金钱 ¥
注册时间2010-10-31
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1,球员数值,技术里有一个进攻和防守数值,而在耐力里,还有一个进攻和防守。如果他们作用一样,有些说不过去,如果他们作用不一样,为什么名字都一样。他们到底有什么不同,为什么很多门将耐力里的进攻都达到2。这绝不是欲望的事。是抗打能力?
=根據遊戲內所解釋,進攻/防守(1~100)那個為進攻的與防守的跑位等級
進攻/防守(1~3)為進攻與防守的範圍等級
「範圍大,不等於跑位好」
3,直塞球的叛定是短传精度吧,那么如果加上L1让他变成挑传后,叛定的是什么精度呢?
=歷代都是短傳精度,相信這代都是吧
4,和你同时开踢的电脑与电脑之间的比赛,他们真踢了吗?还是程序直接算出个比分?我认为是直接算分,因为5分的比赛和30分钟的比赛时间,他们的进球数都差不多。是么?
=電腦之間都是模擬比賽,模擬90分鐘比賽時間
5,为什么很多踢前锋的人,最高评分却不是前锋而是影锋或前腰?
=因為現在足球的陣型、打法,現在的前鋒已經偏向技術流「射、控、傳、跑位(速度)」,高大中鋒「硬碰硬(身體)、頭球、彈跳」式微,參考「買托雷斯替德羅巴」
以2011來說,相信2012也差不多:
影響中鋒總評的數據比較少,相對比較苛刻,只有大概只有精門相關、彈跳、頭球、帶球速度、進攻意識、身體平衡、體能這些對中鋒的總評有影響,而且身高不納入總評
而影锋或前腰就是技術流
不詳述,應該大概明白吧 |
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