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[讨论] 【全民讨论】一个现象映衬出PES2012严重的攻强守弱本质(2楼用作与各位的交流更新)

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发表于 2012-1-13 21:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 阿仙奴亨利 于 2012-1-13 23:26 编辑

首先,我要通过一个现象来展开这一话题:

10分钟比赛时间,顶级高手难度之下,我用顶级豪门以平衡的阵式面对弱队,总是不能酣畅淋漓地取得大胜,一般赢也就2:0、2:1、1:0这样子,被弱队逼平的情况也十分常见,甚至有时候会出现小负的结果。

但当我把豪门的阵容设置为325、244、235之类的极端阵容,战术风格为全攻,攻防等级也设为最高之后,令我震惊的事实呈现在眼前了:大胜居然轻而易举,6:2、5:0、4:1等等的大比分漫天飞舞。

起初我以为选择豪门才是这样子,于是选择中下游球队一试,结果也不遑多样,大胜3、4球也是很正常的。

于是从这一现象,可以得出一个结论:PES2012的攻强守弱已经到了异常严重的地步了。

以上这一现象说明什么?赤裸裸地说明:当玩家用平衡战术的时候,弱队的进攻与强队的相当,因而导致胜负难分。而当强队用全攻战术压制弱队的进攻之后,局面才得以大大改善。而强队的防守端无法对弱队的进攻端进行有效压制,屡屡被进球,充分说明了游戏攻强守弱的本质。换句话说:在游戏里,进攻才可以将你的利益最大化。举个例子,当你用强队对弱队,在比分领先的时候,接下来想以防反的心态来完成余下的比赛,弱队的攻击线也很有可能会摧毁你那脆弱的防线——尽管你拥有“世界级防线”。

目前这一代,直塞等的进攻手段都是使游戏失去攻守平衡性的“高势”(高势是指游戏里相对有利的手段,将大大削弱游戏的平衡性)。例如直塞在这一代可以用逆天来形容了,个人的看法是出来直塞精准度高之外,更重要的是防守球员坑爹般的卧底级表演:几十米开外的直塞照样穿越,各种对于直塞的启动、反映、转身慢,都叫人哭笑不得。

试想象现实中例如切尔西、AC米兰、曼联也完全可以用平衡甚至防守反击的心态来对付联赛中下游球队,稳中求胜自然也不在话下,而在2012里几乎是难以实现的。

再延伸开来,防守球员已经不能在游戏里体现其价值了。在游戏里,一个顶级防守球员的价值远远不及一个二流的进攻队员,例如特里、蒂亚戈席尔瓦不及某某升班马的前锋,因为游戏里面种种的“高势”使得一流与二流的进攻球员已经差别甚微。例如我用阿森纳,与其上默特萨克,不如撤走这个中卫,多上一个前锋?这根本就是在违背我一直信奉的战术教条啊~~~

玩家与玩家之间的对战当然也会产生失衡。这种攻守失衡所带来的很大一个弊端,是会让防守、防反等战术风格的玩家处于绝对的劣势,最终将导致扼杀战术多样性的结果。

另外我也想谈谈R2的防守,真的不明白为什么在防守难度递增的今天,K社还要将断球操作复杂化,一般的X断球几乎就只有被过的命运,而R2+X与X根本就是两个档次。当然,R2在对付电脑的时候可能可以挡两枪,但对付人脑?谁还会知道你按了R2,会停下来?!

虽然现实中的进攻足球代表巴萨是强大得如日中天,但我想反问一句:Konami,我知道,你做的这一切一切,都是为了在证明“进攻就是最好的防守”,但你...但你至于把现实足球扭曲成这样子么?

长此下去,这究竟是怎么样的一种悲哀呢??


对于足球游戏,其攻守平衡性系统一直是我最关心的方面。

请各位针对这一现象展开讨论,甚至可以由此而引出更多延伸性的思考,我期待着在这一问题上与大家进行深入的交流。
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发表于 2012-7-7 23:16 | 只看该作者
我用4-3-3,对攻!我用申花全红虐6星AC随机3-1
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发表于 2012-7-7 21:02 | 只看该作者
这个是因为有一年日本实况比赛当时因为比赛普遍缺失激情  之后K社开始加强进攻设置 降低防守强度  为了适当增加比赛观赏性,好多年前了。现在记不得那一代了
34#
发表于 2012-7-7 12:58 | 只看该作者
倒脚流鲁过
33#
发表于 2012-7-7 12:55 | 只看该作者
仁者见仁智者见智!
32#
 楼主| 发表于 2012-7-7 12:48 | 只看该作者
像我这种三星都打不赢的货色只能转投fm了
大木西 发表于 2012-1-14 10:24



    我在爆棚可是个名人,欢迎来投~~~~~~


:bz62:
31#
发表于 2012-1-16 12:40 | 只看该作者
从侧面也提供了,这版本的主要买人策略,多买进攻人员,少买防守人员
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 楼主| 发表于 2012-1-16 12:36 | 只看该作者
电脑攻守平衡不是很合理 不过这代版本实在太多,从原版到1.03,GA的调整工具到yair大神的补丁,还有几个补丁 ...
ccnuss 发表于 2012-1-14 22:09



    在这里我已经与大伙讨论过 Jenkey或Yair的补丁基本不能对AI起到去作弊的效果
29#
发表于 2012-1-16 12:03 | 只看该作者
个人没啥感觉啊,超级巨星难度下,强队弱队都是大胜告终,而且基本不丢球
28#
发表于 2012-1-16 11:46 | 只看该作者
你是错的楼主,和人打你按R2加X,如果你对手还要硬过,球一离脚就会被断的。R2加X等于现实足球中的不乱扑上,压低重心防守。人人对战中攻守最平衡的就是这一代,你网战就知道了,防反和加重防守是绝对的主流,压上进攻对于会使用R3 跑位的高手来说就是自杀。打电脑不能说明任何问题。平衡性和自由度关键看人人对战中的效果,这个做得非常好。
27#
发表于 2012-1-15 20:14 | 只看该作者
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26#
发表于 2012-1-15 19:26 | 只看该作者
玩2011的时候,总是会不断的卖人买人,不断的更新阵容,不断的补充球队,但是到了2012 突然不用了,一直用到退役,这些球员都能保持很高的竞技水平,啥原因呢?
25#
 楼主| 发表于 2012-1-15 19:21 | 只看该作者
像我这种三星都打不赢的货色只能转投fm了
大木西 发表于 2012-1-14 10:24



    大母西,你是用键盘玩的吧??!
24#
发表于 2012-1-15 09:25 | 只看该作者
确实是这样 防守太坑爹了 希望下一代换个引擎
23#
发表于 2012-1-15 00:52 | 只看该作者
霆锋最近很闲么,常在PC区发表讨论帖
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