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[PS3] IGN PES 2011 PS3评分出炉

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1#
发表于 2010-10-1 21:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 YOJHI 于 2010-10-1 21:46 编辑

2#
发表于 2010-10-1 23:15 | 只看该作者
连IGN这种历来对实况没好感的都打出这么高的分数,不错。


坐等某些人,一会儿定会出现,你们懂的。
3#
发表于 2010-10-1 23:33 | 只看该作者
IGN主站给PES评分9分 给FIFA评分8.5分:bz36:
http://bbs.winning11cn.com/viewt ... ;extra=#pid11620905
4#
 楼主| 发表于 2010-10-2 10:48 | 只看该作者


无限自由”。不,这并不只是在电视广告上播的那些哗众取宠的广告中的某个关键词,它确实是KONAMI为了庆祝它的第十部足球作品作出的精品。

过去几年中,KONAMI已经对不起《职业进化足球》的名号了,当每作都打着“进化”的字眼却一成不变或者变得更糟糕的趋势愈演愈烈之时,今年的《PES2011》确真正的做到了“职业的进化”。革新的方向是“随心所欲的踢球”,KONAMI也做到了。

传球是足球中最重要的环节,假如你能在比赛中传出一脚好球,那么你基本在攀上顶峰的半山腰了。在本作中,假如传出一脚好球,那么你会得到无限的满足。除此之外,AI队员也更能理解你的传球意图,恰当的跑到空挡接应。系统虽然建立在上一作的基础上,不过却做出了很大的进步。

在本作中抢脚下球变得更难,对方会合理的利用假动作以及护球以免被断球发动反击。所以最好的办法是召唤其它队员合力抢下皮球。不过不要轻易铲球,和真实的比赛一样,铲球动作过大可是会被轻易出牌的。由于防守力度的增加,导致进攻的空间被极度压缩,这时候速度快的队员就可以像罗伯特格林一样找到空间并射门得分。

更大的改进则是,重放的慢动作变得更注重细节,比如说以前你铲了球却根本不知道怎么犯的规,而本作则可以清楚的回放犯规的瞬间。

而带球系统的改进则可以让球员更好的护住皮球,新加的假动作则可以让你轻易的晃倒对方球员。

战术上,PES2011则是为那些爱抠细节的人的天堂。梦幻般的战术设定菜单可以让你随心所欲的设计你想要的战术。或者假如你懒得设定战术,那么让你的教练帮你设计吧,这样也不会让你在战术上花费太多的时间。

让我们再回到假动作的话题,加入了众多的假动作,用右摇杆就可以做出各种假动作的PES2011,看起来有些华而不实。有些假动作看起来很华丽不过却一点不实用,不过球场上常用的假动作被很好的模拟出来,也给了那些喜欢带球的玩家更多的发挥空间。

让我们说说PES2011的缺点:最大的不足,还是授权这个问题。虽然得到了拜仁等等球队的授权,不过估计没有人认识“伦敦联队”和“红色默西塞德郡”都是哪支球队。不过好在球员的名字还挺像真实中的球员名字。而且和FIFA比较,本作的画面进步依然不大,除此之外球场的声效以及其它关于声音的设计,PES和FIFA还有很大的差距。

那些PES的骨灰玩家因为本作而疯狂,因为本作加入了在线模式的大师联赛。无需赘言,直接尝试在线的大师联赛吧,过后你就会发现自己一个人孤独的玩大师联赛是多么无聊。用你最强的队伍和世界各地的玩家对战吧!当然也保留了经典的在线模式,让你可以轻松的与其它玩家对战。不过如何确保ONLINE模式的顺畅,依然是KONAMI今后要做的课题。

总结:

在承诺了将会比PES2010更为进化之后,KONAMI的确给玩家带来了一个足球盛宴。新加入的真实控制传球,新加入的各种动画以及AI的改进的确让你们看到了KONAMI的诚意。而战术设定的彻底变革以及在线模式大师联赛的加入则为本作的成功锦上添花。虽然可能还是有很多玩家喜欢FIFA的真实模拟足球的传统,不过对于我和那些已经玩过本作的玩家来说,PES2011才是今年足球游戏的首选
5#
发表于 2010-10-2 11:51 | 只看该作者
回复 2# LYNYN


    没见到有些纠结于分数高低的群体???:)
6#
发表于 2010-10-2 11:55 | 只看该作者
坐等可乐妹笑话
 IGN今天给出了EA足球大作《FIFA 11》的评分,Xbox360与PS3相同,均为8.5分,相对于各大媒体的90分以上的评分来说,8.5相对算低的了,不过IGN UK却给出了9.5的高分,这点两处差距不小。这里我们只详细列出了IGN北美站的详细评分:

  FIFA 11 IGN详细评分:

  整体感觉8.5分:一切都在预期水平,新增的排行榜设置备受关注。

  画面表现8.5分:和FIFA 10相比,画面基本上没有什么太大变化。但是全新的物理效果使玩家可以查看球员全貌。

  声效表现8.5分:场外解说和FIFA 10一样喋喋不休,但球场效果较FIFA 10有所提升。虽然球场上的球迷合唱的效果已经达到了完美的境界。但是,说实话,我更喜欢球场上嘈杂的声音。

