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[PC] ¥¥¥对比FIFA和实况销量的,没任何意义!

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1#
发表于 2011-11-29 21:31 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
FIFA党闲的没事就拿自己的销量说事,其实没任何意义,也不知道你们是不是都不怎么玩大型单机游戏,还是根本不懂游戏的运营和营销。。

就拿最近新出的年终FPS射击游戏大作  战地3 和使命召唤8  来说

两个游戏可以说已经是非常成熟的,也是目前世界上射击写实游戏里名气最大,品质最好的游戏了

战地3, 画面用的寒霜2 引擎,其画面达到以假乱真地步,当然你必须有4核的电脑和千元以上的显卡,

使命召唤8 ,现代战争系列的完结篇,完美的故事情节和带入感,和感人的人物,但游戏引擎是延续的以前的老引擎,所以画面无法喝战地3相比

两个游戏在最权威的游戏媒体评论下都是9分的高分。。

但我要说的重点是, 战地3只卖出去了几百万份。。。而使命8目前为止卖出去了1亿份。成为历史最卖座的娱乐产品。

两款各有千秋的游戏,甚至战地3 在技术,真实性上略胜使命8,但销量也无法跟使命8相比。。

一个游戏公司部是只做一款游戏,实况这个游戏,实在没有太大入正版的意义,而FIFA入正版的意义还是很大的,因为它的网络对战更有意思。但不代表玩它的人比卖的更好的FIFA人少,更不代表它的品质比FIFA低。

可乐妹公司可能现在无法在实况游戏上赚不到多少钱了,但是不会停止实况足球这个游戏的品质的追求!因为它代表着可乐妹公司的形象,虽然实况这个游戏赚不了很多钱,但它给可乐妹公司带来的宣传作用是不可磨灭的,从而起到对可乐妹公司强大的宣传作用!

如果你做过生意你就知道。你所卖的东西,有的是赚钱的,有的是不赚钱的,但都必须卖,因为不赚钱的东西同样起到重要的作用!
28#
发表于 2012-1-1 23:47 | 只看该作者
其实实况能买几百万份,作为一个游戏也是成功的了。有多少游戏是以卖过100W份为目标的
27#
发表于 2011-12-31 20:38 | 只看该作者
我只想告诉lZ一个事实:所有从实况转fifa的玩家没有一个是因为fifa销量高才转的~
W11dream 发表于 2011-11-30 11:49



    被迫放弃一年实况的顶一个
26#
发表于 2011-12-31 18:56 | 只看该作者
:bz35:表示围观
25#
发表于 2011-12-31 18:25 | 只看该作者
我只知道PES6比现在的授权还寒颤但是在英国卖过了FIFA。。。现在则是在英国和FIFA10几倍的销量差距。这本身就能说明很多问题。
24#
发表于 2011-12-31 15:34 | 只看该作者
汗。。。。1个月没来论坛看过了。。。。这都有卖1E份的了。。。。。。。。。。。。。。。。。

是说使命召唤全系列加一起吗。。。。。。。。。。。
23#
发表于 2011-12-31 10:57 | 只看该作者
最新销量,FIFA12(PS3)销量469W,PES2012(PS3)销量167W,3倍差距了,360版的更是基本达到10倍的差距
22#
发表于 2011-12-26 13:54 | 只看该作者
销量那是EA和konami的事。至于我们玩家,我觉得自己喜欢玩什么就买什么就行
21#
发表于 2011-12-17 16:34 | 只看该作者
说了半天就是实况不和FIFA比销量,但是实况就是比FIFA强,是这个道理吧。:bz58:
20#
发表于 2011-12-12 17:02 | 只看该作者
我只想告诉lZ一个事实:所有从实况转fifa的玩家没有一个是因为fifa销量高才转的~
W11dream 发表于 2011-11-30 11:49

主机党们也是这样:bz29:
19#
发表于 2011-12-12 15:34 | 只看该作者
1亿份,你是使命的高级黑吧,战地在这代输给使命只是底蕴还不够,有这样的品质,超过只是迟早的问题
在我看来,使命的爽快度比战地好,而且还是续作,玩家都有感情,配置也较平明,最主要的是使命4的高品质吸引了一大批忠实玩家
这个跟fifa于实况有着本质性的不同
18#
发表于 2011-12-10 14:11 | 只看该作者
回复 16# z75655


   这种心态不好!还是客观一点吧!
17#
发表于 2011-12-10 14:02 | 只看该作者
回复 16# z75655


    做梦吧。。。呵呵
16#
发表于 2011-12-10 12:34 | 只看该作者
实况永远第一
15#
发表于 2011-12-9 20:14 | 只看该作者
一个卖不出去的东西可以维护科乐美的形象?
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