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[讨论] 有多少人没玩出进攻,防守,精神力等能力值。

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1#
发表于 2011-4-14 06:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
像速度,盘带等你一用就能感觉出来。但是像进攻,防守,坚韧等,你们说实话,你们把心掏出来放在桌面上说,你们真的玩出他们的作用来了吗?
2#
发表于 2011-4-14 07:16 | 只看该作者
那个估计是给电脑用的,玩家控制的时候基本就是没用的……
3#
发表于 2011-4-14 08:25 | 只看该作者
明显感觉AC米兰的后卫线上内斯塔最好用,手动逼抢和铲球成功率明显高过其他选手……
不过我记得貌似数值说明上似乎明讲了“进攻”和“防守”就是针对非玩家控制的人物在进攻和防守时的站位好坏的啊……
至于“坚韧”,感觉还是有点效果的,曾经自创了一球员,体力75,坚韧99,有一场60分钟后体力全空,远射反而变犀利了……
4#
发表于 2011-4-14 08:55 | 只看该作者
进攻这个数值更多地体现在电脑控制的时候,但是防守这个数值玩家应该能体会到,防守数值高的球员特别是中后卫明显比防守数值低的球员更好用,卡卫和抢断经常快人一步。坚韧我确实没有感觉。
5#
发表于 2011-4-14 08:59 | 只看该作者
额 这个确实没啥感觉~
6#
发表于 2011-4-14 09:05 | 只看该作者
防守的能力值是体现在位置的选择上,所以不是那么明显。
但是坚韧的能力值,我给你举个例子,你就明白了。最具代表性的是妖人施密特,大家都知道这个中后卫各方面都还可以,就是体力特别低,相信都有印象。但是,他的坚韧比较高,因此,每次打到下班场50多分钟,他基本就没什么体力了,但是他的技术动作等各方面发挥依然正常,所以,基于这点,施密特也算的上是个比较不错的中后卫。而你找个坚韧比较低的队员,当他没体力了,发现他的各方面发挥都比他正常时候有所下降。
7#
发表于 2011-4-14 09:13 | 只看该作者
楼上正解!!
8#
发表于 2011-4-14 09:35 | 只看该作者
我感觉要是落后2球,坚韧值过低不易翻盘。好像就跟没士气了似的。到下半场时,如果你3:0领先,对手进攻就很疲软,相反如果比分0:0或者差距很小,提起来就费劲。也不知道对不对,一点个人感受。
9#
发表于 2011-4-14 09:41 | 只看该作者
我感觉要是落后2球,坚韧值过低不易翻盘。好像就跟没士气了似的。到下半场时,如果你3:0领先,对手进攻就很 ...
Raywood 发表于 2011-4-14 09:35
0:0时,电脑基本攻守平衡,所以进第一个球总是比较难。当你大比分领先时,对方急于进攻,压上的很靠前,所以你如果控球打反击,还是比较容易抓住对方空虚的后防的。当电脑领先2个以上时,就基本开始退缩防守,打你的反击了。你说的这样的情况和双方的战略战术有关,和坚韧关系不是很大
10#
发表于 2011-4-14 09:55 | 只看该作者
回复 9# 今儿巨烦


受教了
11#
发表于 2011-4-14 12:30 | 只看该作者
- -那对于落后情况下,坚韧是不是有用。。。

还有,大家是怎么选队长。。我是选进攻和坚韧数值比较高的- -
12#
发表于 2011-4-14 13:28 | 只看该作者
队长问题还真没研究,我只选有气质的,我喜欢的,不知道当上队长以后有没有什么实质性作用
13#
发表于 2011-4-14 13:42 | 只看该作者
回复 8# Raywood


    你没有注意到进攻电脑在大比分落后的时候经常换上前锋改用冒进的战术,前场一堆人,中场几乎没人,那样你很容易在中场拿到球并且直接面对后防线,比分越拉越大。
14#
发表于 2011-4-14 16:04 | 只看该作者
坚韧可能就是比赛打到最后表现依旧抢眼  或者体能更具优势
15#
发表于 2011-4-14 16:24 | 只看该作者
很简单,拼抢比普通球员更积极,比如朴智星!
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