  上手体验9.0分:FIFA 11增加了更多人性化的东西。但是有些东西仍然需要改进,比如在进攻时,AI的协调性还有待提高。总的来说,FIFA 11还是继承了FIFA系列的一贯流畅、严谨的优良作风。

  耐玩性8.5分:取消了球员扮演模式可以说是一种失败。不过联机模式还是像之前一样富有生命力,而其它任何一种职业生涯模式,你都需要长时间才能完成,让你充分体验游戏带来的乐趣。

  总评:8.5分

  最后点评:

  总的来说,FIFA 11相对FIFA 10而言变化并不明显,但是这并不意味着,FIFA 11会让你失望。在游戏性的细节上,我们看到了有许多令人欣喜的变化,比如增加了人格一体化(Personality Plus integration)。同时我也看到了看到AI部分的不足,和球员扮演模式的遗憾。但是,FIFA11也带更给玩家更多的游戏方式,还有增强型的物理效果和坚实的联网模式。

  一句话,如果你正在寻找一款可以令你废寝忘食的足球游戏,那么,在下一款FIFA上市之前,FIFA 11是你不二的选择。

  另外有各大媒体打分以及评价:

  Eurogamer Italy, 100

  如果你在寻找一个能够完全复制你在球场上感受过的真实的比赛氛围和感受的足球游戏,FIFA 11显然就是答案。如果你以足球迷自居,那你绝对不能错过这个游戏。

  Gameblog.fr, 100

  FIFA 11是一个庞大的游戏。充满了授权和数据,惊艳的制作智慧,配以照片版真实的画面效果和难以置信的真实动作,EA的模拟游戏带给我们令人信服的游戏感受和令人兴奋的比赛氛围。从球场里的鼓噪到菜单里的单曲,FIFA 11都让我们愉悦非常,尽管它在授权方面早已是领跑者,但仍旧能够带来惊喜的创新。在FIFA 11和其在线游戏中开扮演门将的功能值得称赞。你不仅仅是一个经理。这就是为你呈现的职业模式。加之在这里或那里一些精细调整,今年我们又将,好吧,我们又将不得不称之为“王者FIFA”了。如果到现在为止EA加拿大所作的一切意味着什么,那就是它现在仍旧稳占王座。

  SpazioGames, 93

  FIFA 11就是当代主机上最好的足球游戏。游戏手感和大量游戏内容的完美平衡使这个最新推出的EA体育游戏成为将被每一位足球迷热爱体验。

  3DJuegos, 89

  另一个赛季,另一个惊艳的FIFA游戏。11忠于FIFA10的遗产,并坚持其在价值和游戏性上的出色。真实而牛B的足球感受,FIFA11在今年保持住了最佳体育游戏的王冠。

  IGN UK, 95

  FIFA 11并未重新定义足球游戏,也没有大胆或新奇的游戏方式。它带来的,是对一个已经卓越的游戏的精炼,在几乎各个方面完善使其对比前作又有了显著的提高。使FIFA11取得最后的成功的是它的出色,而非创新,这真的不赖;至少在接下来的12个月里FIFA11似乎将是最好的足球体验,而FIFA看上去也令人信服的保持住了自己的桂冠。

  MEGamers, 94

  传球系统很完美,画面效果令人激动,新的游戏模式也对得起各位的时间,还远不止如此。

  Gamer.no, 90

  这个游戏肯定不完美,但这是至今为止FIFA系列最好的作品。FIFA 11展现了至今为止最伟大最成熟的足球模拟游戏。

  IGN, 85

  FIFA 11给体育迷们带来了更为精细的足球体验, 也同时带来了增强的物理互动和同样出色的在线游戏模式。

  Eurogamer, 80

  如日中天的FIFA 11拥有巨大的乐趣和聪明的设计,但是FIFA在让自己变得更为多样化和真实化的战斗中已经失去了某些动力,而在球场之外也开始萎缩。

  GameFocus, 93

  正当我们以为去年的版本依然登峰造极的时候,EA Canada的家伙们证明了果然是山外有山。今年的作品又将成为一个必须拥有的游戏,而压力是来自竞争对手的追赶。

  Multiplayer.it, 93

  FIFA11再次凭借全方位的细微改进和对球员完美而自由的操控成为了最好的足球模拟游戏。虽然线下模式和场内场外的氛围还需大幅改善。

  VideoGamer, 90

  是的,你依旧可以去玩去年的FIFA,但你将错过可能是今年最棒的体育游戏。

  Game Informer, 88

  足球是一个创造力和技巧构成的流畅游戏,而且是我可以在FIFA11的草皮上体验到的。不幸的是,如苍白的职业模式之类的缺点脱了它的后腿从而使整个游戏没能达到Total Football的水平。

