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[讨论] 【实况要成为电子竞技游戏的几点必须要作的改动】

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1#
发表于 2009-6-3 14:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人认为实况目前还不能算一个纯的电子竞技游戏,而且尚未进入WCG,也没有大量职业选手。

究其原因,主要还是在实况游戏本身的定位上,他不是定位到电子竞技的,而是一个主要目的为play for fun的游戏。

要成为电竞游戏,本人认为必须有以下改动:
1.出一代相对固定电竞版,要求至少3年该游戏不作架构改动,具有较高平衡性,imba的现象少,各个球队都各有特点(可以使用各个球队的历史最强版),bug少。让游戏版本固定主要是为了选手能在固定的版本上保持训练的成果和水平的延续。
2. 取消球员数据编辑模式,使游戏的结果更加真实可靠。
3. 加强联机对战功能,特别是局域网内的,至少要做出局域网内的n vs n对战
4. 加强录像功能,使录像能够录制整场比赛,录制的内容是选手的按键操作(录像文件不会很大)
5. 加强对于比赛的数据统计,基本的球赛数据统计都要有,还可以有选手的胜率,APM等
6. 平衡球员状态,默认下每个球员的状态都是绿箭头,这样利于比赛公平

欢迎大家补充

[ 本帖最后由 crusher 于 2009-6-4 14:05 编辑 ]
2#
发表于 2009-6-3 14:16 | 只看该作者
不可能
足球本就不平衡
为什么西甲10年内夺冠的球队就这么几只?
为什么中国队总是干不赢别人
真实的世界里映射出的游戏很难真正平衡的

WAR3 SC CS这些能作为传统竞技,一是因为比适合竞技,2是因为虚构的内容,可以每个国家在平衡的状态下有各自特点
3#
 楼主| 发表于 2009-6-3 14:19 | 只看该作者
原帖由 fptlai 于 2009-6-3 14:16 发表
不可能
足球本就不平衡
为什么西甲10年内夺冠的球队就这么几只?
为什么中国队总是干不赢别人
真实的世界里映射出的游戏很难真正平衡的

WAR3 SC CS这些能作为传统竞技,一是因为比适合竞技,2是因为虚构的内容,可 ...

我认为可以使用个国家或俱乐部的元老队,元老们的数据本来就很模糊,再由于历史原因根本无法比较不同时代的人,这样数据可以调整到很平衡的程度,你看怎样?
4#
发表于 2009-6-3 14:26 | 只看该作者
好想法
只要都架空了,就什么都好说
只是````
其实我一直觉得有这么个不协调的地方,就是你学巴萨,我也选巴萨```
2个MESSI```:bz36:
5#
 楼主| 发表于 2009-6-3 14:45 | 只看该作者
原帖由 柠檬红茶 于 2009-6-3 14:42 发表
我来告诉楼主把

钱很重要
K社没钱

EA的钱能把WCG 等砸死

暴雪好像不是用钱把WCG砸死的吧,还是靠游戏品质
6#
发表于 2009-6-3 14:47 | 只看该作者
APM  ??? 你以为是玩war3?
7#
发表于 2009-6-3 14:52 | 只看该作者
我觉得LZ说的倒是挺像魔兽的,实况很难做到。而且PC上,FIFA影响很深了
8#
 楼主| 发表于 2009-6-3 15:33 | 只看该作者
原帖由 unknownx 于 2009-6-3 14:52 发表
我觉得LZ说的倒是挺像魔兽的,实况很难做到。而且PC上,FIFA影响很深了
既然Konami有心做PC版,就应该有心把它在电竞层面超过fifa,怕就怕日本人想得比较怪,不懂电竞是什么
9#
 楼主| 发表于 2009-6-3 16:46 | 只看该作者
这贴能彻底打败fifa呀,强帖
10#
发表于 2009-6-3 16:50 | 只看该作者
:bz13: :bz13:
11#
发表于 2009-6-3 16:52 | 只看该作者
只是空想而已。。
12#
发表于 2009-6-3 16:55 | 只看该作者
加入手球犯规模式.实况里老是手球,裁判就是不判,像个傻子站在旁边,一点反映都没有!
13#
发表于 2009-6-3 16:55 | 只看该作者
想象而已
14#
 楼主| 发表于 2009-6-4 09:59 | 只看该作者
我很想领导实况走向电子竞技
15#
发表于 2009-6-4 10:33 | 只看该作者
绝对赞成第四点!
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