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也许从完全实况诞生的那天起,“实况”已离我们远去,WE4以及其加强版WE2000U23(WE2000J)已是“实况”的绝唱,转战到PS2的WE5之后已没了“实况”。
任上的实况1、实况2是鼻祖,带着最强烈、最原始的实况气息,这种感觉永远无法忘怀,由于实况的出现,同时代的足球游戏只能叫简单的动作射击游戏,实况足球开创的阵型设置、战术设置、球员状态、球员体力、最原始的ONE TWO、绕跨、夹球等沿用至今的动作,在当时的机能条件下,制作团队总能给人已不可想象的惊奇(当时听到的比较多的就是:不可能做得再好了,不会再有实况3了)。
之后游戏机硬件进入3D时代,土星(世嘉)、3DO、PS(索尼)的光碟机陆续登场,凭借机能其他游戏公司也有足球游戏不断登场,其中以世嘉的一款(记不得名字了,好像是移植一款很著名的街机足球游戏)可以说是走在了前面。大概就是97-98年左右,脱离了一段实况。
最早超任的实况键位和现在的不一样,X(□)是加速、Y(△)是射门,没有直传键,而土星的足球游戏把加速键设定为L键,并操作习惯了。后来PS的的实况始终无法适应R键加速,直到现在我还是L1加速、R1换人。
经过近1年多的真空期(期间就是经典的实况2和3D的其他足球游戏间切换),终于到了98世界杯前PS的实况3开始在各游戏室风靡了,世界终于又统一了。后来实况3最终版后又有很长一段时间没有续作的消息,以前的那种声音又出现了:不可做得再好了,PS的机能已经榨干,名字也叫最终版。但后来的实况4的出现又让整个世界疯狂(包括后来的进化版实况2000)。
随着PS2的出现、虽然个人电脑的普及、硬件的超速发展,以前软件榨机能、硬件落后软件的历史一去不复返了,先是从WE5开始“实况”的名字消失了,渐渐的“实况”的灵魂也消失了,“实况”的感觉消失了,直到现在的PES2011,早已没有任何实况的影子。
KONAMI还在,“实况”已不在(甚至“胜利11人”也淡去,剩下的只有西欧的PES),拜托不要老把“实况足球”挂在嘴上,特别是2001年后才加入的,从你开始玩KONAMI的足球游戏那天起,就不是“实况足球”了。
让人不能释怀的是:另一家以前我很鄙视的足球游戏却让我又有了“实况”的感觉。 |
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