  1UP, 75

  我知道这些听上去都是负面的,但我也知道FIFA完全可以变得比现在更好--而作为一个球迷,我想看到这个系列取得像Madden美式足球那样的飞跃。尽管如此,FIFA永远都是值得推荐的游戏经历。

http://games.sina.com.cn/j/n/2010-09-30/1112440947.shtml
7#
发表于 2010-10-2 11:58 | 只看该作者
嗯,这次2011出了以后,突然安静了很多……
费解:)
8#
发表于 2010-10-2 12:02 | 只看该作者
回复 7# LYNYN


    09都秒杀11,有啥好比的。。。
9#
发表于 2010-10-2 12:11 | 只看该作者
本帖最后由 fanfan55555 于 2010-10-2 12:13 编辑

昨天和朋友对战PES2011,我进了3个球,第一个球我传中然后前锋中路包抄没顶到,后点对方后卫在周围无任何压力情况下小角度(离门还有点远不是正对球门)超低空俯冲头球攻门得手,很帅的乌龙!第二球,我门将开大脚传向前锋阿尔梅达,我准备用阿尔梅达胸部停球后转身,大禁区外大概离门30多米,没想到阿尔梅达胸部停球后直接倒钩射门(我百分百没按射门键,因为还背对球门),球飞速飞向门前门将飞身扑出,皮萨罗补空门得手!第三个球,我开出角球后头球攻门,对方门将阿穆尼亚在门线上扑球后突然和两个后卫纠结,莫名其妙将球碰进自己球门!实况成功的模拟了足球场上的小概率事件!
其实作为游戏来说,玩实况的确很开心,周围看的朋友也很开心,其实周围朋友也看出了实况大量无脑AI的跑位和动作,太多了,但一方面习惯了实况的操作很多人还是不愿意重新改变,另一方面纯游戏来说还是很有乐趣的,就像看周星驰电影一样,很搞笑很开心,不过,我们都知道,实况和真实足球,已经没什么关系了!
10#
发表于 2010-10-2 12:27 | 只看该作者
以点盖面的意义有多大呢?
看到了1%的概率事件,所以说99%的正常情况都看不见了?
既然LS认为概率那么高,特别想请你来再演示下那个很帅的乌龙,看看你是否每回都可以轻易的踢出来。
我们都很多次遇到过更离奇,类似球从网外进入,球员凌波微步,甚至球员突然消失……
可这又能说明什么问题呢.
游戏而已,人为什么要和自己过不去呢……
反正我只会为了自己模拟出的真实的想法而开心,面对那些缺陷和不足,给乐于此事的人去JJYY吧。
11#
发表于 2010-10-2 13:10 | 只看该作者
fanfan好像跑题了:)
不过你玩实况的劲头还是值得肯定的:)
这个我之前已经发过文了,关于这些状况球场上是小概率事件,游戏里当然同属于小概率事件,如果你次次都能打出这种球来,才值得你大书特书,并且我们还会为你鼓掌加油,但是反之一直纠结于此就是以偏概全了。不仅实况如此,FIFA也是如此。话又说回来,如果不能以偏概全,你们还能说些什么呢???:)
12#
发表于 2010-10-2 14:26 | 只看该作者
好吧,那种乌龙是小概率事件,弱智的跑位总是比比皆是了吧,依然自己人会去堵自己球员带球路线,依然动不动2个人跑在一起,大禁区外经常不论角度距离耍侧勾和倒钩,对了还有两个进球,一个是传中几个法国后卫解围不了其中一个直接一脚射进自己球门,不烦了,另一个进球我开出角球对方后卫解围,打到我一个进攻队员背上(开角球时我方进攻队员居然在对方禁区背对球门,无语)反弹进球门,真欢乐啊!
小概率事件你可以就当意外,但是弱智的跑位,还有战术帝一直说的防守队员不跟的问题相当严重,甚至防守队员看到球从面前滚过无任何反应的硬直也比比皆是,当娱乐游戏笑笑可以,如果当足球运动的模拟,我看就不要侮辱足球这项运动了!
13#
发表于 2010-10-2 14:48 | 只看该作者
电脑AI 高了,怎么体现出 玩家的水平???
14#
发表于 2010-10-2 16:49 | 只看该作者
电脑AI 高了,怎么体现出 玩家的水平???
JHJMessi 发表于 2010-10-2 14:48

很好,K社洗脑很成功,那K社还年年宣传更好的防守跑位,更好的进攻AI这些卖点干嘛?不用进化了嘛,依然和WE4时代一样直上直下,连个直传斜都打不出就最体现玩家水平了,现在就是靠防守球员硬直弱智不断球来体现玩家传球水平了,这点是不是让你感到特满意特舒服啊,你心理是不是暗暗在想:俺也算是传球大师了……
15#
发表于 2010-10-2 18:08 | 只看该作者
认真了的玩了几天,整体上个人给K社这次的评价是nice work,精神值得肯定,而且做了我没有想到的一些变化
当然,问题还是那些,改没改动的还是没改动
特别是整个游戏还是相当的不平易近人

这两天各种设置的交互影响弄得我头大死了:bz75:
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