间,光标切换不了其中任何一个球员,眼睁睁看着三个球员跑开!为了体现所谓360°传球威力牺牲防守球员智商,很多很远的球传过来防守球员正面依然不敢断球,但又为了防止单刀过多速度威力过大,狗血的设定了单刀越跑越慢,速度型前锋单刀能把高大后卫翻身轻松追上,完全反足球原理!(不理解的玩家去看看当年卡卡带球突破,梅西在后面追赶的场景),圈圈三下割草代替上一作45°传中成为新的进球高钙方式,球员对抗一塌糊涂,身体一碰就踉跄而且丧失正常反应,球在脚边根本没发现,自定义假动作威力过大,电梯球又因为守门员AI太低显得极不合理……反正这一作之烂,史上罕见,和足球完全没关系,甚至不能称为合格的游戏(那种光标切换可以说是游戏指令完全不对应游戏效果,基本的游戏操作性都没有),更不要提是不是合格的足球游戏!
……PES2012,彻底抛弃以前以人为主理念,模仿FIFA以球为主理念,可以说:PES2012就是穿着实况外衣的阉割版FIFA,表面看有进步,其实内在依然一塌糊涂,最搞笑就是某些球员带球速度超过平跑速度(和2011相对走向另一个极端)——奇葩,反足球反得真彻底,后卫站位经常是边后卫在这中后卫后面,更奇葩的是前锋都不大会插那种空挡,下底传中效果好的出奇,后卫根本不会盯前锋,进攻也不会合理跑动,场面就一个字:乱,节奏就一个字:快,动作就一个字:僵,球员传球动不动就抡大腿,莫名其妙!最搞笑的就是模仿了FIFA的理念,没有模仿出什么出彩的效果,反而把FIFA的溜冰恶习模仿了,球员明显发飘,守门员年年进补,依然弱智……
PES2013快来了,各种新闻也出来了,现在来看实况核心制作人都换了,曾经制作出WE4这样划时代足球游戏的高冢新吾貌似退位了,其实新旧制作人肯定都清楚实况现在问题,但是不换新引擎的话我想换谁做制作人都没办法挽救现在的实况了!K社有钱,年年盈利,可惜就是不愿花钱更换足球游戏引擎,眼睁睁看着实况这样一个品牌变成笑话,想想实况曾经带我十年的欢乐,真的有点遗憾!

评分

参与人数 2经验 +4 收起 理由
苏萧 + 1 再进步的AI放到大师联赛一样杯具
seek19 + 3 精华贴,2013粗略玩了下,凑合吧,不过节奏 ...

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74#
发表于 2012-8-13 10:26 | 只看该作者
这么多不花钱,玩盗版的人,换什么新引擎都没戏。。。
73#
发表于 2012-8-13 09:30 | 只看该作者
光是一个入场动画,2008-2013都一个样,五年没有变过了。想当年we4-we10,每作都至少有三四种入场画面,we7 ...
老恭 发表于 2012-8-12 18:03



    还有夺冠动画,以前有美女,有主席一个个颁奖,举杯的那一霎那激情。还有进球时的球迷场面。真的怀疑PS2制作组有没有参与次世代的实况制作
72#
发表于 2012-8-12 18:03 | 只看该作者
光是一个入场动画,2008-2013都一个样,五年没有变过了。想当年we4-we10,每作都至少有三四种入场画面,we7的明星队还有专属入场。这些在统统都不见了
71#
发表于 2012-8-12 18:00 | 只看该作者
但是我还是觉得PES5是最好的一代实况,如果去除裁判和横拉的BUG,它的节奏很真实,可惜许多人不喜 ...
squalljian 发表于 2012-8-9 02:30



    pes5让人深刻的并不只是这个,2013所谓的创新,其实部分pes5就已经有雪地红球,自动远景,球衣外露,球衣球裤球袜自由搭配,身体沾泥,球迷特写,受伤特写,攻防平衡,推射。。。。等等这些细节,在后面的作品里都看不到了,可见pes偏离了足球多少
70#
发表于 2012-8-9 13:19 | 只看该作者
回复 68# zsaisx


    说到惯性,我觉得2012想体现惯性,但又不是真正的惯性。故意搞出很多球员跑过头刹车不及的动作,但因为是假的惯性,游戏里除了那个动作几乎就没感觉有惯性存在。那个动作又经常出现,和整个比赛很不搭调,我认为是2012最大的败笔没有之一,接下来才是其他的缺点
69#
发表于 2012-8-9 09:26 | 只看该作者
回复 1# fanfan55555


   对
68#
发表于 2012-8-9 09:19 | 只看该作者
但是我还是觉得PES5是最好的一代实况,如果去除裁判和横拉的BUG,它的节奏很真实,可惜许多人不喜 ...
squalljian 发表于 2012-8-9 02:30


惯性的回归,其实在PS2刚出来的时候出的两款WE5、WE6和PES5差不多意思,但是市场反应不好,科纳米才转型的,PES5再次尝试还是不理想,游戏厂商还是要看销量的,不赚钱的游戏肯定不会去做,毕竟他们首先是商人。
67#
发表于 2012-8-9 03:05 | 只看该作者
对2010的评判就能看出你是一个拉基
66#
发表于 2012-8-9 02:30 | 只看该作者
PES5的BUG确实挺明显的,呵呵。
zsaisx 发表于 2012-8-6 14:36



   但是我还是觉得PES5是最好的一代实况,如果去除裁判和横拉的BUG,它的节奏很真实,可惜许多人不喜欢,所以后来的实况就越来越以爽快为主。。。在我看来,K社错过了吧实况做真实的机会,做反了。销量也不见提升多少。如果专心把它继续做真实的话,还有可能做好。另外那代令我印象最深的是有人受伤后电脑会主动把球踢出边界,第一次看到的时候非常感动
65#
发表于 2012-8-7 17:30 | 只看该作者
回复  zsaisx


   任意球一拨一射牛逼 哈哈
小老爷们儿 发表于 2012-8-6 15:53



那个如果对战,实际有办法防守的,哈哈。
64#
发表于 2012-8-7 02:26 | 只看该作者
回复 15# squalljian


    太追求真实,毁誉参半
63#
发表于 2012-8-7 02:13 | 只看该作者
楼主总结的精辟,深表同意。
62#
发表于 2012-8-7 01:38 | 只看该作者
PES2009最大的BUG是在离中圈的自己半场射门,屡试不爽。
61#
发表于 2012-8-6 16:35 | 只看该作者
实况为了追求让玩家灵活的自由操作,射门动作做到一半可以取消,传球动作做到一半可以取消,以至于出现了很 ...
不高兴 发表于 2012-8-1 15:29



    这我觉得说的好啊,自由度不能太高,毕竟这不是类似于那种养成游戏或者创造性游戏,玩家水平不一,过度自由和过度的不自由,都会让人不舒服
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