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[PC] FIFA的引擎的一个疑问

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1#
发表于 2011-2-28 15:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我试过把一个球队的首发球员的短传精度设到30,逆足精度设到10,然后和这个队打,发现每个人都不短传出球了,要么一直死带到被段,要么偶尔长传出球(就算是接球队友非常近也是如此)。但是我用这个队打,发现短传的确没那么平、快乐,失误率也增加了,证明了修改的数据确实有效果。那只改了短传精度和逆足精度这些技术属性的东西,为什么就会导致CPU的倾向(即行为)产生变化呢?我觉得应该是FIFA的很多参数(当然包括了内部参数)都是有关联会互相制约的。

另外,看到别人用CM11打开FIFA的数据库的截图,发现FIFA11 PC似乎也有主机版的P+系统,图中红色圈起的部分即是。因为我这不知什么原因,CM11总打不开,所以未能证实。

p .jpg (80.77 KB, 下载次数: 10)

FIFA的引擎的一个疑问 - 完全实况--足球迷的家 - p .jpg
2#
发表于 2011-2-28 15:54 | 只看该作者
不知道。好像我这句话也没有什么意义
3#
发表于 2011-2-28 15:55 | 只看该作者
楼主的注册日期比我稍早。早10天
4#
发表于 2011-2-28 16:31 | 只看该作者
哎,主机和PC差太远了
对PC的fifa实在爱不起来
5#
发表于 2011-2-28 16:38 | 只看该作者
那是p+?就是特技吧
6#
发表于 2011-2-28 16:56 | 只看该作者
看到专业研究,哥头疼了!
7#
发表于 2011-2-28 16:56 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2011-2-28 17:47 编辑

这个我去年试过了:bz36:
其实去年我那个激发PES2010AI的帖子里讲“为什么PES2010的AI傻到有空档不跑”的原因和这个很类似。很简单,就是一个选取最优操作的AI(PES那个是体现在无球上,FIFA这个是有球的)

简单地说电脑AI对每一次“对抗计算”,如“操作-如塞身后球”与对手的反应-“如防守:断球或者漏过”
这些都有一个预先的“比较计算”,根据 数值 场上情况等等综合因素用一个算法,算出一个“值”,这个值就代表了最后这个操作的效果。(效果也是有很多分段的,如 断下,干扰,碰一下,漏过等等)

而AI在控制全队的时候有一个“效果最优选择”的基本AI,也就是在这些值当中选它认为最好的。
(也就是算法算出来认为最好的;而不是我们观念中最好的)

以短传为例,你短传改到30逆足10,短传操作的计算结果那一定是处处“低值”,AI自然不选取这个操作了 (短传30+逆足10,很多情况下,真实的短传有效数值要低于30)
AI的优势就在于此,它能预见和规避“视觉上有机会,实际上无机会的”的风险球。

2011里AI老喜欢胡乱塞△,效果还很好,那就是它计算后的“值”高,所以视觉上看不出的机会AI却看得出。而且他会选择这个最优操作。
而防守明明球在脚边就是不出脚断,也是这个“值”的问题。因为当时这个攻防瞬间,防守者已经被算法“判负”了,所以会无视球的“物理位置" 做出防守失败的状态动作


回到FIFA10的短传,换句话说,如果你一定要短传在30的话,你需要改低一下防守侧的相关数值,让短传30都能在算法中算出不太低的"值",这样AI选择就不会这么极端了


PS,fifa10通过数据修改游戏体验的意义不大,因为目前数据分段不多。且算法有时候会受到强制修正,如某些数值攻守双方差距过大的时候,不会体现真是差距,而是体现”某个最大值"。
另外FIFA10的短传问题,要通过数值修改很难,因为数据分段就这么几个。。。我也是做过尝试的。要等“传球线路别扭”“停球磕磕绊绊”这些半失误情景足够丰富和明显的时候才有这个工作的意义。
FIFA10的射门效果和传中效果倒是可以根据自己喜好调一下。不过传也都是应急的办法,解决不了根本问题。而且变化太大会想短传一样对电脑的AI操作选择干扰过大。
8#
发表于 2011-2-28 17:22 | 只看该作者
研究帝!!{:1_148:}
9#
发表于 2011-2-28 18:36 | 只看该作者
那个应该不是p+吧。
10#
 楼主| 发表于 2011-2-28 23:43 | 只看该作者
这个我去年试过了
其实去年我那个激发PES2010AI的帖子里讲“为什么PES2010的AI傻到有空档不跑”的原 ...
zxt1222 发表于 2011-2-28 16:56


  后来我大概看了一下,发现中国队的门将的数值都没那么低,估计是改得太低了,被某个类基数的参数给限制或者说冲突了。
  现在用一些工具可以发现,FIFA11 PC的数据库是可以看到一些相对隐藏的的参数的,如短传速度和头球力度,而这些参数好像好像是类基数的东西。FIFA11 PC的AI DIY还是有盼头的,Fidel同学的HG 4.2就很厉害。
ps.你说的FIFA10是NG版的?
11#
发表于 2011-3-1 01:50 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2011-3-1 01:52 编辑
后来我大概看了一下,发现中国队的门将的数值都没那么低,估计是改得太低了,被某个类基数的参数给限 ...
拖鞋 发表于 2011-2-28 23:43



    恩,30是太低了,基本上怎么算都不会“赢”
12#
发表于 2011-3-1 13:34 | 只看该作者
pc版的fifa简直不堪入目。。。360的还是要好很多~
13#
发表于 2011-3-1 13:39 | 只看该作者
本帖最后由 loveleehom 于 2011-3-1 13:40 编辑

一帮男人跟一个女人吵,你他妈逼看问题还没一个女人透彻,还把最肤浅最表面的东西拿出来当作圣人之言,自己无形中变成了免费的游戏宣传员,把自己当个神,真他妈可笑,鸡巴长到鼻子上去咯,一帮无知的东西
14#
发表于 2011-3-1 13:41 | 只看该作者
ls的在发神马神经?
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