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本帖最后由 SOCKSOCK 于 2009-12-18 20:28 编辑
:bz2: 远离物理常识的双重标准,是2010最大的败笔
对一切真实与否问题的讨论,请大家不要忽略一个前提:我们玩的是地球而不是火星上的足球游戏,再匪夷所思的设定,都应该符合人们基本的物理常识。如果为了提高难度,如果为了追求所谓的“真实”,而忽略人们的基本常识,生拉活扯,那恰恰是最大的最无赖的虚伪。
每天都看到论坛里的兄弟们在讨论2010的诸多利弊,总结了一下,兄弟们反映的2010的弊端,不管是延迟也好,还是裁判尺度也好,还是高难度下传球线路的合理性问题也好,都集中反应出一点:在AI水平难以短时间提高的前提下,不知道是哪个天才的设计人员,竟然想到用“二重标准”来削弱玩家、强化电脑。
二重标准表现在2010中的很多地方:电脑可以从你身后用很夸张的动作把你铲倒,裁判没反应(电脑居然可以穿过人体把球铲到而不犯规);你一个常规的身体对抗工作,裁判的哨子响了。争夺机会球,你身位更佳、球员属性更高,动作却很慢(因为2010有延迟),电脑的垃圾属性球员,从很远的地方冲过来,脚一伸,球居然是它的了。在真实的物理世界中,这样的情景是无法想像的:一个跑得比你慢的人在你身后开始追,却可以超过你先期达到终点。
如果洗细细体味,在2010中你可以接二连三地发现很多让人匪夷所思的超物理现象。
延迟的存在,成了2010最大的灾难:加入延迟算法后,从手柄输入指令到电脑开始计算,从计算出结果再开始延迟,这短短的一点点时间中,球场上已经发生了万千变化,要想打出一个理想的配合或者说做出一个合理的动作,几乎不可能。除非你先知先觉,否则你只能凭运气。
玩家是这样可以理解,但问题在于电脑完全不吃这一套,延迟对它来说貌似根本就不存在,这也是2010最骚包的地方,众多玩家砸手柄大多因为此——我们郁闷的不是输赢结果,而是以这样的方式决定输赢。
在实战中我见过最经典的一幕,至今仍让我记忆犹新:我晃过对方防守球员后,高速带球下底,在我前方约10米(球场比值测算)的地方,另一名对方防守队员突然倒地做出一个侧勾动作,我看到后,赶紧急停,但没用,由于惯性,我的球恰恰传到这个防守队员脚下,它把我的球断了。在把我勾倒的同时,电脑球员迅速爬起来,传球打我反击。我太TM佩服这个设计了,见过防守的,却没见过这样防守居然可以成功的。继超现实主义大师达利之后,K社的设计又让我领悟到了超自然现象的无限美感。
在传球的准确性上,2010通过几率算法的设定,将电脑全都变成了无敌传球高手,而玩家球员,再高的传球精度,再明显不过的传球机会,传出的球都可能出现一些令人费解的路线——说得不好听点,刚刚会踢球的小孩都会比这传得好。2010让电脑脱离地球常识的超精准传球,让玩家的高属性球员愚蠢透顶的事情不断出现,拜托,K社,你提高游戏难度可不可以想点别的花样?
竞赛的乐趣在于有一个同样的标准,在不同评判标准下进行的所谓竞赛,根本不可能被人接受:你见过一个大人和一个婴儿扳手腕比力气大的竞赛吗,如果有,它还有竞赛的乐趣和合理性吗?
2010的最大败笔就在于对电脑和玩家实行双重标准设置,通过规则设定上的不同来限制玩家,从而提高游戏难度,或者说达到某些人口中的真实。这就好比赛跑,发令枪响之后,有的人是在起跑线起跑,有的人却在靠近终点线的地方起跑。这样的比赛,从一开始就谈不上公平竞赛可言,如果实行这样的规则,我站在重点线1米的地方起跑,发令枪响,一个大跨步,我可以跑赢飞人博尔特!!
解决裁判问题和延迟问题,2010会是有史以来最好的一款足球游戏。但是因为这两块大粪被放进碗里,美味佳肴都发臭变味了。
如果谁能做一个取消延迟的补丁,我(不敢代表众多实况玩家)举双手感谢他(她)!!如果谁能做一个取消延迟补丁的同时能做一个裁判修订补丁,我举双手双脚感谢他(她)!!!!
呼唤达人。希望有同样感觉的兄弟帮我顶起。 |
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