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转载请注明完全实况
成功——需要努力
对于FIFA而言
曾经的问题是需要怎样的努力
后来的问题是需要多少的努力
现在的问题是需要多久的努力
成功——还需要时间
FIFA需要时间去改变玩家 战胜习惯
实况需要时间去改变自身 超越自我
战胜习惯 FIFA需要的只是时间
超越自我 实况需要的不只是时间
还需要新的理念、新的引擎..
而现在
实况拥有的似乎只有时间
时间会改变一切
如果有人努力有人安逸
时间是最公平的
需要它的永远是更努力的一方
挥霍它的永远是更需要努力的一方
时间也是最不公平的
珍惜它的人永远觉得时间不够是个问题
挥霍它的人永远觉得时间太多不是问题
次世代的足球游戏究竟谁会最终成功
对于玩家来说并不重要
重要的是我们能够玩到不断进步的足球游戏
只要你喜爱足球和足球游戏
千万不要再浪费时间等待
因为次世代主机上的FIFA09
正在需要你来改变习惯
一个绝对值得你改变的习惯
时间——会证明一切
后记:
作为一款模拟现实的运动游戏
追求真实的理念永远是最重要的基础
良好的平衡性与完善的系统也不可或缺
我是一个始终追求真实的运动游戏玩家
从FIFA跳槽实况是从WE2000开始
凭借着真实性2000是当时无可争议的最佳足球游戏
虽然其也有着平衡性问题(速度19)
系统也不够完善(OneTwo)
就当我们在完全实况论坛上就以上各种问题争论的时候
PS2的WE5一出基本就解决了上述问题
当时KONAMI的实况无疑是不断进取的王者
还记得当时另2个论坛上的热点问题
网友“阿莫卡奇”的自诩无敌贴和视角讨论贴
这2个问题也由于实况有了网战而自然解决
时间会帮助解决很多问题...
由视角又想到了实况与FIFA的进化
对于像我这样的追求真实的玩家而言
FIFA09在真实性和游戏平衡性(特别是传、带平衡)上完胜
这些方面WJKEN版主和网友们的好多帖子都很详细完整地谈过了
所以也就不多写了
关心这方面的玩家可以参考
让我意想不到的是FIFA09在系统上也完胜
作为实况迷期待N年的东西竟然都在FIFA上找到!!!
!视角可以自定义
!发球门球和边线球时夹在双方球员间的那堵无形的墙被彻底打破
!发边线球时可自主控制接应球员跑位
!发角球时自主决定战术角球的接应
!发点球的力度控制和勺子点球
!点球时发出前门将在门线上自主移动并做出迷惑动作
......
如果没有UCG上的那篇自由谈
我永远也不会了解现在的FIFA
如果没有这个区的WJKEN版主和网友们的FIFA介绍贴
我永远也不会去接触现在的FIFA
所以把这篇东西送给那些有勇气改变习惯的玩家
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再补充一下FIFA系统方面的惊喜
联机速度已经有同学回帖提到
另外FIFA支持自建CLUB与LEAGUE
非常方便和自己熟知的朋友交流
还记得当初买了WE2009时加入的QQ群的联赛都是由群主手工计算发布积分赛程…
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吸引我的游戏和讨论才能让我有发帖回帖的意向
性格就注定了我与灌水绝缘
实况在后PS2时代和现在的PS3时代徘徊不前
也帮助我成就了大家给的潜水王呵呵
印象中在完全实况发贴不过千也有数百
那个实况能够完全吸引我的时代...
虽然全论坛的老帖都丢失了
但留下的经验和金钱还依然能让我回想起那些实况带给我的感动...
[ 本帖最后由 im 6 于 2009-2-10 11:12 编辑 ] |
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